h5 實(shí)現(xiàn)向左平滑月匣,出現(xiàn)按鈕操作钻洒,封裝組件,模擬購物車左滑刪除

需求背景

購物車用h5做頁面锄开?素标,那對(duì)手勢的考驗(yàn)就很大了,畢竟h5操作手勢不是那么的簡單的萍悴,比如說點(diǎn)擊事件和觸摸事件的沖突头遭、上下滑動(dòng)觸發(fā)左右的平滑事件等等,這些都是很難把握的沖突退腥,但是我們今天就實(shí)現(xiàn)一個(gè)向左平滑的組件任岸,操作手勢再榄,解決沖突狡刘。
其實(shí)不僅僅是購物車會(huì)用到向左平滑刪除這個(gè)功能,其他的列表頁也會(huì)有這種需求困鸥。下面我們就將其封裝成組件嗅蔬,以供其他頁面引用。
注:以下的代碼使用vue

基礎(chǔ)知識(shí)

1. 觸摸事件
touchstart事件:事件對(duì)象event疾就,包含手指觸摸的位置
touchmove事件:事件對(duì)象event澜术,包含手指滑動(dòng)的位置
touchend事件:事件對(duì)象event,包含手指離開屏幕的位置
click事件:點(diǎn)擊事件猬腰,和觸摸事件沖突

2. 觸摸事件和點(diǎn)擊事件的鸟废,先后觸發(fā)順序
在屏幕上點(diǎn)擊,先后觸發(fā)事件

點(diǎn)擊姑荷,先后觸發(fā)事件

在屏幕上滑動(dòng)盒延,先后觸發(fā)事件
滑動(dòng)缩擂,先后觸發(fā)事件

注:從上圖中我們可以看出,click時(shí)間是在touchstart之后觸發(fā)的添寺】瓒ⅲ滑動(dòng)手勢是不會(huì)觸發(fā)click事件的

了解了以上的基礎(chǔ),現(xiàn)在我們就開始手寫組件了

封裝組件

1. 首先我們先考慮好html的結(jié)構(gòu)

<div class="slide-operate">
    <!-- 滑動(dòng)塊 -->
    <div class="slide-operate-content" ref="slideBox">
      <slot/> <!-- 滑動(dòng)塊部分计露,手勢將都在滑動(dòng)塊上觸發(fā) -->
    </div>
    <!-- 滑動(dòng)之后出現(xiàn)的按鈕 -->
    <div class="slide-btns" >
        <!-- 按鈕博脑,可能有多個(gè) -->
        <div></div>
        <div></div>
        ...
    </div>
</div>
滑塊+按鈕

滑動(dòng)滑動(dòng)塊,慢慢出現(xiàn)按鈕

2. css樣式部分

  • 首先我們要注意的是票罐,滑塊部分我們不需要寫樣式叉趣,滑塊部分是slot,所以這部分我們可以不考慮樣式该押,主要就是按鈕和整體的div君账。

  • 其次初始樣式,只是展示滑塊沈善,向左平滑慢慢出現(xiàn)按鈕乡数。

.slide-operate {
    // 一開始按鈕是隱藏的,所以使用overflow:hidden
    position: relative;
    overflow: hidden;
    // 按鈕部分闻牡,我們使用絕對(duì)定位
    .slide-btns {
        position: absolute;
        top: 0;
        // right: -70px净赴;按鈕一開始隱藏,right值應(yīng)該是負(fù)的罩润,值應(yīng)該是按鈕的寬度
        color: #fff;
        // width: 70px; 按鈕的整體寬度玖翅,需要由傳進(jìn)來的值決定
        height: 100%;
        // 按鈕可能有兩個(gè)或者三個(gè),所以使用flex布局
        display: flex;
        justify-content: space-between;
        align-items: center;
        > div {
            //  width: 100%;  因?yàn)榘粹o可能有多個(gè)金度,所以每個(gè)按鈕的寬度應(yīng)該是 (100/按鈕個(gè)數(shù))%
            height: 100%;
            background: #ff0024;
            font-size: 0.15rem;
            text-align: center;
            display: flex;
            justify-content: center;
            align-items: center;
        }
    }
}

3. 組件的屬性設(shè)定(這些屬性主要由父級(jí)傳進(jìn))

  • 首先消玄,我們先設(shè)定向左滑動(dòng)的距離(簡單就是按鈕的整體寬度)受扳,因?yàn)榘粹o可能有多個(gè),按鈕的寬度也需要響應(yīng)調(diào)整层亿,所以左滑出現(xiàn)的按鈕寬度由父級(jí)傳進(jìn)
    設(shè)定變量:distance

