簡單工廠模式

本文借鑒《大話設計模式》,算是對自己學習的總結,也希望分享下所學知識~~

什么是簡單工廠模式:就是一種實例化對象的方式县昂。

下面使用一個計算器范例,來說明什么是簡單工廠模式:
如果面試讓你實現(xiàn)一個計算器茅糜,有的人可能會這么寫七芭。

class BadCalc
    {
        float numberA;
        float numberB;
        float result;

        EOperation operation = EOperation.Add;

        public void DoCalc()
        {
            switch (operation)
            {
                case EOperation.Add:
                    result = numberA + numberB;
                    break;

                case EOperation.Subtract:
                    result = numberA - numberB;
                    break;

                case EOperation.Multiply:
                    result = numberA * numberB;
                    break;

                case EOperation.Divide:
                    if (numberB == 0)
                    {
                        throw new DivideByZeroException();
                    }
                    else
                    {
                        result = numberA / numberB;
                    }
                    break;
            }
        }
    }

這里需要注意2點:
1.除法為0判斷
2.命名規(guī)范
(如果寫的比這個還差,那你需要反思了蔑赘。狸驳。)

這樣寫有什么問題呢?
1.如果需要新增運算缩赛,每次運算都需要增加一個分支耙箍,還需要讓加減乘除都得參與進編譯的過程,如果不小心把加法改成了除法酥馍,就會造成不可挽回的嚴重問題了辩昆。
2.如果需要新增運算算法,就會看到其他算法的算法旨袒, 如果這個算法涉及到核心問題(比如:薪資)汁针,就會有被修改的風險。

如何改進呢砚尽?

  • 思路:需要運行繼承和多態(tài)施无,把加減乘除等運算分離,修改一個不影響另外幾個必孤,增加算法也不會涉及到其他代碼猾骡。

首先提取出一個運算基類:
包含兩個運算的前后數(shù),另外有一個虛方法敷搪,用于計算得到結果兴想。

    class Operation
    {
        public float NumberA
        {
            get; set;
        }
        public float NumberB
        {
            get; set;
        }

        public virtual float GetResult()
        {
            float result = 0;
            return result;
        }
    }

其他的加減乘除都寫成了運算類的子類,繼承它(Operation)后赡勘,重寫這個虛方法(GetResult)嫂便。

class AddOperation : Operation
    {
        public override float GetResult()
        {
            float result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    class SubOperation : Operation
    {
        public override float GetResult()
        {
            float result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    class MulOperation : Operation
    {
        public override float GetResult()
        {
            float result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    class DivOperation : Operation
    {
        public override float GetResult()
        {
            float result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }

這樣如果修改任何一個算法,就不需要提供其他算法的代碼了闸与。
如果需要增加復雜運算顽悼,(比如:開根號)曼振,就去增加對應的運算子類就OK。

那么新問題來了蔚龙,如何讓程序知道我使用哪一種算法呢?(加減或者是乘除)
這時候就需要使用到一種設計模式:簡單工廠設計模式映胁。
使用一個單獨的類來做這個創(chuàng)造實例的過程木羹。因為到底要實例化誰,將來會不會新增加實例化對象解孙,這都是很容易變化的地方坑填,如果直接寫到程序里new出來,會造成維護的困難弛姜,所以就需要使用到單獨的一個類脐瑰。

    class OperationFactory
    {
        public static Operation CreateOperation(EOperation operation)
        {
            Operation result = null;
            switch (operation)
            {
                case EOperation.Add:
                    result = new AddOperation();
                    break;
                case EOperation.Subtract:
                    result = new SubOperation();
                    break;
                case EOperation.Multiply:
                    result = new MulOperation();
                    break;
                case EOperation.Divide:
                    result = new DivOperation();
                    break;
            }
            return result;
        }
    }

這樣在新增了運算算法之后,只需要在switch里面增加分支即可廷臼。

那么我們再來看一下如何使用苍在?

    class GoodCalc
    {
        public void DoCalc()
        {
            Operation oper = OperationFactory.CreateOperation(EOperation.Add);
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            float result = oper.GetResult();
        }
    }

這樣看起來,程序寫的就十分完美了荠商。
只需輸入運算符號寂恬,工廠就會實例化出合適的對象,通過多態(tài)莱没,返回給父類的方式實現(xiàn)了計算器的結果初肉。
以后無論是控制臺程序、windows程序饰躲,還是手機程序牙咏,都可以用這段代碼來實現(xiàn)計算器功能。

好啦嘹裂,今天的簡單工廠模式就介紹完了妄壶,謝謝大家~

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