1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法
首先兩個方法都是異步執(zhí)行的。而setNeedsDisplay會調(diào)用自動調(diào)用drawRect方法,這樣可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext拭嫁,就可以畫畫了那槽。而setNeedsLayout會默認(rèn)調(diào)用layoutSubViews,
就可以 處理子視圖中的一些數(shù)據(jù)。
綜上所訴凡纳,setNeedsDisplay方便繪圖余寥,而layoutSubViews方便出來數(shù)據(jù)领铐。
layoutSubviews在以下情況下會被調(diào)用:
1、init初始化不會觸發(fā)layoutSubviews宋舷。
2绪撵、addSubview會觸發(fā)layoutSubviews。
3祝蝠、設(shè)置view的Frame會觸發(fā)layoutSubviews音诈,當(dāng)然前提是frame的值設(shè)置前后發(fā)生了變化。
4绎狭、滾動一個UIScrollView會觸發(fā)layoutSubviews细溅。
5、旋轉(zhuǎn)Screen會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件儡嘶。
6喇聊、改變一個UIView大小的時候也會觸發(fā)父UIView上的layoutSubviews事件。
7蹦狂、直接調(diào)用setLayoutSubviews承疲。
drawRect在以下情況下會被調(diào)用:
1邻耕、如果在UIView初始化時沒有設(shè)置rect大小,將直接導(dǎo)致drawRect不被自動調(diào)用燕鸽。drawRect調(diào)用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 兩方法之后掉用的.所以不用擔(dān)心在控制器中,這些View的drawRect就開始畫了.這樣可以在控制器中設(shè)置一些值給View(如果這些View draw的時候需要用到某些變量值).
2兄世、該方法在調(diào)用sizeToFit后被調(diào)用庆捺,所以可以先調(diào)用sizeToFit計算出size贞绵。然后系統(tǒng)自動調(diào)用drawRect:方法。
3厕诡、通過設(shè)置contentMode屬性值為UIViewContentModeRedraw党远。那么將在每次設(shè)置或更改frame的時候自動調(diào)用drawRect:削解。
4、直接調(diào)用setNeedsDisplay沟娱,或者setNeedsDispl ayInRect:觸發(fā)drawRect:氛驮,但是有個前提條件是rect不能為0。
以上1,2推薦济似;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意點:
1矫废、若使用UIView繪圖,只能在drawRect:方法中獲取相應(yīng)的contextRef并繪圖砰蠢。如果在其他方法中獲取將獲取到一個invalidate的ref并且不能用于畫圖蓖扑。drawRect:方法不能手動顯示調(diào)用,必須通過調(diào)用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect台舱,讓系統(tǒng)自動調(diào)該方法律杠。
2、若使用calayer繪圖竞惋,只能在drawInContext: 中(類似于drawRect)繪制柜去,或者在delegate中的相應(yīng)方法繪制。同樣也是調(diào)用setNeedDisplay等間接調(diào)用以上方法
3拆宛、若要實時畫圖嗓奢,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法來掉用setNeedsDisplay實時刷新屏幕