  • 其次匿又,按鈕個(gè)數(shù)和樣式洞慎,以數(shù)組的形式傳進(jìn)
    設(shè)定變量:btns

  • 第三旭绒,有些時(shí)候,我們并不希望滑塊綁定滑動(dòng)事件,比如說出現(xiàn)了彈窗,這個(gè)時(shí)候我們就不希望滑塊出現(xiàn)滑動(dòng)事件,所以我們由父級(jí)傳進(jìn)一個(gè)stop值,是否阻止滑動(dòng)事件的觸發(fā)
    設(shè)定變量:stop

知道了父級(jí)傳進(jìn)的屬性值,就可以將上面的css注釋的部分補(bǔ)齊了

<div class="slide-operate">
    <!-- 滑動(dòng)塊 -->
    <div class="slide-operate-content" ref="slideBox">
      <slot/>
    </div>
    <!-- 滑動(dòng)之后出現(xiàn)的按鈕 -->
    <div class="slide-btns" :style="{width: `${distance}px`, right: `${-distance}px`" > <!-- 按鈕的整體寬度该抒,初始值right位置 -->
      <!-- 每個(gè)按鈕的寬度冈爹,背景色 -->
      <div v-for="(item, i) in btns" :key="i" :style="{background: item.color, width: `${100 / btns.length}%` }">{{item.text}}</div>
    </div>
  </div>

4. 為滑塊綁定觸摸事件

// 在mounted鉤子函數(shù)中芝此,綁定滑動(dòng)事件
mounted() {
      // 獲取滑塊元素
      let el = this.$refs.slideBox  
      // 綁定touchstart事件
      el.addEventListener('touchstart', e => {
          // stop阻止觸摸事件
          !this.stop && this.touchStart(e)
      })
      // 綁定touchmove事件  
      el.addEventListener('touchmove', e => {
          !this.stop && this.touchMove(e)
      })
      // 綁定touchend事件
      el.addEventListener('touchend', e => {
          !this.stop && this.touchEnd(e)
      })
},
methods: {
    // 手指碰到屏幕
    touchStart(e) {
    },
    // 手指移動(dòng)
    touchMove(e) {
    },
    // 手指離開屏幕
    touchEnd(e) {
    }
}

5. 理清楚滑動(dòng)事件怎么進(jìn)行

  • 首先我們要先設(shè)定這個(gè)組件的全局變量
    startX:手指觸碰到屏幕時(shí)的x軸位置怎炊,為了在startmove事件中對(duì)比糟港,獲取在x軸移動(dòng)的距離
    move:手指移動(dòng)的距離秸抚,主要是為了區(qū)分是點(diǎn)擊事件還是觸摸事件
    moveDistance:手指移動(dòng)距離加上滑動(dòng)阻力后的移動(dòng)距離
    isShowBtn:右側(cè)按鈕是否已經(jīng)出現(xiàn)

  • 滑動(dòng)函數(shù)處理
    在touchStart函數(shù)中保存手指觸碰屏幕時(shí),獲取的x軸的位置

touchStart(e) {
    this.moveDistance = 0 // 阻力滑動(dòng)距離歸0
    this.move = 0 // 移動(dòng)距離歸0
    this.startX = e.targetTouches[0].clientX // x軸歸0
}

在touchMove函數(shù)中歹垫,獲取手指移動(dòng)的距離剥汤,并且計(jì)算阻力距離

touchMove(e) {
    // 獲取左滑的距離
    this.move = this.startX - e.targetTouches[0].clientX
    // move大于0,說明手指移動(dòng)了
    if (this.move > 0) {
        // 阻止默認(rèn)事件排惨,因?yàn)橛行゛pp會(huì)有默認(rèn)事件
        e.preventDefault()
        // 增加滑動(dòng)阻力吭敢,尤為重要,如果不要這一步暮芭,上下滑動(dòng)就會(huì)不經(jīng)意觸發(fā)左右滑動(dòng)事件
        this.moveDistance = Math.pow(this.move, 0.8)
        // 設(shè)置滑動(dòng)的最大距離鹿驼,如果阻力滑動(dòng)的距離大于按鈕的寬度,就賦值為按鈕的寬度
        if (this.moveDistance > this.distance) {
            // 如果滑動(dòng)距離大于15 出現(xiàn)隱藏按鈕
            this.moveDistance = this.distance
        }
    }
}

在touchEnd函數(shù)中辕宏,處理結(jié)束狀態(tài)畜晰,如果阻力滑動(dòng)距離大于按鈕寬度的一半,則顯示按鈕瑞筐,如果小于按鈕寬度的一半凄鼻,就歸位。

touchEnd(e) {
        // 如果滑動(dòng)結(jié)束  滑動(dòng)距離大于右側(cè)按鈕的一半  則出現(xiàn)按鈕,否則隱藏按鈕
        if (this.moveDistance > this.distance / 2) {
            this.moveDistance = this.distance
        } else {
            // 滑動(dòng)距離并沒有超過按鈕的一半块蚌,給我歸位
            this.moveDistance = 0
        }
    }
}

