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這次和想要大家分享的一篇文章解析Vue diff 算法
在上篇里,我們提到在渲染時蛛枚,render
>template
>el
谅海,但是最終,我們得到的都是render
函數(shù)蹦浦,那么render
函數(shù)的作用是什么扭吁?接下來該干什么?
帶著兩個問題盲镶,我們深入源碼侥袜。
首先來解決第一個問題:
-
render
函數(shù)的作用是什么?在/src/core/instance/lifecycle.js中有這么一段代碼:
vm._watch = new Watch(vm, updateComponent, noop)
然后找到updateComponent
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
意思是溉贿,通過Watcher
的綁定枫吧,當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化時,會執(zhí)行updateComponent
方法宇色,根據(jù)不同的條件九杂,調(diào)用的updateComponent
也不同,在開發(fā)環(huán)境下宣蠕,主要調(diào)用的是else
里的updateComponent
方法例隆,意思是在執(zhí)行vm._update
方法之前會先執(zhí)行vm._render()
方法。
接著找到vm._render()
方法抢蚀,在src/core/instance/render.js文件里镀层,有這么一段代碼:
在vm._render
方法里,會得到一個VNode對象思币。至此鹿响,第一個問題解決羡微,但是VNode, 又是什么谷饿?將在解決第二個問題時,解決妈倔。
- 在已經(jīng)知曉
render
函數(shù)會得到VNode對象博投,那么VNode
又是什么,下一步又將做什么盯蝴?
關(guān)于VNode, 其實(shí)就是Vue.js 2.0 的 Virtual DOM
對象,
在/src/core/vdom/vnode.js中毅哗,可以看到
VNode具體的一些數(shù)據(jù):
這些數(shù)據(jù)听怕,既是對DOM節(jié)點(diǎn)的一些描述。
如果你有興趣虑绵,可以做個實(shí)驗(yàn)尿瞭,瞧瞧真實(shí)DOM對象,
const div = document.createElement('div')
for (let k in div) {
console.log(k)
}
倘若每次都生成一個DOM翅睛,對性能該是多大的浪費(fèi)声搁。
于是我們總結(jié)出VNode其實(shí)Virtual DOM
對象,就是用一個簡單一點(diǎn)的對象去代替復(fù)雜的dom對象捕发。生成VNode疏旨,Virtual DOM
對象之后,接下來扎酷,需要通過DOM Diff檐涝,生成真正的DOM節(jié)點(diǎn)。
關(guān)于DOM diff 說簡單點(diǎn)法挨,其實(shí)就是所有的變動先發(fā)生在Virtual DOM
對象上谁榜,然后再將實(shí)際發(fā)生改變的部分反應(yīng)到真實(shí)DOM上。
值得注意的一點(diǎn)是凡纳,比較只會在同級進(jìn)行惰爬,并不會跨層級比較
引用來自React’s diff algorithm的一張圖:
分析源碼,在/src/core/vdom/patch.js的patch方法中:
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly, parentElm, refElm) {
// ...
}
patch函數(shù)接收六個參數(shù):
oldVnode
: 舊的Virtual DOM
或者舊的真實(shí)DOM惫企;
vnode
:新的Virtual DOM
;
hydrating
: 是否與真實(shí)DOM混合撕瞧;
removeOnly
: 這個在源碼里有提到,removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
也就是說是特殊的flag狞尔,用于transition-group組件丛版;
parentElm
: 父節(jié)點(diǎn);
refElm
: 新節(jié)點(diǎn)插入到refElm之前偏序。
分析具體實(shí)現(xiàn)思路:
- 如果
vnode
不存在页畦,oldVnode
存在,此時需要銷毀oldVnode
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestoryHook(oldVnode)
return
}
invokeDestroyHook()
方法也就是來銷毀節(jié)點(diǎn)的一個方法研儒。
- 如果
oldVnode
不存在豫缨,vnode
存在,需要調(diào)用createElm()
方法創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)
if (isUndef(oldVnode)) {
isInitialpatch = true
createElm(vnode, inserteVnodeQueue, parentElm, refElm)
}
isInitialpatch = true
主要用來作延遲插入處理端朵。
-
如果
vnode
與oldVnode
都存在:- 如果
oldVnode
不為真實(shí)節(jié)點(diǎn)好芭,且oldVnode
與vnode
是同一節(jié)點(diǎn),那么調(diào)用patchVnode()
方法冲呢,(patchVnode
稍后詳細(xì)講解)舍败。
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType) if (!isRealElement && sameVnode(old, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) }
- 如果不為同一節(jié)點(diǎn)時,當(dāng)
oldVnode
是真實(shí)節(jié)點(diǎn),并且是元素節(jié)點(diǎn)邻薯,且含有server-render
屬性的時候裙戏,移除server-render
屬性,把hydrating
設(shè)置為true
,并調(diào)用hydrate
函數(shù)厕诡,將Virtual DOM
與真實(shí)DOM之間進(jìn)行映射累榜,然后將oldVnode
設(shè)置為對應(yīng)的Virtual DOM
,找到oldVnode.elm的父節(jié)點(diǎn),根據(jù)vnode
創(chuàng)建一個真實(shí)DOM節(jié)點(diǎn)灵嫌,并插入到該父節(jié)點(diǎn)的oldVnode.elm的位置信柿。
- 如果
最后返回
vnode.elm
, 那么和最開始進(jìn)如的vnode.el 有什么區(qū)別在哪?
其實(shí)很簡單醒第,因?yàn)樽铋_始作為參數(shù)傳進(jìn)去的是新的Virtual DOM
對象渔嚷,也就是說不是真實(shí)DOM,再具體點(diǎn)稠曼,就是 vnode.elm = null. 經(jīng)過函數(shù)返回以后形病,現(xiàn)在引用的是對應(yīng)的真實(shí)dom。
至此霞幅,完成一個patch過程漠吻。
下篇里,將從源碼解析patchVnode()
以及updateChildren()
方法司恳。
完途乃。