面向?qū)ο蟮恼Z言都有一個(gè)類的概念,通過類可以創(chuàng)建多個(gè)具有相同方法和屬性的對(duì)象宽菜,ES6之前并沒有類的概念韧掩,在ES6中引入類class.
ES5 面向?qū)ο?/b>
創(chuàng)建對(duì)象(四種模式簡介,此外還有動(dòng)態(tài)原型模式蔫饰、寄生構(gòu)造函數(shù)模式、穩(wěn)妥構(gòu)造函數(shù)模式等)
一愉豺、工廠模式
function createPerson (Name,Age,Job) {
? ? ? var man= new Object();
? ? ? man.name= Name;
? ? ? man.age= Age;
? ? ? man.job= Job;
? ? ? man.sayName= function () {
? ? ? ? ? ? ? alert(this.name)
? ? }
? return? man;
}
var personOne=? createPerson ("Erric",26,"Engineer");
var personTwo=? createPerson ("Lori",26,"teacher");
優(yōu)點(diǎn):解決了多個(gè)相似對(duì)象的創(chuàng)建問題
缺點(diǎn): ①? 對(duì)象識(shí)別問題無法解決(即怎么知道一個(gè)對(duì)象的類型)
二篓吁、構(gòu)造函數(shù)模式
function Person (Name,Age,Job) {
? ? ? this.name = Name;
? ? ? this.age = Age;
? ? ? this.job= Job;
? ? ? this.sayName= function () {
? ? ? ? ? ? ? alert(this.name)
? ? ? }
}
var personOne=? new Person("Erric",26,"Engineer");
var personTwo=? new Person("Lori",26,"teacher");
注一: 若不使用new操作符直接調(diào)用函數(shù),那么其屬性和方法都會(huì)被添加到window對(duì)象里面(因?yàn)樵谌肿饔糜蛘{(diào)用一個(gè)方法時(shí)蚪拦,this總是指向window對(duì)象)
如: Person("Erric",26,"Enginee")
? ? ? ? window.sayName()? //? 彈出 "Erric"
? ? ? ? ? window.name? ? ? ? ? ? //? "Erric"
? ? ? ? ? window.age? ? ? ? ? ? ? //? 26
注二: new 操作符實(shí)際上進(jìn)行了以下操作
? ? ? ? ? ① 創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象
? ? ? ? ? ② 將構(gòu)造函數(shù)的作用域賦給新對(duì)象(this指向了這個(gè)新的對(duì)象)
? ? ? ? ? ③ 執(zhí)行構(gòu)造函數(shù)中的代碼(為這個(gè)新對(duì)象添加屬性)
? ? ? ? ? ④ 返回這個(gè)新的對(duì)象
優(yōu)點(diǎn):① 不用顯式的創(chuàng)建對(duì)象
? ? ? ? ? ? ② 將屬性和方法賦給了this對(duì)象
? ? ? ? ? ? ③ 沒有return語句
缺點(diǎn):①? 每個(gè)方法都要在每個(gè)實(shí)例上重新創(chuàng)建一遍(personOne和personTwo中的sayName方法不是同一個(gè)方法杖剪,每個(gè)函數(shù)都是一個(gè)對(duì)象,故每? 定義了一個(gè)函數(shù)就實(shí)例化了一個(gè)對(duì)象)驰贷。
? ? ? ? ? ? 此問題也可以通過將方法單獨(dú)抽出來解決(但是方法一多盛嘿,都移到全局的話封裝性就無從談起),如下:
? ? ? ? ? ? function Person (Name,Age,Job) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.name = Name;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.age = Age;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.job= Job;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? this.sayName= sayName
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? function sayName() {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? alert(this.name)
? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? var personOne=? new Person("Erric",26,"Engineer");
? ? ? ? ? ? var personTwo=? new Person("Lori",26,"teacher");
? ? ? ? ? ? ② 若是將公共的sayName方法移到全局括袒,那么又沒有封裝性可言了次兆。
三、原型模式
function Person () {
}
Person.prototype.name= "Erric"
Person.prototype.age= "28"
Person.prototype.job= "Job"
Person.prototype.sayName= function () {
? ? ? ? alert(this.sayName)
}
優(yōu)點(diǎn):①? 解決了函數(shù)共用的問題锹锰,不用每個(gè)實(shí)例都創(chuàng)建一遍方法芥炭。
