Flutter 插件開發(fā):MethodChannel 、 EventChannel 哨啃、生命周期管理烧栋、插件依賴方法、以及插件上傳

Flutter 項(xiàng)目的開發(fā)中棘催,我們需要根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求來(lái)創(chuàng)建各種各樣的插件劲弦,這里記錄下關(guān)于 Flutter 插件的創(chuàng)建及使用的過(guò)程。

官方文檔

這里主要記錄如下幾點(diǎn): - 插件的創(chuàng)建 - 獲取 Android 中的上下文 Context - Dart 調(diào)用插件方法及傳參 - 插件調(diào)用 Dart 的方法及傳參 - 插件中監(jiān)聽 Activity 的生命周期及常用的回調(diào)方法 - 使用 Delegate 的方式來(lái)寫插件 - 插件的幾種依賴方式(pub醇坝、本地邑跪、git) - 插件的上傳及注意事項(xiàng)

插件的創(chuàng)建

我們可以通過(guò)兩種方式來(lái)創(chuàng)建插件,一種是使用 IDE(Android Studio 或者 Idea)來(lái)創(chuàng)建呼猪;另一種是通過(guò)命令來(lái)創(chuàng)建画畅。

使用 IDE 創(chuàng)建插件

在菜單欄中選擇 File -> New -> New Flutter Project 會(huì)出現(xiàn)如下界面

image.png

選中 Flutter Plugin 然后一路 Next 就可以了。

使用命令創(chuàng)建插件

flutter create --org com.example --template=plugin plugin_name

其中 com.example 是插件包名的一部分宋距,plugin_name 是插件的名稱轴踱。插件的完整包名為 com.example.plugin_name

插件的目錄結(jié)構(gòu)

使用上述兩種方式中的任一種創(chuàng)建完成之后,插件的目錄結(jié)構(gòu)如下:

image.png

圖中包含的幾個(gè)主要的目錄分別為 android谚赎,example淫僻,ios诱篷,lib 這四個(gè)目錄: - android 目錄是一個(gè)完整的 Android 工程,用來(lái)開發(fā) Android 端的插件功能 - example 目錄用來(lái)測(cè)試 Android 或者 IOS 端的插件功能 - ios 目錄是一個(gè)完整的 IOS 工程雳灵,用來(lái)開發(fā) IOS 端的插件功能 - lib 目錄中的文件負(fù)責(zé)和 Android 或者 IOS 端的交互

獲取 Android 中的上下文 Context

當(dāng)我們創(chuàng)建好插件之后棕所,Android 工程 里面會(huì)有一個(gè)生成好的文件,這里是 FlutterPluginDemoPlugin.java悯辙,如下:

/** FlutterPluginDemoPlugin */
public class FlutterPluginDemoPlugin implements MethodCallHandler {
  /** Plugin registration.*/
  public static void registerWith(Registrar registrar) {
    final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin_demo");
    channel.setMethodCallHandler(new FlutterPluginDemoPlugin());
  }

  @Override
  public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
    // 省略部分代碼
  }
}

這個(gè)類中有一個(gè)與 Dart 層對(duì)應(yīng)的 MethodChannel琳省。

這個(gè)時(shí)候,如果我們添加一個(gè)彈出 Toast 的方法躲撰。Toast 需要一個(gè) Context 類型的參數(shù)针贬,但是這個(gè)類中是沒(méi)有提供類似 this.getContext() 的方法來(lái)提供。這個(gè)時(shí)候拢蛋,需要使用Registrar 這個(gè)類來(lái)獲取 Context桦他。如下:

public class FlutterPluginDemoPlugin implements MethodCallHandler {
    // 上下文 Context
    private final Context context;

    public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar) {
        this.context = registrar.context();
    }

    /**
     * Plugin registration.
     */
    public static void registerWith(Registrar registrar) {
        final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin_demo");
        channel.setMethodCallHandler(new FlutterPluginDemoPlugin(registrar));
    }

