WPF 實(shí)現(xiàn)圖片/視頻自動輪播(MediaElement/定時(shí)器)

最近改造公司的播控系統(tǒng)炉旷,客戶端采用了 WPF 進(jìn)行開發(fā),IDE 是 VS 2022(C#)辙喂。

20230809 添加:WPF 實(shí)現(xiàn)圖片/視頻自動輪播(VLC/定時(shí)器)

WPF 的代碼很簡單对湃,給 Grid 一個(gè)名稱就好了。

// WPF
<Grid x:Name="Wrapper"></Grid>

由于 MediaElement 可以播放視頻欣范,也能播放圖片变泄,所以就直接采用了。

原理就是恼琼,采用了兩個(gè) MediaElement妨蛹,交替顯示內(nèi)容,這樣可以避免單個(gè) MediaElement 在切換素材的時(shí)候,短暫出現(xiàn)的 “黑屏現(xiàn)象”。

主要需要注意 MediaElement 占用內(nèi)存的問題凿叠,所以凄吏,一定要及時(shí)移除播放完畢的 MediaElement=僦稀?溜酢城看!

// C#
public partial class MainWindow : Window
{
    readonly Timer _timer;   // 單個(gè)視頻播放的定時(shí)器(有可能視頻時(shí)長大于播放時(shí)長)
    readonly string[] _videos;

    int _idx;
    MediaElement _player1, _player2;

    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();

        _idx = 0;
        _videos = Directory.GetFiles("<素材所在的路徑>");   // 獲取待播放的素材列表

        _timer = new()
        {
            Interval = 10000   // 單個(gè)素材播放的時(shí)長(10秒)
        };

        _timer.Elapsed += Timer_Elapsed;

        // 設(shè)置窗體的標(biāo)題潘飘、樣式(無邊框)乐严、位置瘤袖、窗體大小等等
        Title = "Player";
        AllowsTransparency = true;
        WindowStyle = WindowStyle.None;
        WindowStartupLocation = WindowStartupLocation.Manual;
        Top = 0;
        Left = 0;

        Width = 1152;
        Height = 640;

        Loaded += MainWindow_Loaded;
    }

    private void MainWindow_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        _player1 = InitPlayer();
        _player1.Source = new(_videos[_idx], UriKind.Absolute);

        Wrapper.Children.Add(_player1);   // 窗體加載完畢后,將第一個(gè)播放器添加到界面中

        _player2 = PreparePlayer();   // 準(zhǔn)備第二個(gè)播放器昂验,但不添加到界面中

        _timer.Start();   // 計(jì)時(shí)器開始計(jì)時(shí)
        _player1.Play();   // 第一個(gè)播放器開始播放
    }

    private void Timer_Elapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        Dispatcher.Invoke(_player2.Play);   // 計(jì)時(shí)器時(shí)間到捂敌,播放第二個(gè)播放器的內(nèi)容
    }

    private void Player_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        _player1.Stop();
        _player1.Close();
        Wrapper.Children.Remove(_player1);   // 將第一個(gè)播放器從界面中移除

        _player1 = _player2;
        _player2 = PreparePlayer();
    }

    private void Player_MediaOpened(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
        if (sender == _player2)
        {
            Wrapper.Children.Add(_player2);   // 將下一個(gè)播放器添加到界面中
        }
    }

    // 如果不需要計(jì)時(shí)器,可以用這個(gè)事件既琴,在上一個(gè)素材播放完畢后占婉,自動切換播放下一個(gè)素材
    //private void Player_MediaEnded(object sender, RoutedEventArgs e)
    //{
    //    _player2.Play();
    //}

    // 初始化播放器(MediaElement)
    private MediaElement InitPlayer()
    {
        var player = new MediaElement
        {
            LoadedBehavior = MediaState.Manual,
            UnloadedBehavior = MediaState.Manual,
            Stretch = Stretch.UniformToFill
        };

        player.MediaOpened += Player_MediaOpened;
        //player.MediaEnded += Player_MediaEnded;

        return player;
    }

    // 準(zhǔn)備下一個(gè)播放器,并加載下一個(gè)素材甫恩,如果是最后一個(gè)素材逆济,則循環(huán)到第一個(gè)素材
    private MediaElement PreparePlayer()
    {
        var player = InitPlayer();
        player.Loaded += Player_Loaded;

        if (++_idx == _videos.Length)
        {
            _idx = 0;
        }

        player.Source = new(_videos[_idx], UriKind.Absolute);
        return player;
    }

    protected override void OnClosed(EventArgs e)
    {
        _player1.Stop();
        _player1.Close();

        _player2.Stop();
        _player2.Close();

        _timer.Dispose();

        base.OnClosed(e);
    }
}

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