YEP_CoreEngine.js

Introduction and Instructions--指引及說明

?Yanfly Engine Plugins - Core Engine is made for RPG Maker MV. This plugin?functions primarily ?to fix bugs and to allow the user more control over RPG?Maker MV's various features, such as ?the screen resolution, font, window?colors, and more.

該插件適用RPG Maker MV,主要修復(fù)MV的一些BUG冕屯,并且讓創(chuàng)作者對MV豐富的功能擁有更多的控制權(quán)痰洒,

?比如屏幕方案念颈、字體嗡靡、窗口顏色等。

?Just place this on top of all the other Yanfly Engine Plugins.Adjust any parameters as you ?see fit.

只需要將該插件放置在其他Yanfly插件的前面,然后調(diào)整你需要的各項參數(shù)黑滴。

Gold--金幣

?You can use the plugin commands to add or remove gold more than the?editor's 9,999,999 limit. ?You can also place notetags into items, weapons,and armors to over the 999,999 cost limit.

?你可以使用插件命令增加或移除MV對金幣數(shù)量的限制(MV編輯器默認(rèn)金幣數(shù)量為9,999,999)。

?你也可以在物品尾膊、武器、防具上添加備注信息抓谴,以達到破除物品對消耗金幣的限制。

?Plugin Command:


GainGold1234567890# Party gains 1234567890 gold. 增加金幣1234567890

LoseGold9876543210# Party loses 9876543210 gold. 減少金幣9876543210

?Item, Weapon, Armor Notetags:物品、武器帜消、防具備注標(biāo)簽


<Price:x>

?Changes the price of the item to x. This notetag allows you to bypass the?editor's 999,999 ?gold cost limit.

?將物品價格修改為X。這個備注標(biāo)簽可以將物品消耗金幣設(shè)置為超過999,999的數(shù)值。

?Enemy Notetag:敵人備注標(biāo)簽


<Gold:x>

?Changes the gold drop value of enemies to x. This notetag allows you to?bypass the editor's ?9,999,999 gold drop limit.

修改敵人掉落金幣為X稚新〕迦祝可以將敵人掉落金幣數(shù)量設(shè)置為超過9,999,999的數(shù)值难衰。

Items--物品

?Change the parameters to reflect the maximum number of items a player can?hold per item. If ?you wish to make individual items have different max?values, use the following notetag:

?通過參數(shù)修改角色所擁有某件物品的最大數(shù)量。如果想修改某個物品的最大持有量弟塞,可以使用下面的備注標(biāo)簽:

Item, Weapon, Armor Notetag:物品、武器、防具備注標(biāo)簽


<MaxItem:x>

?This changes the maximum amount of the item to x.

?修改某個物品的最大數(shù)量為X笙瑟。

Stats--狀態(tài)

?Even with the parameter limits raised, the editor is still confined to RPG?Maker MV's default ?limits. To break past them, use the following notetags?to allow further control over the

?individual aspects for the parameters.

?即使參數(shù)限制得到了提升凄杯,編輯器仍然受限于MV的默認(rèn)限制。為了打破這些限制膊存,我們可以使用以下的備注標(biāo)簽進一步的控制每 ?一方面的參數(shù)。

Actor Notetag:角色備注標(biāo)簽


<InitialLevel:x>

?Changes the actor's initial level to x. This allows you to bypass the?editor's level 99 ?limit.

?修改角色初始化等級為X。這可以打破99級的等級限制钓株。


<MaxLevel:x>

?Changes the actor's max level to x. This allows you to bypass the editor's?level 99 limit.

修改角色最大等級為X。這可以打破99級的等級限制受葛。

?Class Skill Learn Notetag:職業(yè)技能學(xué)習(xí)備注標(biāo)簽


<LearnatLevel:x>

?When placed inside a class's "Skills to Learn" notetag, this will cause?the class to learn ?the skill at level x.

?該標(biāo)簽被放置在某職業(yè)的技能學(xué)習(xí)備注欄,可以讓某職業(yè)在相應(yīng)等級學(xué)習(xí)技能。

?Weapon and Armor Notetags:武器和防具備注標(biāo)簽


<stat:+x>

<stat:-x>

?Allows the piece of weapon or armor to gain or lose x amount of stat.Replace "stat" with ?"hp", "mp", "atk", "def", "mat", "mdf", "agi", or?"luk" to alter that specific stat. This ?allows the piece of equipment?to go past the editor's default limitation so long as the ?maximum value?allows for it.

