title: Android AOP之字節(jié)碼插樁
author: 陶超
description: 實現(xiàn)數(shù)據(jù)收集SDK時春宣,為了實現(xiàn)非侵入的译红,全量的數(shù)據(jù)采集守问,采用了AOP的思想狠怨,探索和實現(xiàn)了一種Android上AOP的方式。本文基于數(shù)據(jù)收集SDK的AOP實現(xiàn)總結(jié)而成喻喳。
categories: Android
date: 2017/02/11
tags:
- Android AOP
- 字節(jié)碼
- java
- bytecode
- 數(shù)據(jù)收集
背景
本篇文章基于《網(wǎng)易樂得無埋點數(shù)據(jù)收集SDK》總結(jié)而成另玖,關(guān)于網(wǎng)易樂得無埋點數(shù)據(jù)采集SDK的功能介紹以及技術(shù)總結(jié)后續(xù)會有文章進(jìn)行闡述,本篇單講SDK中用到的Android端AOP的實現(xiàn)表伦。
隨著流量紅利時代過去谦去,精細(xì)化運營時代的開始,網(wǎng)易樂得開始構(gòu)建自己的大數(shù)據(jù)平臺蹦哼。其中鳄哭,客戶端數(shù)據(jù)采集是第一步。傳統(tǒng)收集數(shù)據(jù)的方式是埋點纲熏,這種方式依賴開發(fā)妆丘,采集時效慢,數(shù)據(jù)采集代碼與業(yè)務(wù)代碼不解藕局劲。
為了實現(xiàn)非侵入的勺拣,全量的數(shù)據(jù)采集,AOP成了關(guān)鍵鱼填,數(shù)據(jù)收集SDK探索和實現(xiàn)了一種Android上AOP的方式药有。
目錄
-
一、Android AOP
?1.1 什么是AOP
?1.2 Android AOP方式概述
?1.3 Android AOP方式對比選擇 -
二苹丸、AOP應(yīng)用情景
?2.1 Fragment生命周期
?2.2 用戶點擊事件
?2.3 彈窗事件 - 三愤惰、AOP實現(xiàn)概述
-
四苇经、插樁入口
?4.1 Android打包流程說明
?4.2 插樁入口
?4.3 hook dx.jar獲得插樁入口 -
五、bytecode manipulation
?5.1 ASM庫簡要介紹
?5.2 字節(jié)碼基礎(chǔ)
?5.3 bytecode manipulation實踐 - 六羊苟、總結(jié)
<h1 id="1">一塑陵、Android AOP</h1>
<h2 id="1.1">1.1 什么是AOP</h2>
面向切向編程(Aspect Oriented Programming),相對于面向?qū)ο缶幊蹋∣bjectOriented Programming)而言蜡励。
??OOP的精髓是把功能或問題模塊化令花,每個模塊處理自己的家務(wù)事。但在現(xiàn)實世界中凉倚,并不是所有問題都能完美得劃分到模塊中兼都,有些功能是橫跨并嵌入眾多模塊里的,比如下圖所示的例子稽寒。
上圖是一個APP模塊結(jié)構(gòu)示例扮碧,按照照OOP的思想劃分為“視圖交互”,“業(yè)務(wù)邏輯”杏糙,“網(wǎng)絡(luò)”等三個模塊慎王,而現(xiàn)在假設(shè)想要對所有模塊的每個方法耗時(性能監(jiān)控模塊)進(jìn)行統(tǒng)計。這個性能監(jiān)控模塊的功能就是需要橫跨并嵌入眾多模塊里的宏侍,這就是典型的AOP的應(yīng)用場景赖淤。
AOP的目標(biāo)是把這些橫跨并嵌入眾多模塊里的功能(如監(jiān)控每個方法的性能) 集中起來,放到一個統(tǒng)一的地方來控制和管理谅河。如果說咱旱,OOP如果是把問題劃分到單個模塊的話,那么AOP就是把涉及到眾多模塊的某一類問題進(jìn)行統(tǒng)一管理绷耍。
我們在開發(fā)無埋點數(shù)據(jù)收集是同樣也遇到了很多需要橫跨并嵌入眾多模塊里的場景吐限,這些場景將在第二章(AOP應(yīng)用情景)進(jìn)行介紹。下面我們調(diào)研下Android AOP的實現(xiàn)方式褂始。
<h2 id="1.2">1.2 Android AOP方式概述</h2>
AOP從實現(xiàn)原理上可以分為運行時AOP和編譯時AOP诸典,對于Android來講運行時AOP的實現(xiàn)主要是hook某些關(guān)鍵方法,編譯時AOP主要是在Apk打包過程中對class文件的字節(jié)碼進(jìn)行掃描更改病袄。Android主流的aop 框架有:
- Dexposed搂赋,Xposed等(運行時)
- aspactJ(編譯時)
除此之外,還有一些非框架的但是能幫助我們實現(xiàn) AOP的工具類庫:
- java的動態(tài)代理機制(對java接口有效)
- ASM,javassit等字節(jié)碼操作類庫
- (偏方)DexMaker:Dalvik 虛擬機上益缠,在編譯期或者運行時生成代碼的 Java API。
- (偏方)ASMDEX(一個類似 ASM 的字節(jié)碼操作庫基公,運行在Android平臺幅慌,操作Dex字節(jié)碼)
<h2 id="1.3">1.3 Android AOP方式對比選擇</h2>
Dexposed,Xposed的缺陷很明顯轰豆,xposed需要root權(quán)限胰伍,Dexposed只對部分系統(tǒng)版本有效齿诞。
