計(jì)算旋轉(zhuǎn)后圖片大小

demo地址 https://github.com/nullLuli/ImageSizeAfterTransformDemo

方法一:計(jì)算圖片每個(gè)角旋轉(zhuǎn)后坐標(biāo),然后計(jì)算外圍矩形 (原理型)

    class func caculateFrame(frame: CGRect, after trans: CGAffineTransform) -> CGRect {
        //找出四個(gè)frame的四個(gè)角坐標(biāo)
        let point1 = CGPoint(x: frame.minX, y: frame.minY)
        let point2 = CGPoint(x: frame.maxX, y: frame.minY)
        let point3 = CGPoint(x: frame.maxX, y: frame.maxY)
        let point4 = CGPoint(x: frame.minX, y: frame.maxY)
        
        //計(jì)算出四個(gè)角以center為坐標(biāo)系原點(diǎn)的相對(duì)坐標(biāo)
        let point1RP = CGPoint(x: point1.x - frame.midX, y: point1.y - frame.midY)
        let point2RP = CGPoint(x: point2.x - frame.midX, y: point2.y - frame.midY)
        let point3RP = CGPoint(x: point3.x - frame.midX, y: point3.y - frame.midY)
        let point4RP = CGPoint(x: point4.x - frame.midX, y: point4.y - frame.midY)
        
        //旋轉(zhuǎn)相對(duì)坐標(biāo)
        let point1RPAfter = __CGPointApplyAffineTransform(point1RP, trans)
        let point2RPAfter = __CGPointApplyAffineTransform(point2RP, trans)
        let point3RPAfter = __CGPointApplyAffineTransform(point3RP, trans)
        let point4RPAfter = __CGPointApplyAffineTransform(point4RP, trans)
        
        //從相對(duì)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成iOS系統(tǒng)的坐標(biāo)
        let point1After = CGPoint(x: point1RPAfter.x + frame.midX, y: point1RPAfter.y + frame.midY)
        let point2After = CGPoint(x: point2RPAfter.x + frame.midX, y: point2RPAfter.y + frame.midY)
        let point3After = CGPoint(x: point3RPAfter.x + frame.midX, y: point3RPAfter.y + frame.midY)
        let point4After = CGPoint(x: point4RPAfter.x + frame.midX, y: point4RPAfter.y + frame.midY)
        
        //遍歷找出四個(gè)新角
        var maxX: CGFloat = point4After.x //隨便給個(gè)初始值崭倘,后面會(huì)遍歷
        var maxY: CGFloat = point4After.y
        var minX: CGFloat = point1After.x
        var minY: CGFloat = point1After.y
        for point in [point1After, point2After, point3After, point4After] {
            if point.x > maxX {
                maxX = point.x
            }
            
            if point.x < minX {
                minX = point.x
            }
            
            if point.y > maxY {
                maxY = point.y
            }
            
            if point.y < minY {
                minY = point.y
            }
        }
        
        return CGRect(x: minX, y: minY, width: maxX - minX, height: maxY - minY)
    }

方法二:使用UIView的transform讓系統(tǒng)幫我們計(jì)算

    class func caculateFrame2(frame: CGRect, after trans: CGAffineTransform) -> CGRect {
        let rotatedImageBox = UIView(frame: frame)
        rotatedImageBox.frame = frame
        rotatedImageBox.transform = trans
        return rotatedImageBox.frame
    }

方法三:使用CGRect.applying方法計(jì)算

    class func caculateFrame3(frame: CGRect, after trans: CGAffineTransform) -> CGRect {
        let frameR = CGRect(origin: CGPoint(x: -frame.width / 2, y: -frame.height / 2), size: frame.size)
        let frameAfterR = frameR.applying(trans)
        let frameAfter = CGRect(origin: CGPoint(x: frameAfterR.origin.x + frame.midX, y: frameAfterR.origin.y + frame.midY), size: frameAfterR.size)
        return frameAfter
    }

下面是原文


方法一:計(jì)算圖片每個(gè)角旋轉(zhuǎn)后坐標(biāo)馏谨,然后計(jì)算外圍矩形
假設(shè)圖片位置(x,y,width,height)
則圖片四個(gè)角坐標(biāo)分別是
point1 = (x,y);
point2 = (x+width, y);
point3 = (x+width, y+height);
point4 =(x,y+height);
旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)為(centerX,centerY)
旋轉(zhuǎn)變換矩陣為trans(iOS中CGAffineTransform鸟蟹,安卓中的Matrix)
旋轉(zhuǎn)后每個(gè)角的坐標(biāo)分別是
point1 = (CGPointApplyAffineTransform(x-centerX, trans) + centerX,CGPointApplyAffineTransform(y-centerY, trans) + centerY);
point2 = (CGPointApplyAffineTransform(x+width-centerX, trans) + centerX,CGPointApplyAffineTransform(y-centerY, trans) + centerY);
point3 = (CGPointApplyAffineTransform(x+width-centerX, trans) + centerX,CGPointApplyAffineTransform(y+height-centerY, trans) + centerY);
point4 = (CGPointApplyAffineTransform(x-centerX, trans) + centerX,CGPointApplyAffineTransform(y+height-centerY, trans) + centerY);
遍歷旋轉(zhuǎn)后的點(diǎn)找出x、y方向的最大、最小值
將這些最大乱投、最小值組合成為新的矩形送爸,這個(gè)矩形就是我們要找的旋轉(zhuǎn)后的圖片大小

方法二:
UIView * rotatedImageBox = [[UIView alloc]initWithFrame:imageFrame];//imageFrame是旋轉(zhuǎn)前的圖片位置
CGFloat rotateAnchorX = (-imageFrame.origin.x + rotateCenter.x)/imageFrame.size.width;
CGFloat rotateAnchorY = (-imageFrame.origin.y + rotateCenter.y)/imageFrame.size.height;
rotatedImageBox.layer.anchorPoint = CGPointMake(rotateAnchorX, rotateAnchorY);
rotatedImageBox.frame = imageFrame;
rotatedImageBox.transform = trans;
CGRect timeFrameInPDF = rotatedImageBox.frame;

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