允許某件武器、防具獲得或失去X狀態(tài)何之。你可以將stat替換為"hp", "mp", "atk", "def", "mat", "mdf", "agi", ?或者"luk",以此修改具體的某樣你需要的屬性,只要在最大值的允許范圍內(nèi)辐赞。

?Enemy Notetags:敵人備注標(biāo)簽


<stat:x>

?This changes the enemy's stat to x amount. Replace "stat" with "hp","mp", "atk", "def", ?"mat","mdf", "agi", or "luk" to alter that?specific stat. This allows the piece of equipment ?to go past the?editor's default limitation.

該標(biāo)簽修改敵人狀態(tài)為X。你可以將stat替換為"hp", "mp", "atk", "def", "mat", "mdf", "agi", ?或者"luk"。

以此修改具體的某樣你需要的屬性贝次,只要在最大值的允許范圍內(nèi)。


<exp:x>

?This changes the enemy's exp given out to x amount. This allows the?enemy give out more exp ?than the editor's default 9,999,999 limit.

修改敵人經(jīng)驗值。使用該標(biāo)簽?zāi)軌颢@得超出編輯器默認(rèn)最大值9,999,999的經(jīng)驗笋轨。


Script Call Fail Safe--腳本調(diào)用失敗安全性

?Irregular code in damage formulas, script calls, conditional branches, ?and?variable events ? ?will no longer crash the game. Instead, they will ?force open?the console window to display ?the error only during test ?play.

?傷害公式、腳本、條件分支及變量事件中的不規(guī)范代碼將不會使游戲崩潰徽千。相反的,當(dāng)你在測 ?試的時候牍汹,只會強制的打開控制 ?臺窗口并顯示錯誤信息。

?If the player is not in test play, the game will continue as normal ?without?the error being ?shown. If the game is being played in a ?browser, opening up?the console window will still ?display the error.

?如果不是在測試琳疏,游戲會跳過錯誤繼續(xù),不會顯示錯誤信息揽趾。如果游戲是在瀏覽器中運行,打 ?開瀏覽器控制臺仍然會顯示錯誤 ?信息俐筋。

參數(shù)詳解

?---Screen---

?Screen Width:屏幕寬度

?Screen Height:屏幕高度

?Scale Battlebacks:是否需要拉伸戰(zhàn)斗背景

?Scale Title:是否需要拉伸標(biāo)題場景

?Scale Game Over:是否需要拉伸游戲結(jié)束場景

?Open Console:測試及DEBUG時是否需要打開控制臺

?Reposition Battlers:是否允許插件重新定位戰(zhàn)斗成員

?GameFont Load Timer:設(shè)置加載字體時間

?Update Real Scale:不推薦使用,是否允許屏幕拉伸

?Collection Clear:切換場景時赠幕,是否需要清除主場景中的對象局冰,以釋放內(nèi)存

?---Gold---

?Gold Max:角色持有金幣上限

?Gold Font Size:展示金幣數(shù)量的字體大小

?Gold Icon:金幣窗口中代表金幣的圖標(biāo)

?Gold Overlap:如果金幣數(shù)量超過最大值勇蝙,將顯示此處設(shè)置的值

?---Items---

?Default Max:角色持有物品上限值

?Quantity Text Size:物品數(shù)量字體大小

?---Parameters---

?Max Level:角色最高等級

?Actor MaxHP:角色最大HP

?Actor MaxMP:角色最大MP

Actor Parameter:

?Enemy MaxHP:敵人最大HP

?Enemy MaxMP:敵人最大MP

?Enemy Parameter:

?---Battle---

?Animation Rate:調(diào)整戰(zhàn)斗動畫頻率

?Flash Target:如果敵人被選中,是否閃爍或者變白

?Show Events Transition:

?Show Events Snapshot:

?---Map Optimization---

?Refresh Update HP:

?Refresh Update MP:

?Refresh Update TP:

?---Font---

?Chinese Font:中文字體

?Korean Font:韓文字體

?Default Font:默認(rèn)字體

?Font Size:字體大小

?Text Align:文字居中方式

?---Windows---

?Digit Grouping:

?Line Height:

?Icon Width:圖標(biāo)寬度

?Icon Height:圖標(biāo)高度

?Face Width:角色臉圖寬度

?Face Height:角色臉圖高度

?Window Padding:窗口之間的間隙寬度

?Text Padding:文字間間隙寬度

?Window Opacity:窗口背景透明度

?Gauge Outline:

?Gauge Height:

?Menu TP Bar:是否在菜單的狀態(tài)窗口繪制TP條

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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