??與之相比aspactJ沒有這些缺點,但是aspactJ作為一個AOP的框架來講對于我們來講太重了骂租,不僅方法數(shù)大增祷杈,而且還有一堆aspactJ的依賴要引入項目中(這些代碼定義了aspactJ框架諸如切點等概念)。更重要的是我們的目標(biāo)僅僅是按照一些簡單的切點(用戶點擊等)收集數(shù)據(jù)渗饮,而不是將整個項目開發(fā)從OOP過渡到AOP但汞。
??AspactJ對于我們想要實現(xiàn)的數(shù)據(jù)收集需求太重了,但是這種編譯期操作class文件字節(jié)碼實現(xiàn)AOP的方式對我們來說是合適的互站。
??因此我們實現(xiàn)Android上AOP的方式確定為:
- 采用編譯時的字節(jié)碼操作的做法
- 自己hook Android編譯打包流程并借助ASM庫對項目字節(jié)碼文件進(jìn)行統(tǒng)一掃描私蕾,過濾以及修改。
在具體講解實現(xiàn)技術(shù)之前胡桃,先看一下無埋點數(shù)據(jù)收集需求遇到的三個需要AOP的場景踩叭。
<h1 id="2">二、AOP應(yīng)用情景</h1>
下面舉出數(shù)據(jù)收集SDK通過修改字節(jié)碼進(jìn)行AOP的三個應(yīng)用情景翠胰,其中情景一和二的字節(jié)碼修改是方法級別的容贝,情景三的字節(jié)碼修改是指令級別的。
<h2 id="2.1">2.1 Fragment生命周期</h2>
說明
收集頁面數(shù)據(jù)時發(fā)現(xiàn)有些fragment是希望當(dāng)作頁面來看待之景,并且計算pv的(如首頁用fragmen實現(xiàn)的tab)斤富。而fragment的頁面顯示/隱藏事件需要根據(jù):
onResume()
onPause()
onHiddenChanged(boolean hidden)
setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser)
這四個方法綜合得出。
??也就是說當(dāng)項目中任一一個Fragment發(fā)生如上狀態(tài)變化闺兢,我們都要拿到這個時機茂缚,并上報相關(guān)頁面事件,也就是對Fragment的這幾個方法進(jìn)行AOP。
??做法是:
- 對項目中所有代碼進(jìn)行掃描屋谭,篩選出所有Fragment的子類
- 對這些篩選出來的類的的onResumed脚囊,onPaused,onHiddenChanged桐磁,setFragmentUserVisibleHint這幾個方法的字節(jié)碼進(jìn)行修改悔耘,添加上類似回調(diào)的邏輯
- 這樣在項目中任何一個Fragment的這些回調(diào)觸發(fā)的時候我們都可以得到通知,也即對Fragment的這幾個切點進(jìn)行了AOP我擂。
示例
假設(shè)我們有一個Fragment1(空類衬以,內(nèi)部什么代碼也沒有)
public class Fragment1 extends Fragment {}
經(jīng)過掃描修改字節(jié)碼后變?yōu)椋?/p>
public class Fragment1 extends Fragment {
@TransformedDCSDK
public void onResume() {
super.onResume();
Monitor.onFragmentResumed(this);
}
@TransformedDCSDK
public void onPause() {
super.onPause();
Monitor.onFragmentPaused(this);
}
@TransformedDCSDK
public void onHiddenChanged(boolean var1) {
super.onHiddenChanged(var1);
Monitor.onFragmentHiddenChanged(this, var1);
}
@TransformedDCSDK
public void setUserVisibleHint(boolean var1) {
super.setUserVisibleHint(var1);
Monitor.setFragmentUserVisibleHint(this, var1);
}
}
注:
- Monitor.onFragmentResumed等函數(shù)用于上報頁面事件
- @TransformedDCSDK 注解標(biāo)記方法被數(shù)據(jù)收集SDK進(jìn)行了字節(jié)碼修改
<h2 id="2.2">2.2 用戶點擊事件</h2>
說明
點擊事件是分析用戶行為的一個重要事件,Android中的點擊事件回調(diào)大多是View.OnClickListener的onClick方法(當(dāng)然還有一部分是DialogInterface.OnClickListener或者重寫OnTouchEvent自己封裝的點擊)校摩。
??也就是說當(dāng)項目中任一一個控件被點擊(觸發(fā)了OnClickListener)看峻,我們都要拿到這個時機,并上報點擊事件衙吩。也就是對View.OnClickListener的onClick方法進(jìn)行AOP互妓。做法是:
- 對項目中所有代碼進(jìn)行掃描,篩選出所有實現(xiàn)View.OnClickListener接口的類(匿名or不匿名)