缺點(diǎn):①? 不能傳參
? ? ? ? ? ? ② 如果實(shí)例中修改了原型中的屬性(引用類型)或方法,那么這個(gè)屬性或方法會(huì)被徹底的修改恃慧,而影響到其他實(shí)例园蝠。
四、構(gòu)造函數(shù)+原型組合模式
function Person (Name,Age,Job) {
? ? ? ? ? this.name= Name
? ? ? ? ? this.age= Age
? ? ? ? ? this.job= Job
}
Person.prototype.sayName= function () {
? ? ? ? ? alert(this.name)
}
// 上面往原型上添加屬性和方法的也可如下寫痢士,但是此時(shí)原型的constructor不指向Person構(gòu)造函數(shù)彪薛,而是指向Object,因?yàn)镻erson.prototype就像一個(gè)新的對(duì)象實(shí)例,它的__proto__指向Object原型善延。
//? Person.prototype= {
? ? ? ? ? constructor: Person,? ? ? ? ? ? // 重新再實(shí)例中定義constructor的指向训唱,覆蓋Object原型中的constructor指向
? ? ? ? ? sayName: function () {
? ? ? ? ? ? ? ? ? alert(this.name)
? ? ? ? ? }
}
var personOne=? new Person("Erric",26,"Engineer");
var personTwo=? new Person("Lori",26,"teacher");
原型對(duì)象的理解(重要)
1.首先得明白以下三點(diǎn):
① 每個(gè)函數(shù)(含構(gòu)造函數(shù))都有一個(gè)prototype屬性,指向Person原型
② 每個(gè)實(shí)例都有一個(gè)__proto__屬性挚冤,也指向Person原型
③ 每個(gè)原型都有一個(gè)constructor屬性况增,指向其對(duì)應(yīng)的構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù)、實(shí)例训挡、原型三者關(guān)系如下圖:
2.萬物皆對(duì)象澳骤,說明原型鏈的最開始點(diǎn)都是Object,所以任何一個(gè)引用類型的 instanceof Object都會(huì)返回true。
類的繼承(兩種方式)
一澜薄、原型鏈繼承
? ? ? ? 對(duì)于什么是原型鏈思恐?
? ? ? ? 每個(gè)構(gòu)造函數(shù)都有一個(gè)原型對(duì)象木西,原型對(duì)象的constructor指向這個(gè)構(gòu)造函數(shù)本身变擒,而實(shí)例的__proto__屬性又指向原型對(duì)象投队。這個(gè)假設(shè)一個(gè)實(shí)例的__proto__內(nèi)部指針指向其原型,而它的原型又是另一個(gè)類型的實(shí)例忘分,那么它的原型又將指向另一個(gè)原型棋枕,另一個(gè)原型也包含一個(gè)指向它的構(gòu)造函數(shù)的指針,假設(shè)另一個(gè)原型又是另一個(gè)類型的實(shí)例妒峦,這樣層層遞進(jìn)重斑,就構(gòu)成了實(shí)例與原型的鏈條,這就是原型鏈的基本概念肯骇。
實(shí)現(xiàn)原型鏈的繼承方式基本如下:
function Father () {
? ? ? this.appearance = "beautiful"
}
Father.prototype.sayHappy = function () {
? ? ? ? alert("快樂")
}
function Child () {
? ? ? ? ? this.name= "Jhon"
}
Child.prototype= new Father()? ? ? ? //? 繼承了父類的方法和屬性
Child.prototype.addArr= [1,2,3,4,5]
var child= new Child()
child.sayHappy()? ? ? ? ? //? 彈出“快樂”
child.appearance? ? ? ? //? "beautiful"
child.addArr? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //? [1,2,3,4,5]
原型鏈繼承的缺點(diǎn):①? 不能傳參? ② 若原型上的方法時(shí)引用類型的話窥浪,不小心被修改了的話會(huì)影響其他實(shí)例。
二笛丙、借助構(gòu)造函數(shù)繼承(利用calll和apply改變this指針)
基本思路:在子類型構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)部調(diào)用超類型的構(gòu)造函數(shù)漾脂。
function Father (Hobby){
? ? ? this.hobby= Hobby
}
Father.prototype.sayHappy = function () {
? ? ? alert("快樂")
}
function Child () {
? ? ? this.name= "Jhon"
? ? ? Father.call(this,"Play Games")? ? ? ? ? //? 或者Father.apply(this,["Play Games"]),繼承了Father的屬性和方法
}
var child =? new Child()
child.sayHappy? ? ? ? ? ? ? ? // 沒有反應(yīng)胚鸯,原型上的方法和屬性不會(huì)繼承
child.hobby? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //? "Play Games"