    @Override
    public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
        if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
            result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
        } else if (call.method.equals("showToast")) {
            // 彈出 Toast
            Toast.makeText(context, "來(lái)自 Android 端的 Toast", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        } else {
            result.notImplemented();
        }
    }
}

對(duì)應(yīng)的,在 flutter_plugin_demo.dart 文件中需要新增一個(gè)方法來(lái)觸發(fā)彈出 Toast:

class FlutterPluginDemo {
  static const MethodChannel _channel =
      const MethodChannel('flutter_plugin_demo');

  static Future<String> get platformVersion async {
    final String version = await _channel.invokeMethod('getPlatformVersion');
    return version;
  }

  /// 彈出 Toast
  static Future<void> showToast() async {
    await _channel.invokeMethod("showToast");
  }

}

然后在 example 工程中的去調(diào)用:

floatingActionButton: FloatingActionButton(
  onPressed: () async {
    /// 調(diào)用插件的 Toast 功能
    await FlutterPluginDemo.showToast();
  },
  child: Icon(Icons.add),
),

Dart 調(diào)用原生方法時(shí)傳遞參數(shù)

將上述的 showToast 方法改成接收一個(gè)參數(shù)的方法:

/// [message] Toast 的內(nèi)容
static Future<void> showToast({String message}) async {
    await _channel.invokeMethod("showToast", message);
}

在 Java 層就需要接收這個(gè)參數(shù):

String message = String message = call.arguments();
Toast.makeText(context, message, Toast.LENGTH_SHORT).show();

有時(shí)候需要傳遞好多個(gè)參數(shù)瓤狐,這個(gè)時(shí)候可以傳遞一個(gè) Map瞬铸,如下:

/// 傳遞 map 類型的參數(shù)
static Future<void> showToast() async {
    Map<String, String> params = Map<String, String>();
    params['name'] = 'Lili';
    params['age'] = '20';
    params['country'] = 'China';
    await _channel.invokeMethod("showToast", params);
}

Java 層接收:

Map<String, String> params = call.arguments();
Toast.makeText(context, params.get("name"), Toast.LENGTH_SHORT).show();

原生向 Dart 層發(fā)送通知

這里我們使用 EventChannel 來(lái)讓原生向 Dart 層發(fā)送通知,使用 EventChannel 的步驟如下:

  • Dart 層定義一個(gè) EventChannel
  • Dart 層監(jiān)聽該 EventChannel础锐,用來(lái)接收該 EventChannel 上的事件
  • 原生端定義一個(gè) EventChannel
  • 原生端向 Dart 層發(fā)送消息

Dart 層定義 EventChannel

static const EventChannel _eventChannel = EventChannel("flutter_plugin_event");

Dart 層監(jiān)聽該 EventChannel

// 這里的 data 就是原生端發(fā)送過(guò)來(lái)的數(shù)據(jù)
_eventChannel.receiveBroadcastStream().listen((data) {
  //streamController.sink.add(data);
});

原生端定義 EventChannel

原生端里面嗓节,首先需要定義一個(gè) EventChannel ,然后需要為其設(shè)置一個(gè) StreamHandler皆警,在 StreamHandleronListen 方法中會(huì)有一個(gè) EventChannel.EventSink 的參數(shù)拦宣,這個(gè)參數(shù)可以用來(lái)向 Dart 層發(fā)送消息。

private EventChannel.EventSink eventSink;
...
final EventChannel eventChannel = new EventChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin_event");
eventChannel.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
    @Override
    public void onListen(Object o, EventChannel.EventSink eventSink) {
        FlutterPluginDemoPlugin.this.eventSink = eventSink;
    }

    @Override
    public void onCancel(Object o) {
        FlutterPluginDemoPlugin.this.eventSink = null;
    }
});