- 對onClick方法的字節(jié)碼進(jìn)行修改,添加回調(diào)冯勉。
- 達(dá)到的效果就是當(dāng)APP中任何一個View被點擊時澈蚌,我們都可以在捕捉到這個時機,并且上報相關(guān)點擊事件灼狰。
示例
假設(shè)有個實現(xiàn)接口的類
public class MyOnClickListener implements OnClickListener {
public void onClick(View v) {
//此處代表點擊發(fā)生時的業(yè)務(wù)邏輯
}
}
經(jīng)過掃描修改字節(jié)碼后變?yōu)椋?/p>
public class MyOnClickListener implements OnClickListener {
@TransformedDCSDK
public void onClick(View v) {
if (!Monitor.onViewClick(v)) {
//此處代表點擊發(fā)生時的業(yè)務(wù)邏輯
}
}
}
注:
- Monitor.onViewClick函數(shù)里面包含上報點擊事件的邏輯
- 可以通過Monitor.onViewClick的返回值控制原有業(yè)務(wù)邏輯是否執(zhí)行宛瞄,基本都是執(zhí)行的,只有在特殊模式下(圈選)數(shù)據(jù)收集SDK才會忽略原有邏輯
<h2 id="2.3">2.3 彈窗事件</h2>
說明
彈窗顯示/關(guān)閉事件交胚,當(dāng)然彈窗的實現(xiàn)可以是Dialog份汗,PopupWindow,View甚至Activity承绸,這里僅以Dialog為例裸影。
??當(dāng)項目中任意一個地方彈出/關(guān)閉Dialog,我們都要拿到這個時機军熏,即對Dialog.show/dismiss/hide這幾個方法進(jìn)行AOP轩猩。做法是:
- 對項目中所有代碼進(jìn)行掃描,篩選出所有字節(jié)碼指令中有調(diào)用Dialog.show/dismiss/hide的地方
- 字節(jié)碼指令替換荡澎,替換成一段回調(diào)邏輯均践。
- 這樣APP中所有Dialog的顯示/關(guān)閉時,我們都可以在這時進(jìn)行一些收集數(shù)據(jù)的操作摩幔。
示例
假設(shè)項目中有一個代碼(例如方法)塊如下彤委,其中某處調(diào)用了dialog.show()
某個方法 {
//其他代碼
dialog.show()
//其他代碼
}
經(jīng)過掃描修改字節(jié)碼后變?yōu)?/p>
某個方法 {
//其他代碼
Monitor.showDialog(dialog)
//其他代碼
}
注:Monitor.showDialog除了調(diào)用dialog.show()還進(jìn)行一些數(shù)據(jù)收集邏輯
<h1 id="3">三、AOP實現(xiàn)概述</h1>
第二章 (AOP應(yīng)用情景)簡單地列舉了AOP在三種應(yīng)用情景中達(dá)到的效果或衡,下面介紹AOP的實現(xiàn)焦影,實現(xiàn)的大致流程如下圖所示:
關(guān)鍵有以下幾點:
A、字節(jié)碼插樁入口(圖3-1 中1封断,3兩個環(huán)節(jié))斯辰。
??我們知道Android程序從Java源代碼到可執(zhí)行的Apk包,中間有(但不止有)兩個環(huán)節(jié):
- javac:將源文件編譯成class格式的文件
- dex:將class格式的文件匯總到dex格式的文件中
我們要想對字節(jié)碼進(jìn)行修改坡疼,只需要在javac之后彬呻,dex之前對class文件進(jìn)行字節(jié)碼掃描,并按照一定規(guī)則進(jìn)行過濾及修改就可以了柄瑰,這樣修改過后的字節(jié)碼就會在后續(xù)的dex打包環(huán)節(jié)被打到apk中闸氮,這就是我們的插樁入口(更具體的后面還會詳述)。
B教沾、bytecode manipulate(上圖3-1 中第二個環(huán)節(jié))蒲跨,這個環(huán)節(jié)主要做:
- 字節(jié)碼掃描,并按照一定規(guī)則進(jìn)行過濾出哪些類的class文件需要進(jìn)行字節(jié)碼修改
- 對篩選出來的類進(jìn)行字節(jié)碼修改操作
最后B步驟修改過字節(jié)碼的class文件授翻,將連同資源文件财骨,一起打入Apk中镐作,得到最終可以在Android平臺可以運行的APP藏姐。
下面分別就插樁入口和ASM字節(jié)碼操作兩個方面進(jìn)行詳述隆箩。
<h1 id="4">四、插樁入口</h1>
如 第三章(AOP實現(xiàn)概述)所述羔杨,我們在Android 打包流程的javac之后捌臊,dex之前獲得字節(jié)碼插樁入口。
<h2 id="4.1">4.1 Android打包流程說明</h2>
完整的Android 打包流程如下圖所示:
說明:
圖4-1中“dex”節(jié)點兜材,表示將class文件打包到dex文件的過程理澎,其輸入包括1.項目java源文件經(jīng)過javac后生成的class文件以及2.第三方依賴的class文件兩種,這些class文件都是我們進(jìn)行字節(jié)碼掃描以及修改的目標(biāo)曙寡。