到此闰非,基本的滑動(dòng)事件處理結(jié)束了,下面就是滑動(dòng)的樣式處理了

6. 滑動(dòng)樣式處理
我們選擇在computed鉤子函數(shù)中計(jì)算滑動(dòng)的樣式峭范,這樣就可以有按鈕慢慢滑出的感覺了财松,樣式這邊我就不廢話了,直接上代碼

// 計(jì)算style樣式
computed: {
    style() {
        return {
            transition: `300ms`,
            transform: `translate3d(${-this.moveDistance}px,0, 0)`
        }
    }
}
// html上加上style樣式
<div class="slide-operate">
    <!-- 滑動(dòng)塊   加上:style="style" -->
    <div class="slide-operate-content" ref="slideBox" :style="style">
      <slot/>
    </div>
    <!-- 滑動(dòng)之后出現(xiàn)的按鈕  加上style樣式-->
    <div class="slide-btns" :style="{width: `${distance}px`, right: `${-distance}px`,transition: `300ms`,  transform: `translate3d(${-this.moveDistance}px,0, 0)`}" >
      <div v-for="(item, i) in btns" :key="I" :style="{background: item.color, width: `${100 / btns.length}%` }" >{{item.text}}</div>
    </div>
  </div>

到此纱控,基本的滑動(dòng)事件已經(jīng)結(jié)束了辆毡,可以正常使用了。

點(diǎn)擊事件其徙,觸摸事件沖突處理

1. 為滑塊增加點(diǎn)擊事件
剛剛我們說到胚迫,點(diǎn)擊事件和觸摸事件的沖突,所以只能用觸摸事件來代替點(diǎn)擊事件了
我們默認(rèn)唾那,手指移動(dòng)距離為0访锻,就默認(rèn)為點(diǎn)擊事件
所以在touchEnd處理函數(shù)中根據(jù)move值判斷是觸摸事件還是點(diǎn)擊事件

touchEnd(e) {
    // ! this.isShowBtn,為了防止:當(dāng)右側(cè)按鈕出現(xiàn)之后闹获,點(diǎn)擊滑動(dòng)塊期犬,防止點(diǎn)擊事件的觸發(fā)
    if (this.move == 0 && !this.isShowBtn) {
        // 觸發(fā)點(diǎn)擊事件
        this.$emit('handleclick')
    } else {
        // 滑動(dòng)事件
        // 如果滑動(dòng)結(jié)束  滑動(dòng)距離大于右側(cè)按鈕的一半  則出現(xiàn)按鈕,否則隱藏按鈕
        if (this.moveDistance > this.distance / 2) {
            this.moveDistance = this.distance
            // 右側(cè)按鈕出現(xiàn)后 點(diǎn)擊滑動(dòng)塊  防止出現(xiàn)觸發(fā)點(diǎn)擊事件
            this.isShowBtn = true
        } else {
            this.moveDistance = 0
            this.isShowBtn = false
        }
    }
}

到此避诽,滑塊的點(diǎn)擊事件完美解決

2. 增加按鈕的點(diǎn)擊事件


<template>
  <div class="slide-operate">
    <!-- 滑動(dòng)塊 -->
    <div class="slide-operate-content" ref="slideBox" :style="style">
      <slot/>
    </div>
    <!-- 滑動(dòng)之后出現(xiàn)的按鈕 -->
    <div  class="slide-btns"  :style="{width: `${distance}px`, right: `${-distance}px`,transition: `300ms`,  transform: `translate3d(${-this.moveDistance}px,0, 0)`}" >
      <div  @click="handleBtn(i)" v-for="(item, i) in btns" :key="i" :style="{background: item.color, width: `${100 / btns.length}%` }">{{item.text}}</div>
    </div>
  </div>
</template>

// 點(diǎn)擊按鈕 index是指點(diǎn)擊第幾個(gè)按鈕
handleBtn(index) {
    this.$emit('handlebtn', index)
}

到此龟虎,完整的組件封裝完畢,下面就是如何使用這個(gè)組件了

使用組件

  1. import 引入
import slideOperate from 'slide-operate'
  1. components注冊
components: {
    slideOperate
 },
  1. 使用
<template>
  <slide-operate :stop="stop" btns="[{text: '刪除',color: '#E50012'}]"  :distance="70" @handleclick="handelClick" @handlebtn="handleBtn">
     // slot部分沙庐,就是商品塊部分
  </slide-operate>
</template>
methods: {
    // 點(diǎn)擊事件
    handleClick() {
    },
    // 按鈕點(diǎn)擊事件
    handleBtn(index) {
          // index是點(diǎn)擊的第幾個(gè)按鈕鲤妥,從0開始
    }
}

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