View基本參數(shù)

一酬诀、View的位置參數(shù)

1缘琅、left的猛、bottom安皱、right爷贫、top

(1)left: mLetft = getLeft() View的左上角橫坐標(biāo)
(2)right:mRight = getRight() View的右下角橫坐標(biāo)
(3)top: mTop = getTop() View的左上角縱坐標(biāo)
(4)bottom: mBottom = getBottom View的右下角縱坐標(biāo)
這些坐標(biāo)是相對于View的父容器而言的认然,是一個(gè)相對坐標(biāo)。

2漫萄、x卷员,y

View左上角的坐標(biāo),是View在窗口的實(shí)際位置腾务。

3毕骡、translationX,transactionY

View左上角相對于父容器的偏移量窑睁,默認(rèn)為0挺峡。
且有x = left + translationX
View在平移的過程中,top和left是原始左上角的位置信息担钮,其值不會發(fā)生改變橱赠,此時(shí)發(fā)生改變的是x、y箫津、translationX狭姨,translationY宰啦。

二、MotionEvent和TouchSlop

1饼拍、MotionEvent

MotionEvent提供了獲取事件發(fā)生時(shí)x和y坐標(biāo)的獲取方法赡模。
getX()/getY() 返回相對于當(dāng)前View左上角的x和y坐標(biāo)。
getRawX()/getRawY() 返回相對于手機(jī)屏幕左上角的x和y坐標(biāo)师抄。

2漓柑、TouchSlop

系統(tǒng)能識別出的被認(rèn)為是滑動(dòng)的最小距離。該值是常量叨吮,跟設(shè)備有關(guān)辆布,不同設(shè)備可能是不同的值,該值可用來過濾一些兩次滑動(dòng)事件的距離過小的場景茶鉴。
獲取方式:

ViewConfiguration.get(applicationContext).scaledTouchSlop

三锋玲、VelocityTracker、GestureDetector和Scroller

1涵叮、VelocityTracker

速度追蹤惭蹂,用于追蹤手指在滑動(dòng)過程中的速度,包括水平速度和豎直速度割粮。

class TempLinearLayout(context: Context) : LinearLayout(context) {
    
    private val velocityTracker: VelocityTracker = VelocityTracker.obtain()


    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        
        velocityTracker.addMovement(event)
        
        when(event?.action) {
            
            MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
                velocityTracker.computeCurrentVelocity(100) //計(jì)算當(dāng)前速度盾碗,指一短時(shí)間內(nèi)手指劃過的像素?cái)?shù),傳入的值單位ms
                val xVelocity = velocityTracker.xVelocity //速度值是矢量值穆刻,帶方向置尔,如果從右往左滑速度為負(fù)值
                val yVelocity = velocityTracker.yVelocity
            }
            
            MotionEvent.ACTION_UP -> {
                velocityTracker.clear()
                velocityTracker.recycle() //TODO 如果不再使用則recycler
            }
            
        }
        
        return super.onTouchEvent(event)
    }
}

速度 = (終點(diǎn)位置 - 起點(diǎn)位置) / 時(shí)間段

2、GestureDetector

手勢檢測氢伟,用于輔助監(jiān)測用戶的單擊榜轿、滑動(dòng)、長按朵锣、雙擊等行為谬盐。

class TempLinearLayout(context: Context) : LinearLayout(context) {

    private val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.OnGestureListener {
        override fun onShowPress(e: MotionEvent?) {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }

        override fun onSingleTapUp(e: MotionEvent?): Boolean {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }

        override fun onDown(e: MotionEvent?): Boolean {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }

        override fun onFling(
            e1: MotionEvent?,
            e2: MotionEvent?,
            velocityX: Float,
            velocityY: Float
        ): Boolean {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }

        override fun onScroll(
            e1: MotionEvent?,
            e2: MotionEvent?,
            distanceX: Float,
            distanceY: Float
        ): Boolean {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }

        override fun onLongPress(e: MotionEvent?) {
            TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
        }

    })


    override fun onTouchEvent(event: MotionEvent?): Boolean {
        return gestureDetector.onTouchEvent(event) //接管View的onTouchEvent
    }
}
3、Scroller

用于實(shí)現(xiàn)View的彈性滑動(dòng)诚些,可以實(shí)現(xiàn)有過渡效果的滑動(dòng)飞傀,其過程不是瞬間完成的,而是在一定的時(shí)間間隔內(nèi)完成诬烹,需要與View的computeScroll方法配合使用砸烦。

class TempLinearLayout(context: Context) : LinearLayout(context) {
    
    private val scroller: Scroller = Scroller(context)
    
    fun smoothScrollTo(destX: Int, destY: Int) {
        val scrollX = scrollX
        val delta = destX - scrollX
        scroller.startScroll(scrollX, 0, delta, 0, 1000) //duration  單位ms
        invalidate()
    }

    override fun computeScroll() {
        if (scroller.computeScrollOffset()) {
            scrollTo(scroller.currX, scroller.currY)
            postInvalidate()
        }
    }
}
4、scrollBy和scrollTo
    /**
     * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
     * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
     * invalidated.
     * @param x the x position to scroll to
     * @param y the y position to scroll to
     */
    public void scrollTo(int x, int y) {
        if (mScrollX != x || mScrollY != y) {
            int oldX = mScrollX;
            int oldY = mScrollY;
            mScrollX = x;
            mScrollY = y;
            invalidateParentCaches();
            onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
            if (!awakenScrollBars()) {
                postInvalidateOnAnimation();
            }
        }
    }

    /**
     * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
     * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be
     * invalidated.
     * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally
     * @param y the amount of pixels to scroll by vertically
     */
    public void scrollBy(int x, int y) {
        scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
    }

在滑動(dòng)過程中绞吁,mScrollX的值總等于View左邊緣和View內(nèi)容左邊緣在水平方向的距離幢痘,mScrollY總等于View上邊緣和View內(nèi)容上邊緣在豎直方向的距離。

結(jié)尾

摘抄自《Android開發(fā)藝術(shù)探索》

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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