原生端向 Dart 層發(fā)送消息

// 通知 Dart 層
if (null != eventSink) {
    eventSink.success("Dart 調(diào)用 原始方法成功");
}

插件中監(jiān)聽 Activity 常用的生命周期方法的回調(diào)

生命周期方法回調(diào)

有時(shí)候我們需要在 Activity 的生命周期方法中干一些事信姓,比如友盟統(tǒng)計(jì)的時(shí)候鸵隧,就需要在ActivityonResume()onPause() 中添加一些代碼;

要監(jiān)聽 onCreate()意推,onStart()豆瘫,onResume() 等 方法的回調(diào),需要借助 Application.ActivityLifecycleCallbacks 這個(gè)接口菊值。

首先寫一個(gè)類 LifeCycleCallbacks 來(lái) 實(shí)現(xiàn) Application.ActivityLifecycleCallbacks 這個(gè)接口外驱,然后將其注冊(cè)到 Application 的上下文中。

Application.ActivityLifecycleCallbacks 接口中提供的生命周期方法如下:

public interface ActivityLifecycleCallbacks {
    void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState);
    void onActivityStarted(Activity activity);
    void onActivityResumed(Activity activity);
    void onActivityPaused(Activity activity);
    void onActivityStopped(Activity activity);
    void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState);
    void onActivityDestroyed(Activity activity);
}

所以我們只需要寫一個(gè)類來(lái)實(shí)現(xiàn)它就可以了腻窒。然后在對(duì)應(yīng)的方法里面寫對(duì)應(yīng)的代碼昵宇。

接著就是注冊(cè)了:

public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar) {
    ...
    ...
    // 注冊(cè)聲明周期方法的監(jiān)聽
    ((Application) registrar.context())
        .registerActivityLifecycleCallbacks(new LifeCycleCallbacks());
}

最后在 onActivityDestroyed 生命周期方法中解注冊(cè)

class LifeCycleCallbacks implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
    ...
    ...
    @Override
    public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
        if (activity == registrar.activity()) {
            ((Application) registrar.context()).unregisterActivityLifecycleCallbacks(this);
        }
    }  
}

權(quán)限監(jiān)聽回調(diào)

public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar) {
        ...
        ...
        // 權(quán)限監(jiān)聽回調(diào)
        registrar.addRequestPermissionsResultListener(new PluginRegistry.RequestPermissionsResultListener() {
        @Override
        public boolean onRequestPermissionsResult(int i, String[] strings, int[] ints) {
            return false;
        }
    });
}

startActivityForResult 的回調(diào)

public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar) {
    ...
    ...
    // startActivityForResult 回調(diào)
    registrar.addActivityResultListener(new PluginRegistry.ActivityResultListener() {
        @Override
        public boolean onActivityResult(int requestCode, int responseCode, Intent intent) {
            return false;
        }
    });
}

編寫一個(gè) Delegate 類來(lái)處理業(yè)務(wù)邏輯

上一小節(jié)中,我們?cè)?FlutterPluginDemoPlugin這一個(gè)類中處理 Activity 的聲明周期的回調(diào)方法儿子,權(quán)限申請(qǐng)的回調(diào)方法瓦哎,Activity 跳轉(zhuǎn)的回調(diào)方法。這個(gè)時(shí)候,FlutterPluginDemoPlugin 這個(gè)類的代碼就會(huì)顯得非常的多蒋譬。

我們可以寫一個(gè)類來(lái)幫助插件類處理這些事情割岛,這里寫一個(gè) PluginDelegate 類來(lái)實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能:

public class PluginDelegate implements
        Application.ActivityLifecycleCallbacks,
        PluginRegistry.RequestPermissionsResultListener,
        PluginRegistry.ActivityResultListener {

    private final Context context;
    private final Application application;

    public PluginDelegate(PluginRegistry.Registrar registrar) {
        this.context = registrar.context();
        this.application = (Application) context;
    }

    public void methodA(MethodCall call, MethodChannel.Result result){
        // do something...
    }

    public void methodB(MethodCall call, MethodChannel.Result result){
        // do something...
    }
    ...
    ...
    ...
    @Override
    public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
        application.unregisterActivityLifecycleCallbacks(this);
    }