具體來說糠爬,進(jìn)行圖4-1中dex任務(wù)是一個叫dx.jar的jar包,存在于Android SDK的sdk/build-tools/22.0.1/lib/dx.jar目錄中举庶,通過類似 :
java dx.jar com.android.dx.command.Main --dex --num-threads=4 —-output output.jar input.jar
的命令执隧,進(jìn)行將class文件打包為dex文件的步驟。
- 從上面的演示命令可以看出户侥,dex任務(wù)是啟動一個java進(jìn)程镀琉,執(zhí)行dx.jar中com.android.dx.command.Main類(當(dāng)然對于multidex的項目入口可能不是這個類,這個再說)的main()方法進(jìn)行dex任務(wù)蕊唐,具體完成class到dex轉(zhuǎn)化的是這個方法:
private static boolean processClass(String name,byte[] bytes) {
//內(nèi)容省略
}
方法processClass的第二個參數(shù)是一個byte[]屋摔,這就是class文件的二進(jìn)制數(shù)據(jù)(class文件是一種緊湊的8位字節(jié)的二進(jìn)制流文件, 各個數(shù)據(jù)項按順序緊密的從前向后排列替梨, 相鄰的項[包括字節(jié)碼指令]之間沒有間隙)钓试,我們就是通過對這個二進(jìn)制數(shù)據(jù)進(jìn)行掃描,按照一定規(guī)則過濾以及字節(jié)碼修改達(dá)到第二部分所描述的AOP情景副瀑。
<h2 id="4.2">4.2 插樁入口</h2>
那么我們怎么獲得插樁入口呢弓熏?
入口一:transform api
對于Android Gradle Plugin 版本在1.5.0及以上的情況,Google官方提供了transformapi用作字節(jié)碼插樁的入口俗扇。此處的Android Gradle Plugin 版本指的是build.gradle dependencies的如下配置:
compile 'com.android.tools.build:gradle:1.5.0'
此處1.5.0即為Android Build Gradle Plugin 版本硝烂。
關(guān)于transform api如何使用就不詳細(xì)介紹了,
可自行查看API铜幽,
參考熱修復(fù)項目Nuwa的gradle插樁插件(使用transfrom api實現(xiàn))
入口二:hook dx.jar
那么對于Android Build Gradle Plugin 版本在1.5.0以下的情況呢滞谢?
??下面我們介紹一種不依賴transform api而獲得插樁入口的方法,暫且稱為 hook dx.jar吧除抛。
提示:具體使用可以考慮綜合這兩種方式狮杨,首先檢查build環(huán)境是否支持transform api(反射檢查類com.android.build.gradle.BaseExtension是否有registerTransform這個方法即可)然后決定使用哪種方式的插樁入口。
<h2 id="4.3">4.3 hook dx.jar獲得插樁入口</h2>
hook dx.jar 即是在圖4-1中的dex步驟進(jìn)行hook到忽,具體來講就是hook 4.1節(jié)介紹的dx.jar中com.android.dx.command.Main.processClass方法橄教,將這個方法的字節(jié)碼更改為:
private static boolean processClass(String name,byte[] bytes) {
bytes=掃描并修改(bytes)清寇;// Hook點
//原有邏輯省略
}
注:這種方式獲得插樁入口也可參見博客《APM之原理篇》
如何在一個標(biāo)準(zhǔn)的java進(jìn)程(記得么?dex任務(wù)是啟動一個java進(jìn)程护蝶,執(zhí)行dx.jar中com.android.dx.command.Main類的main()方法進(jìn)行dex任務(wù))中對特定方法進(jìn)行字節(jié)碼插樁华烟?
這就需要運用Java1.5引入的Instrumentation機制。
java Instrumentation
java Instrumentation指的是可以用獨立于應(yīng)用程序之外的代理(agent)程序來監(jiān)測和協(xié)助運行在JVM上的應(yīng)用程序持灰。這種監(jiān)測和協(xié)助包括但不限于獲取JVM運行時狀態(tài)盔夜,替換和修改類定義等。
??Instrumentation 的最大作用就是類定義的動態(tài)改變和操作堤魁。
Java Instrumentation兩種使用方式:
- 方式一(java 1.5+):
開發(fā)者可以在一個普通 Java 程序(帶有 main 函數(shù)的 Java 類)運行時喂链,通過 – javaagent 參數(shù)指定一個特定的 jar 文件(agent.jar)(包含 Instrumentation 代理)來啟動 Instrumentation 的代理程序。例如:
java -javaagent agent.jar dex.jar com.android.dx.command.Main --dex …........
