Android更換皮膚解決方案
轉(zhuǎn)載請注明出處:IT_xiao小巫
本篇博客要給大家分享的一個關(guān)于Android應(yīng)用換膚的Demo岛琼,大家可以到我的github去下載demo,以后博文涉及到的代碼均會上傳到github中統(tǒng)一管理。
github地址:https://github.com/devilWwj/Android-skin-update
思路
換膚功能一般有什么捍岳?
元素一般有背景顏色挪鹏、字體顏色、圖片盔然、布局等等
我們知道Android中有主題Theme還有style桅打,theme是針對整個activity的,而style可以針對指定控件愈案,如果比較少的替換可以在app內(nèi)做挺尾,但如果需要動態(tài)來做,可以選擇下面這種思路:
把a(bǔ)pp和skin分開站绪,將skin做成一個apk遭铺,作為一個插件來提供給app使用,這樣可以做到在線下載皮膚恢准,然后動態(tài)更換皮膚
下面這個demo魂挂,小巫是建立了一個res的工程項目,簡單提供了一個colors.xml顷歌,在里面指定了背景顏色和按鈕顏色:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<color name="day_btn_color">#E61ABD</color>
<color name="day_background">#38F709</color>
<color name="night_btn_color">#000000</color>
<color name="night_background">#FFFFFF</color>
</resources>
里面沒有任何邏輯代碼锰蓬,只提供資源文件,然后我們導(dǎo)出為skin.apk文件眯漩,復(fù)制到目標(biāo)項目的assets中去芹扭。
因為這里不涉及到下載皮膚這個操作,所以直接放到assets目錄下赦抖,然后在程序中把a(bǔ)ssets下的apk文件復(fù)制到sd卡中.
在程序中提供一個皮膚包管理器
package com.devilwwj.skin;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.lang.reflect.Method;
import android.content.Context;
import android.content.pm.PackageInfo;
import android.content.pm.PackageManager;
import android.content.res.AssetManager;
import android.content.res.Resources;
import android.os.AsyncTask;
/**
* 皮膚包管理器
*
* @author devilwwj
*
*/
public class SkinPackageManager {
private static SkinPackageManager mInstance;
private Context mContext;
/**
* 當(dāng)前資源包名
*/
public String mPackageName;
/**
* 皮膚資源
*/
public Resources mResources;
public SkinPackageManager(Context mContext) {
super();
this.mContext = mContext;
}
/**
* 獲取單例
*
* @param mContext
* @return
*/
public static SkinPackageManager getInstance(Context mContext) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new SkinPackageManager(mContext);
}
return mInstance;
}
/**
* 從assets中復(fù)制apk到sd中
*
* @param context
* @param filename
* @param path
* @return
*/
public boolean copyApkFromAssets(Context context, String filename,
String path) {
boolean copyIsFinish = false;
try {
// 打開assets的輸入流
InputStream is = context.getAssets().open(filename);
File file = new File(path);
// 創(chuàng)建一個新的文件
file.createNewFile();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
byte[] temp = new byte[1024];
int i = 0;
while ((i = is.read(temp)) > 0) {
fos.write(temp, 0, i); // 寫入到文件
}
fos.close();
is.close();
copyIsFinish = true;
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return copyIsFinish;
}
/**
* 異步加載皮膚資源
*
* @param dexPath
* 需要加載的皮膚資源
* @param callback
* 回調(diào)接口
*/
public void loadSkinAsync(String dexPath, final loadSkinCallBack callback) {
new AsyncTask<String, Void, Resources>() {
@Override
protected void onPreExecute() {
super.onPreExecute();
if (callback != null) {
callback.startloadSkin();
}
}
@Override
protected Resources doInBackground(String... params) {
try {
if (params.length == 1) {
//
String dexPath_tmp = params[0];
// 得到包管理器
PackageManager mpm = mContext.getPackageManager();
// 得到包信息
PackageInfo mInfo = mpm.getPackageArchiveInfo(
dexPath_tmp, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
mPackageName = mInfo.packageName;
// AssetManager實例
AssetManager assetManager = AssetManager.class
.newInstance();
// 通過反射調(diào)用addAssetPath方法
Method addAssetPath = assetManager.getClass()
.getMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPath.invoke(assetManager, dexPath_tmp);
// 得到資源實例
Resources superRes = mContext.getResources();
// 實例化皮膚資源
Resources skinResource = new Resources(assetManager,
superRes.getDisplayMetrics(),