借助構(gòu)造函數(shù)繼承的缺點(diǎn):①? 方法都在構(gòu)造函數(shù)中定義骨稿,函數(shù)的復(fù)用無從談起? ? ②? 超類中的方法對(duì)子類不可見。
三蠢琳、組合繼承(也叫經(jīng)典繼承啊终,將原型鏈和借助構(gòu)造函數(shù)繼承相結(jié)合)
思路:1.原型鏈實(shí)現(xiàn)對(duì)原型屬性和方法的繼承镜豹;
? ? ? ? ? ? 2.構(gòu)造函數(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)實(shí)例屬性的繼承傲须,且調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù);
function Father(Hobby) {
? ? ? ? ? this.hobby= Hobby;
? ? ? ? ? this.exGF = ['cuihua', 'erya']
}
Father.prototype.sayHappy = function () {
? ? ? ? ? alert("快樂")
}
function Child () {
? ? ? ? ? this.name= "Jhon"
? ? ? ? ? Father.call(this,"Play Games")? ? ? ? ? //? 或者Father.apply(this,["Play Games"])趟脂,繼承了Father的屬性和方法
}
Child.prototype= new Father()
Child.prototype.sayName= function () {
? ? ? ? ? alert(this.name);
}
var liHua= new Child()
liHua.sayHappy()
liHua.sayName()
檢測(cè)對(duì)象屬性的兩種方法:
object.hasOwnProperty(屬性名)泰讽,這個(gè)方法檢測(cè)的是對(duì)象實(shí)例的屬性(若是返回true),不能檢測(cè)原型上的屬性。
in操作符已卸,檢測(cè)對(duì)象所有的屬性佛玄,包含原型和實(shí)例上的額,有的話就返回true.
判斷一個(gè)原型是否在某個(gè)實(shí)例的原型鏈上:
Person.prototype.isPropotypeOf(personOne)? ? //? true
Object.prototype.isPropotypeOf(personOne)? ? ? //? true
判斷一個(gè)構(gòu)造函數(shù)是否在實(shí)例的原型鏈中出現(xiàn)過:
personOne instanceof Person? ? ? ? ? ? ? ? //? true
personOne instanceof Object? ? ? ? ? ? ? ? //? true
ES6 面向?qū)ο?/b>
ES6中引入了Class(類)這個(gè)概念累澡,通過關(guān)鍵字class可以創(chuàng)建一個(gè)類梦抢。類的數(shù)據(jù)類型就是函數(shù),類的所有方法都定義在prototype屬性上愧哟。
class Person () {
? ? ? ? constructor (x,y) {
? ? ? ? ? ? ? this.name= x
? ? ? ? ? ? ? this.age= y
? ? ? ? }
? ? ? ? sayName () {
? ? ? ? ? ? ? ? alert("快樂")
? ? ? ? }
}
var liHua= new Person("張俊澤",26)
注: 可以理解為constuctor中的屬性和方法為ES5中的構(gòu)造函數(shù)部分奥吩,和constructor同級(jí)的是ES5中原型上的方法和屬性。
ES6的繼承通過extends關(guān)鍵字實(shí)現(xiàn)
class Father(){}
class Child extends Father {
? ? ? ? constructor(x,y,color){
? ? ? ? ? ? ? ? ? super(x,y)
? ? ? ? ? ? ? ? ? this.color= color
? ? ? ? }
? ? ? ? toString() {
? ? ? ? ? ? ? ? retunr "世界和平蕊梧!"
? ? ? ? }
}
上面代碼中霞赫,constructor方法和toString方法之中,都出現(xiàn)了super關(guān)鍵字肥矢,它在這里表示父類的構(gòu)造函數(shù)端衰,用來新建父類的this對(duì)象。
子類必須在constructor方法中調(diào)用super方法甘改,否則新建實(shí)例時(shí)會(huì)報(bào)錯(cuò)旅东。這是因?yàn)樽宇悰]有自己的this對(duì)象,而是繼承父類的this對(duì)象十艾,然后對(duì)其進(jìn)行加工玉锌。如果不調(diào)用super方法,子類就得不到this對(duì)象疟羹。
類的prototype和__proto__屬性
Class作為構(gòu)造函數(shù)的語法唐主守,同時(shí)有prototype和__proto__屬性,因此存在兩條繼承鏈:
①? 子類的__proto__榄融,表示構(gòu)造函數(shù)的繼承参淫,總是指向父類
②? 子類的prototype屬性的__proto__屬性,表示方法的繼承愧杯,總是指向父類的prototype屬性涎才。
class Father {
}
class Child extends Father{
? ? ? ? ? constructor () {
? ? ? ? ? ? ? ? ? super()
? ? ? ? ? }
}
var childOne= new Child()
Child.__proto__ ==? Father? ? ? ? //? true
childOne.__proto__ ==? Child.prototype? ? ? ? //? true
Child.prototype.__proto__ ==? Fahter.prototype? ? ? ? ? ? //? true