如此妥泉,則在目標(biāo)main函數(shù)執(zhí)行之前椭微,執(zhí)行agent jar包指定類的 premain方法 :
premain(String args, Instrumentation inst)
- 方式二(java 1.6+):
VirtualMachine.loadAgent(agent.jar)
VirtualMachine vm = VirtualMachine.attach(pid);
vm.loadAgent(jarFilePath, args);
此時,將執(zhí)行agent jar包指定類的 agentmain方法:
agentmain(String args, Instrumentation inst)
說明:
- 關(guān)于上述代碼中出現(xiàn)的agent.jar?
??這里的agent就是一個包含一些指定信息的jar包盲链,就像OSGI的插件jar包一樣蝇率,在jar包的META-INF/MANIFEST.MF中添加如下信息:
Manifest-Version: 1.0
Agent-Class: XXXXX
Premain-Class: XXXXX
Can-Redefine-Classes: true
Can-Retransform-Classes: true
這個jar包就成了agent jar包,其中Agent-Class指向具有agentmain(String args, Instrumentation inst)方法的類匈仗,Premain-Class指向具有premain(String args, Instrumentation inst)的類瓢剿。
- 關(guān)于premain(String args, Instrumentation inst)?
??第二個參數(shù)悠轩,Instumentation 類有個方法
addTransformer(ClassFileTransformer transformer,boolean canRetransform)
而一旦為Instrumentation inst添加了ClassFileTransformer:
ClassFileTransformer c=new ClassFileTransformer()
inst.addTransformer(c,true);
那么以后這個jvm進(jìn)程中再有任何類的加載定義间狂,都會出發(fā)此ClassFileTransformer的transform方法
byte[] transform( ClassLoader loader,String className,Class classBeingRedefined,ProtectionDomain protectionDomain,byte[] classfileBuffer)throwsIllegalClassFormatException;
其中,參數(shù)byte[] classfileBuffer是類的class文件數(shù)據(jù)火架,對它進(jìn)行修改就可以達(dá)到在一個標(biāo)準(zhǔn)的java進(jìn)程中對特定方法進(jìn)行字節(jié)碼插樁的目的鉴象。
hook dx.jar獲得插樁入口的完整流程
完整流程如下圖所示:
注:apply plugin: 'bytecodeplugin'中的bytecodeplugin是我們用于字節(jié)碼插樁的gradle插件
A. 通過任意方式(as界面內(nèi)點擊/命令gradle build等)都會啟動圖4-2所描述的build流程。
B. 通過Java Instrumentation機制何鸡,為獲得插樁入口纺弊,對于apk build過程進(jìn)行了兩處插樁(即hook),圖4-2中標(biāo)紅部分:
- 在build進(jìn)程骡男,對ProcessBuilder.start()方法進(jìn)行插樁
ProcessBuilder類是J2SE 1.5在java.lang中新添加的一個新類淆游,此類用于創(chuàng)建操作系統(tǒng)進(jìn)程,它提供一種啟動和管理進(jìn)程的方法隔盛,start方法就是開始創(chuàng)建一個進(jìn)程,對它進(jìn)行插樁犹菱,使得通過下面方式啟動dx.jar進(jìn)程執(zhí)行dex任務(wù)時:
java dex.jar com.android.dx.command.Main --dex …........
增加參數(shù)-javaagent agent.jar,使得dex進(jìn)程也可以使用Java Instrumentation機制進(jìn)行字節(jié)碼插樁
- 在dex進(jìn)程
對我們的目標(biāo)方法com.android.dx.command.Main.processClasses進(jìn)行字節(jié)碼插入吮炕,從而實現(xiàn)打入apk的每一個項目中的類都按照我們制定的規(guī)則進(jìn)行過濾及字節(jié)碼修改腊脱。
C. 圖4-2左側(cè)build進(jìn)程使用Instrumentation的方式時之前敘述過的VirtualMachine.loadAgent方式(方式二),dex進(jìn)程中的方式則是-javaagent agent.jar方式(方式一)龙亲。
由此陕凹,我們獲得了進(jìn)行字節(jié)碼插樁的入口悍抑,下面我們就使用ASM庫的API,對項目中的每一個類進(jìn)行掃描杜耙,過濾搜骡,及字節(jié)碼修改。
<h1 id="5">五泥技、bytecode manipulation</h1>
在這一部分我們以第二部分描述的情景二的應(yīng)用場景為例浆兰,對View.OnClickListener的onClick方法進(jìn)行字節(jié)碼修改。在實踐bytecode manipulation時需要一些關(guān)于字節(jié)碼以及ASM的基礎(chǔ)知識需要了解珊豹。因此本部分組織結(jié)構(gòu)如下:
- 首先介紹一下我們用來操縱字節(jié)碼的類庫ASM
- 然后介紹一些關(guān)于字節(jié)碼的基本知識
- 最后實踐對View.OnClickListener的onClick方法進(jìn)行bytecode manipulation
<h2 id="5.1">5.1 ASM庫簡要介紹</h2>
簡介
ASM是一個java字節(jié)碼操縱框架,它能被用來動態(tài)生成類或者增強既有類的功能榕订。ASM 可以直接產(chǎn)生二進(jìn)制 class 文件店茶,也可以在類被加載入 Java 虛擬機之前動態(tài)改變類行為。類似功能的工具庫還有javassist劫恒,BCEL等贩幻。
??那么為什么選擇ASM呢?
