一般畫UML圖的
1、抽象被觀察者角色
2魁莉、抽象觀察者角色
3睬涧、具體被觀察者角色
4募胃、具體觀察者角色
5、被觀察者持有觀察者的對象屬性畦浓,在被觀察者發(fā)生事件變動時調(diào)用觀察者的方法通知到觀察者執(zhí)行對應(yīng)邏輯處理
java 原生自帶觀察者模式的抽象接口痹束,自己實現(xiàn)觀察者模式也是比較簡單的。
一般畫UML圖的
1、抽象被觀察者角色
2魁莉、抽象觀察者角色
3睬涧、具體被觀察者角色
4募胃、具體觀察者角色
5、被觀察者持有觀察者的對象屬性畦浓,在被觀察者發(fā)生事件變動時調(diào)用觀察者的方法通知到觀察者執(zhí)行對應(yīng)邏輯處理
java 原生自帶觀察者模式的抽象接口痹束,自己實現(xiàn)觀察者模式也是比較簡單的。