高級2:this_原型鏈_繼承

this 相關問題

問題1: apply构蹬、call 、bind有什么作用健提,什么區(qū)別
  1. call apply扎狱,調用一個函數(shù)店溢,傳入函數(shù)執(zhí)行上下文及參數(shù),第一個參數(shù)都是希望設置的this對象,不同之處在于call方法接收參數(shù)列表,而apply接收參數(shù)數(shù)組
fn.call(context, param1, param2...)

fn.apply(context, paramArray)
  1. bind,Function.prototype.bind()方法返回一個新函數(shù)委乌,并將傳入的第一個參數(shù)作為函數(shù)內部的this
var fn1 = obj.fn.bind(obj1) //this從obj變?yōu)閛bj1
問題2: 以下代碼輸出什么?
var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()    //john:hi!
問題3: 下面代碼輸出什么床牧,為什么
func()     //this是由調用的方式決定的,這是函數(shù)調用,this指向全局的window
function func() { 
  alert(this)
}
問題4:下面代碼輸出什么
document.addEventListener('click', function(e){
    console.log(this);
    setTimeout(function(){
        console.log(this);
    }, 200);
}, false);
//輸出document,window
問題5:下面代碼輸出什么遭贸,why
var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)  //john,這是方法調用,this指向call()傳入的第一個參數(shù)
問題6: 以下代碼有什么問題戈咳,如何修改
var module= {
  bind: function(){
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么,this指的是事件觸發(fā)的對象即"$btn"
      this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饑人谷');
  }
}
//修改
var module= {
  bind: function(){
  var _this =this
    $btn.on('click', function(){
      console.log(this) //this指什么
      _this.showMsg();
    })
  },
  
  showMsg: function(){
    console.log('饑人谷');
  }
}

原型鏈相關問題

問題7:有如下代碼,解釋Person壕吹、 prototype著蛙、proto、p耳贬、constructor之間的關聯(lián)踏堡。
function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
//Person為構造函數(shù),p為該構造函數(shù)的一個實例
p.__proto__ === Person.prototype
p.__proto__ .constructor === Person.prototype.constructor === Person
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype
Person.__proto__ === Function.prototype
問題8: 上例中咒劲,對對象 p可以這樣調用 p.toString()顷蟆。toString是哪里來的? 畫出原型圖?并解釋什么是原型鏈
image.png

當p調用toString時,先在自己的屬性里面找腐魂,沒找到帐偎;然后進入Person.prototype里面找,沒找到;然后再到Object.prototype里面找蛔屹,最后找到了

  • 原型鏈:每個對象都有一個指向它的原型(prototype)對象的內部鏈接削樊。這個原型對象又有自己的原型,直到某個對象的原型為 null 為止(也就是不再有原型指向),組成這條鏈的最后一環(huán)漫贞。這種一級一級的鏈結構就稱為原型鏈(prototype chain)
問題9:對String做擴展甸箱,實現(xiàn)如下方式獲取字符串中頻率最高的字符
String.prototype.getMostOften =function(){
                var obj = {}
                var mostStr = {
                    str: '',
                    count: 0 
                }
                for(var i =0;i<this.length;i++){
                    if(obj[this[i]]){
                        obj[this[i]]++
                    }
                    else{
                        obj[this[i]] = 1
                    }
                    if(obj[this[i]] > mostStr.count){
                        mostStr.str = this[i]
                        mostStr.count = obj[this[i]]
                    }
                }
                return mostStr
            }
            var str = 'ahbbccdeddddfg';
            var ch = str.getMostOften();
            console.log(ch);
問題10: instanceOf有什么作用?內部邏輯是如何實現(xiàn)的迅脐?

作用是判斷一個對象是不是由一個構造函數(shù)創(chuàng)建的
內部邏輯:順著對象的原型連一直往上找,若原型鏈上的某一個proto指向了構造函數(shù)的prototype則返回true摇肌,找完了原型鏈也找不到則返回false。

繼承問題

問題11:繼承有什么作用?

繼承是面向對象的核心仪际,能夠更有效的組織代碼與邏輯,繼承可以減少重復的代碼昵骤,把公用的方法屬性放在父類树碱,子類可以直接使用,并且子類也可以很方便擴展添加新的方法或者屬性变秦,不會影響到父類成榜。提高復用,減少代碼冗余

問題12: 下面兩種寫法有什么區(qū)別?
//方法1
function People(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
    this.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
}
var p1 = new People('饑人谷', 2)

//方法2
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}

Person.prototype.printName = function(){
    console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
  1. 方法1:每次實例化一個對象時都要創(chuàng)建一個printName方法蹦玫,很浪費資源
  2. 方法2:將printName放在原型對象上赎婚,只需創(chuàng)建一次,所有的實例都可以調用該方法樱溉,通過原型鏈訪問
問題13: Object.create 有什么作用挣输?兼容性如何?
Male.prototype = Object.create(Person.prototype);

通過Object.create clone了一個新的prototype而不是直接把Person.prtotype直接賦值福贞,因為引用關系撩嚼,這樣會導致后續(xù)修改子類的prototype也修改了父類的prototype,因為修改的是一個值
兼容性:Object.create是ES5方法挖帘,IE9及以上支持, 兼容性良好

問題14: hasOwnProperty有什么作用完丽? 如何使用?

hasOwnPerperty是Object.prototype的一個方法拇舀,可以判斷一個對象是否包含自定義屬性而不是原型鏈上的屬性逻族,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一個處理屬性但是不查找原型鏈的函數(shù)

function Person(){
            this.name = name
        }
        Person.prototype.sayName = function(){
            console.log(this.name)
        }

        var person = new Person('jack')
        person.hasOwnProperty('name')   //true
        person.hasOwnProperty('sayName')//false
問題15:如下代碼中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
    Person.call(this, name, sex);    //這里的 call 有什么作用
    this.age = age;
}
//call的作用把Person的屬性繼承給Male,this指向Male
問題16: 補全代碼骄崩,實現(xiàn)繼承
        function Person(name, sex){
            this.name = name
            this.sex = sex
        }

        Person.prototype.getName = function(){
            console.log('My name is'+this.name)
        }    

        function Male(name, sex, age){
            Person.call(this,name,sex)
            this.age = age
        }

        Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
        Male.prototype.getAge = function(){
            console.log('年齡是'+this.age)
        }

        var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
        ruoyu.getName() //My name is 若愚
        ruoyu.getAge()  //年齡是27
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