??ASM與同類工具庫(這里以javassist為例)相比:
A. 較難使用两嘴,API非常底層丛楚,貼近字節(jié)碼層面,需要字節(jié)碼知識及虛擬機相關(guān)知識
B. ASM更快更高效憔辫,Javassist實現(xiàn)機制中包括了反射趣些,所以更慢。下表是使用不同工具庫生成同一個類的耗時比較
Framework | First time | Later times |
---|---|---|
Javassist | 257 | 5.2 |
BCEL | 473 | 5.5 |
ASM | 62.4 | 1.1 |
C. ASM庫更加強大靈活贰您,比如可以感知細(xì)到字節(jié)碼指令層次(第二部分情景三中的場景)
總結(jié)起來坏平,ASM雖然不太容易使用,但是功能強大效率高值得挑戰(zhàn)锦亦。
關(guān)于ASM庫的使用可以參考手冊舶替,下面對其API進(jìn)行簡要介紹:
ASM API簡介
ASM(core api) 按照visitor模式按照class文件結(jié)構(gòu)依次訪問class文件的每一部分,有如下幾個重要的visitor杠园。
ClassVisitor
按照class文件格式顾瞪,按次序訪問類文件每一部分,如下:
public abstract class ClassVisitor {
public ClassVisitor(int api);
public ClassVisitor(int api, ClassVisitor cv);
public void visit(int version, int access, String name,
String signature, String superName, String[] interfaces); public void visitSource(String source, String debug);
public void visitOuterClass(String owner, String name, String desc); AnnotationVisitor visitAnnotation(String desc, boolean visible); public void visitAttribute(Attribute attr);
public void visitInnerClass(String name, String outerName,
String innerName, int access);
public FieldVisitor visitField(int access, String name, String desc,
String signature, Object value);
public MethodVisitor visitMethod(int access, String name, String desc,
String signature, String[] exceptions); void visitEnd();
}
與之對應(yīng)的class文件格式為:
重點看ClassVisitor的如下幾個方法:
- visit:按照圖5-1中描述的 class文件格式抛蚁,讀出“class類名”(this_class的指向)陈醒,“父類名”(super_class的指向),“實現(xiàn)的接口(數(shù)組)”(interfaces的指向)等信息
- visitField:訪問字段篮绿,即訪問圖5-1 class文件格式中的“field_info”,訪問字?jǐn)嗟倪壿嬑薪o另外一種visitor(FieldVisitor)
- visitField:訪問方法孵延,即訪問圖5-1 class文件格式中的“method_info”,訪問方法的邏輯委托給另外一種visitor(MethodVisitor)
其他方法可參考前面推薦的ASM手冊,下面介紹一下負(fù)責(zé)訪問方法的MethodVisitor亲配。
MethodVisitor
按以下次序訪問一個方法:
visitAnnotationDefault?
( visitAnnotation | visitParameterAnnotation | visitAttribute )*
( visitCode
( visitTryCatchBlock | visitLabel | visitFrame | visitXxxInsn | visitLocalVariable | visitLineNumber )*
visitMaxs )?
visitEnd
注:上述出現(xiàn)的“*”表示出現(xiàn)“0+”次尘应,“惶凝?”表示出現(xiàn)“0/1”次。 含義可類比正則式元字符犬钢。
下面說明幾個比較關(guān)鍵的visit方法:
- visitCode():開始訪問方法體內(nèi)的代碼
- visitTryCatchBlock:訪問方法的try catch block
- visitLocalVariable:指令苍鲜,訪問局部變量表里面的某個局部變量(關(guān)于局部變量表后面會有介紹)
- visitXxxInsn:指令,表示class文件方法體里面的字節(jié)碼指令(如:IADD玷犹,ICONST_0混滔,ARETURN等等字節(jié)碼指令),完整的字節(jié)碼指令表可參考維基百科歹颓。
- visitLabel(Label label):如果方法體中有跳轉(zhuǎn)指令坯屿,字節(jié)碼指令中會出現(xiàn)label,所謂label可以近似看成行號的標(biāo)記(并不是)巍扛,指示跳轉(zhuǎn)指令將要跳轉(zhuǎn)到哪里
- visitFrame:記錄當(dāng)前棧幀(棧幀結(jié)構(gòu)將在后面有介紹)狀態(tài)领跛,用于Class文件加載時的校驗
