1、基礎(chǔ)知識
- (1) 所有 Touch 事件都被封裝成了 MotionEvent 對象脆丁,包括 Touch 的位置世舰、時間、歷史記錄以及第幾個手指(多指觸摸)等槽卫。
- (2) 事件類型分為 ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE, ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP, ACTION_CANCEL跟压,每個事件都是以 ACTION_DOWN 開始 ACTION_UP 結(jié)束。
- (3) 對事件的處理包括三類晒夹,分別為傳遞——dispatchTouchEvent()函數(shù)裆馒、攔截——onInterceptTouchEvent()函數(shù)姊氓、消費(fèi)——onTouchEvent()函數(shù)和 OnTouchListener
2、傳遞流程
(1) 事件從 Activity.dispatchTouchEvent()開始傳遞喷好,只要沒有被停止或攔截翔横,從最上層的 View(ViewGroup)開始一直往下(子 View)傳遞。子 View 可以通過 onTouchEvent()對事件進(jìn)行處理梗搅。
(2) 事件由父 View(ViewGroup)傳遞給子 View禾唁,ViewGroup 可以通過 onInterceptTouchEvent()對事件做攔截,停止其往下傳遞无切。
(3) 如果事件從上往下傳遞過程中一直沒有被停止荡短,且最底層子 View 沒有消費(fèi)事件,事件會反向往上傳遞哆键,這時父 View(ViewGroup)可以進(jìn)行消費(fèi)掘托,如果還是沒有被消費(fèi)的話,最后會到 Activity 的 onTouchEvent()函數(shù)籍嘹。
(4) 如果 View 沒有對 ACTION_DOWN 進(jìn)行消費(fèi)闪盔,之后的其他事件不會傳遞過來。
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(5) OnTouchListener 優(yōu)先于 onTouchEvent()對事件進(jìn)行消費(fèi)辱士。
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
用來進(jìn)行事件的分發(fā)泪掀。如果事件能夠傳遞給當(dāng)前的View。那么此方法一定會被調(diào)用颂碘,返回結(jié)果受當(dāng)前View的onTouchEvent和下級的dispatchTouchEvent 方法的影響异赫,表示是否消費(fèi)當(dāng)前事件。
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event)在上述方法內(nèi)部調(diào)用头岔,用來判斷是否攔截某個事件塔拳,如果當(dāng)前View攔截了某個事件,那么在同一個事件序列當(dāng)中切油,此方法不會被再次調(diào)用蝙斜,返回結(jié)果表示是否攔截當(dāng)前事件名惩。
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)在dispathTouchEvent方法中調(diào)用澎胡,用來處理點(diǎn)擊事件,返回結(jié)果表示是否消耗當(dāng)前事件娩鹉,如果不消耗攻谁,則在同一個事件序列中,當(dāng)前View無法再次接受到事件弯予。
事件分發(fā)>>事件攔截>>事件消費(fèi)
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev){
boolean consume = false;
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
consume = onTouchEvent(ev);
}else{
consume = child.dispathTouchEvent(ev);
}
return consume;
}