superRes.getConfiguration());
// 保存資源路徑
SkinConfig.getInstance(mContext).setSkinResourcePath(
dexPath_tmp);
return skinResource;
}
} catch (Exception e) {
return null;
}
return null;
}
@Override
protected void onPostExecute(Resources result) {
super.onPostExecute(result);
mResources = result;
// 這里執(zhí)行回調(diào)方法
if (callback != null) {
if (mResources != null) {
callback.loadSkinSuccess();
} else {
callback.loadSkinFail();
}
}
}
}.execute(dexPath);
}
public static interface loadSkinCallBack {
public void startloadSkin();
public void loadSkinSuccess();
public void loadSkinFail();
}
}
重點關(guān)注這個類舱卡,里面提供了一個異步方法對包和asset進(jìn)行操作,這里用到了反射機(jī)制队萤,反射調(diào)用addAssetPath來添加assets的路徑轮锥,這個路徑就是我們skin.apk的路徑。具體細(xì)節(jié)要尔,各位查看代碼舍杜。
我們在Activity界面中使用上面提供的方法:
package com.devilwwj.skin;
import android.app.Activity;
import android.content.res.Resources;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
import com.devilwwj.skin.SkinPackageManager.loadSkinCallBack;
/**
* 功能:切換皮膚
* @author devilwwj
*
*/
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener,
ISkinUpdate {
private static final String APK_NAME = "skin.apk";
private static final String DEX_PATH = Environment
.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/skin.apk";
private Button dayButton;
private Button nightButton;
private TextView textView;
private boolean nightModel = false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
dayButton = (Button) findViewById(R.id.btn_day);
nightButton = (Button) findViewById(R.id.btn_night);
textView = (TextView) findViewById(R.id.text);
// 把a(bǔ)pk文件復(fù)制到sd卡
SkinPackageManager.getInstance(this).copyApkFromAssets(this, APK_NAME,
DEX_PATH);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
if (SkinPackageManager.getInstance(this).mResources != null) {
updateTheme();
}
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.btn_day:
nightModel = false;
loadSkin();
break;
case R.id.btn_night:
nightModel = true;
loadSkin();
break;
default:
break;
}
}
/**
* 加載皮膚
*/
private void loadSkin() {
SkinPackageManager.getInstance(this).loadSkinAsync(DEX_PATH,
new loadSkinCallBack() {
@Override
public void startloadSkin() {
Log.d("xiaowu", "startloadSkin");
}
@Override
public void loadSkinSuccess() {
Log.d("xiaowu", "loadSkinSuccess");
// 然后這里更新主題
updateTheme();
}
@Override
public void loadSkinFail() {
Log.d("xiaowu", "loadSkinFail");
}
});
}
@Override
public void updateTheme() {
Resources mResource = SkinPackageManager.getInstance(this).mResources;
if (nightModel) {
// 如果是黑夜的模式,則加載黑夜的主題
int id1 = mResource.getIdentifier("night_btn_color", "color",
"com.devilwwj.res");
nightButton.setBackgroundColor(mResource.getColor(id1));
int id2 = mResource.getIdentifier("night_background", "color",
"com.devilwwj.res");
nightButton.setTextColor(mResource.getColor(id2));
textView.setTextColor(mResource.getColor(id2));
} else {
// 如果是白天模式赵辕,則加載白天的主題
int id1 = mResource.getIdentifier("day_btn_color", "color",
"com.devilwwj.res");
dayButton.setBackgroundColor(mResource.getColor(id1));
int id2 = mResource.getIdentifier("day_background", "color",
"com.devilwwj.res");
dayButton.setTextColor(mResource.getColor(id2));
textView.setTextColor(mResource.getColor(id2));
}
}
}
我們可以保存一個模式既绩,比如黑夜白天模式,每次啟動按照前面保存的模式來顯示皮膚还惠。我們可以看到上面是通過調(diào)用getIdentifier方法來得到指定的資源的id饲握,name是我們在資源文件中指定的名字。
最后,各位自己跑一遍這樣的流程:
- 導(dǎo)出res的apk文件
- 復(fù)制到目標(biāo)項目的assets目錄下
- 查看切換皮膚的效果
參考博文:http://blog.csdn.net/yuanzeyao/article/details/42390431