- visitMaxs:指定當(dāng)前方法的棧幀中,局部變量表和操作數(shù)棧的大小撤奸。(java棧大小是javac之后就確定了的)
簡單介紹了asm庫后吠昭,由于使用ASM還需要對字節(jié)碼有一定的了解,故在實踐之前再介紹一些關(guān)于字節(jié)碼的基礎(chǔ)知識:
<h2 id="5.2">5.2 字節(jié)碼基礎(chǔ)</h2>
概念
關(guān)于字節(jié)碼胧瓜,有以下概念定義比較重要:
- 全限定名(Internal names):
全限定名即為全類名中的“.”,換為“/”矢棚,舉例:
類android.widget.AdapterView.OnItemClickListener的全限定名為:
android/widget/AdapterView$OnItemClickListener
- 描述符(descriptors):
1.類型描述符,如下圖所示:
如圖5-2所示府喳,在class文件中類型 boolean用“Z”描述蒲肋,數(shù)組用“[”描述(多維數(shù)組可疊加),那么我們最常見的自定義引用類型呢?“L全限定名劫拢;”.例如:
Android中的android.view.View類肉津,描述符為“Landroid/view/View;”
2.方法描述符的組織結(jié)構(gòu)為:
(參數(shù)類型描述符)返回值描述符
其中無返回值void用“V”代替,舉例:
方法boolean onGroupClick(ExpandableListView parent, View v, int groupPosition, long id) 的描述符如下:
(Landroid/widget/ExpandableListView;Landroid/view/View;IJ)Z
執(zhí)行引擎
jvm執(zhí)行引擎用于執(zhí)行字節(jié)碼,如下圖
如圖5-3所示舱沧,縱向來看有三個線程妹沙,其中每一個線程內(nèi)部都有一個棧結(jié)構(gòu)(即通常所說的“堆棧”中的虛擬機棧)熟吏,棧中的每一個元素(一幀)稱為一個棧幀(stack frame)距糖。棧幀與我們寫的方法一一對應(yīng),每個方法的調(diào)用/return對應(yīng)線程中的一個棧幀的入棧/出棧牵寺。
方法體中各種字節(jié)碼指令的執(zhí)行都在棧幀中完成悍引,下面介紹下棧幀中兩個比較重要的部分:
- 局部變量表:
故名思義,存儲當(dāng)前方法中的局部變量帽氓,包括方法的入?yún)⑷そ铩V档米⒁獾氖蔷植孔兞勘淼牡谝粋€槽位存放的是this。還拿方法onGroupClick舉例:
boolean onGroupClick(ExpandableListView parent, View v, int groupPosition, long id)
剛進(jìn)入此方法時黎休,局部變量表的槽位狀態(tài)如下:
Slot Number | value |
---|---|
0 | this |
1 | ExpandableListView parent |
2 | View v |
3 | int groupPosition |
4 | long id |
- 操作數(shù)棧:
字節(jié)碼指令執(zhí)行的工作臺浓领。下面用指令iadd(int類型加)執(zhí)行時操作數(shù)棧的變化進(jìn)行舉例:
例如玉凯,方法體中有語句如下:
1+1
- 在執(zhí)行iadd之前需要先壓兩個“1”到操作數(shù)棧(因為iadd指令需要兩個操作數(shù),執(zhí)行后產(chǎn)生一個操作數(shù))
- 從常量池中(“1”為int常量)經(jīng)過兩個iconst_1后操作數(shù)棧的狀態(tài)如圖5-4中所示“操作數(shù)棧狀態(tài)1”
- 執(zhí)行iadd联贩,將兩個“1”彈出漫仆,交給ALU相加,把結(jié)果“2”入棧泪幌,操作數(shù)棧的狀態(tài)如圖5-4中所示“操作數(shù)棧狀態(tài)2”
<h2 id="5.3">5.3 bytecode manipulation實踐</h2>
我們來實踐第二部分情景二描述的AOP盲厌,即修改所有View.OnClickListener的OnClick方法的字節(jié)碼。流程如下圖所示:
對上圖中三個步驟的詳細(xì)說明:
步驟一:
ASM的ClassVisitor對所有類的class文件進(jìn)行掃描祸泪,在visit方法中得到當(dāng)前類實現(xiàn)了哪些接口吗浩,判斷這些接口中是否包含全限定名為“android/view/View$OnClickListener”的接口。如果有浴滴,證明當(dāng)前類是View.OnClickListener拓萌,進(jìn)行步驟二,否則終止掃描升略;
步驟二:
ClassVisitor每掃描到一個方法時,在visitMethod中進(jìn)行如下判定:
- 此方法的名字是否為"onClick"
- 此方法的描述符是否為"(Landroid/view/View;)V"
如果全部判定通過屡限,則證明本次掃描到的方法是View.OnClickListener的onClick方法品嚣,然后將
將掃描邏輯交給MethodVisitor,進(jìn)行字節(jié)碼的修改(步驟三)钧大。
步驟三:修改onClick方法的字節(jié)碼
假設(shè)待修改的onClick方法如下:
public void onClick(View v) {
System.out.println("test");//代表方法中原有的代碼(邏輯)
}
修改之后需要變成:
public void onClick(View v) {
if(!Monitor.onViewClick(v)) {
System.out.println("test");//代表方法中原有的代碼(邏輯)