    @Override
    public boolean onRequestPermissionsResult(int i, String[] strings, int[] ints) {
        return false;
    }

    @Override
    public boolean onActivityResult(int i, int i1, Intent intent) {
        return false;
    }
}

可以看出 PluginDelegate 類實(shí)現(xiàn)了上一小節(jié)中需要處理的三種回調(diào)的接口,那么我們?cè)?FlutterPluginDemoPlugin 插件類中就可以這樣:

public class FlutterPluginDemoPlugin implements MethodCallHandler {
    ...
    ...
    private final PluginDelegate delegate;

    // 構(gòu)造方法
    public FlutterPluginDemoPlugin(Registrar registrar, PluginDelegate delegate) {
        ...
        this.delegate = delegate;
        ...
        // 聲明周期回調(diào)
        ((Application) context).registerActivityLifecycleCallbacks(delegate);

        // 權(quán)限聲明回調(diào)
        registrar.addRequestPermissionsResultListener(delegate);

        // 頁(yè)面跳轉(zhuǎn)回調(diào)
        registrar.addActivityResultListener(delegate);
    }

    /**
     * Plugin registration.
     */
    public static void registerWith(Registrar registrar) {
        final MethodChannel channel = new MethodChannel(registrar.messenger(), "flutter_plugin_demo");
        // 初始化PluginDelegate
        final PluginDelegate delegate = new PluginDelegate(registrar);
        channel.setMethodCallHandler(new FlutterPluginDemoPlugin(registrar, delegate));
    }

    @Override
    public void onMethodCall(MethodCall call, Result result) {
        // 調(diào)用代理類方法演示
        if (call.method.equals("methodA")) {
            delegate.methodA(call, result);
        }else if(call.method.equals("methodB")){
            delegate.methodB(call, result);
        }
    }
}

插件的依賴方式

官方文檔

這里有三種方式用來(lái)依賴插件 - pub 依賴 - git 依賴 - 本地依賴

pub 依賴

這種是最常見的方式羡铲,直接在 工程的 pubspec.yaml 中依賴

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # 添加 toast 的依賴
  toast: ^0.1.5

git 依賴

很多時(shí)候蜂桶,pub 上的某個(gè)插件并不能完全滿足我們實(shí)際的業(yè)務(wù)需求,如 UI 或者一些邏輯問(wèn)題也切,這個(gè)時(shí)候我們可以將其源碼下載下來(lái),然后根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求對(duì)其進(jìn)行修改腰湾。改完之后通常會(huì)上傳到公司的私有倉(cāng)庫(kù)中(GitHub 或者 GitLab)雷恃,然后在工程中就需要依賴私有倉(cāng)庫(kù)中的庫(kù)

dependencies:
 toast:
    git:
      url: http://xxx/toast.git

還可能依賴該倉(cāng)庫(kù)指定分支上的代碼,如依賴遠(yuǎn)程 dev 分支上的代碼

dependencies:
  toast:
     git:
      ref: dev
      url: http://xxx/toast.git

本地依賴

有時(shí)候需要在項(xiàng)目中測(cè)試本地的某個(gè)插件费坊,這個(gè)時(shí)候就可以使用本地依賴的方式來(lái)依賴插件

dependencies:
    toast:
        path: user/xxx/toast/

插件的上傳

這里是上傳到 pub.dev 上面

在上傳之前使用如下命令檢查插件中的一些問(wèn)題:

flutter packages pub publish --dry-run

還需要做的就是上傳前的需要清理插件倒槐,避免插件過(guò)大無(wú)法上傳

flutter clean

使用如下命令進(jìn)行插件的上傳

flutter packages pub publish
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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