}
}
即:
??進(jìn)入方法之后先執(zhí)行Monitor.onViewClick(v)(里面是數(shù)據(jù)收集邏輯)翰撑,然后根據(jù)返回值決定是執(zhí)行原有onClick方法內(nèi)的邏輯,還是說直接返回啊央。下面是修改之后onClick方法的字節(jié)碼:
public onClick(Landroid/view/View;)V
ALOAD 1//插入的字節(jié)碼眶诈,將index為1的局部變量(入?yún))壓入操作數(shù)棧
INVOKESTATIC com/netease/lede/bytecode/monitor/Monitor.onViewClick (Landroid/view/View;)Z//插入的字節(jié)碼,調(diào)用方法Monitor.onViewClick(v)瓜饥,將返回值(true/false)壓入操作數(shù)棧
IFEQ L0//插入的字節(jié)碼,如果操作數(shù)棧棧頂為0(if條件為false)逝撬,則跳轉(zhuǎn)到lable L0,執(zhí)行原有邏輯
RETURN//插入的字節(jié)碼乓土,上條指令判斷不滿足(即操作數(shù)棧棧頂為1(true))宪潮,直接返回
L0
LINENUMBER 11 L0
FRAME SAME
GETSTATIC java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;
LDC "test"
INVOKEVIRTUAL java/io/PrintStream.println (Ljava/lang/String;)V
L1
LINENUMBER 12 L1
RETURN
L2
LOCALVARIABLE this Lcom/netease/caipiao/datacollection/bytecode/ViewOnclickListener; L0 L2 0
LOCALVARIABLE v Landroid/view/View; L0 L2 1
MAXSTACK = 2//操作數(shù)棧最大為2
MAXLOCALS = 2//局部變量表最大為2
如上圖所示,插入的字節(jié)碼主要是前面四行(圖中已經(jīng)用注釋的形式做了標(biāo)記)趣苏,圖中的字節(jié)碼指令可以參照下表:
字節(jié)碼指令 | 說明 | 指令入?yún)?/th> |
---|---|---|
ALOAD | 將引用類型的對象從局部變量表load到操作數(shù)棧 | 局部變量表index |
INVOKESTATIC | 調(diào)用類方法(即靜態(tài)方法) | 1.類全限定名 2.方法描述符 |
INVOKEVIRTUAL | 調(diào)用對象方法 | 1.類全限定名 2.方法描述符 |
IFEQ | 檢查操作數(shù)棧棧定位置是否為0 | 跳轉(zhuǎn)Lable(棧頂為0時跳轉(zhuǎn)) |
RETURN | 無返回值返回(操作數(shù)棧無彈棧操作) | |
IRETURN | 返回int值(操作數(shù)棧將棧頂int值彈棧) | |
GETSTATIC | 獲取類字段(靜態(tài)成員變量) | 1.類全限定名狡相,2.字段類型描述符 |
LDC | 從常量池取int,float,String等常量到操作數(shù)棧頂 | 常量值 |
MAXSTACK | 操作數(shù)棧最大容量(javac編譯時確定) | |
MAXLOCALS | 局部變量表最大容量(javac編譯時確定) |
具體插入的代碼是字節(jié)碼代碼的前四行,邏輯比較簡單:
- 進(jìn)入方法之后先執(zhí)行Monitor.onViewClick(v)
ALOAD 1:將index為1的局部變量(入?yún))壓入操作數(shù)棧
INVOKESTATIC com/netease/lede/bytecode/monitor/Monitor.onViewClick (Landroid/view/View;)Z:
調(diào)用方法Monitor.onViewClick(v)(消耗ALOAD 1壓入的操作數(shù))食磕,并將返回值(true/false)壓入操作數(shù)棧 - 根據(jù)返回值決定跳轉(zhuǎn)
IFEQ L0:
如果操作數(shù)棧棧頂為0(if條件為false)尽棕,則跳轉(zhuǎn)到lable L0,執(zhí)行原有邏輯
RETURN:上條指令判斷不滿足(即操作數(shù)棧棧頂為1(true))彬伦,直接返回
注:值得注意的是MAXSTACK滔悉,MAXLOCALS 兩個值在javac生成的class文件就已經(jīng)固定伊诵,即,棧內(nèi)存大小已經(jīng)確定(有別于堆內(nèi)存可以在運行時動態(tài)申請/釋放)氧敢。
如此日戈,經(jīng)過上述三個步驟,我們完成了第二部分情景二描述的AOP實踐孙乖。
<h1 id="6">六浙炼、總結(jié)</h1>
文章寫的比較長,下面對主要的幾點進(jìn)行總結(jié):
首先介紹了AOP的概念唯袄,已及在Android平臺的主流框架弯屈,面對無埋點數(shù)據(jù)收集的需求,這些現(xiàn)有的都不太合適因此需要自己動手實現(xiàn)恋拷,
??然后资厉,簡單列舉了無埋點數(shù)據(jù)收集SDK中需要AOP的應(yīng)用情景
??最后介紹了實現(xiàn)的技術(shù)細(xì)節(jié),主要有兩點:
- 通過hook dx.jar的方式獲得插樁入口(可以和transfrom api配合使用)
- 使用ASM庫修改字節(jié)碼蔬顾,此部分簡要介紹了關(guān)于字節(jié)碼的一些基本概念以及執(zhí)行引擎宴偿,最后以View.OnClickListener為例進(jìn)行了實踐。