2019-03-31

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用最簡單的C語言語句寫個推箱子的程序端三。

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#include <stdio.h>?

#include <conio.h>

#include<stdlib.h>

int map[9][11] = {

? ? {0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0},? //0代表空地

? ? {0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0},? //1代表墻

? ? {0,1,0,4,4,4,4,4,0,1,0},? //3代表目的地

? ? {0,1,0,4,0,4,0,4,0,1,1},? //4代表箱子

? ? {0,1,0,0,0,0,0,0,4,0,1},? //5代表人

? ? {1,1,0,1,1,1,1,0,4,0,1},

? ? {1,0,8,3,3,3,3,1,0,0,1},? //2 3 4 5 6 7 8 9 1 0

? ? {1,0,3,3,3,3,3,0,0,1,1},

? ? {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0} };

//繪制地圖? //二維數(shù)組+switch()

void DrawMap()

{

? ? //遍歷二維數(shù)組? //0 打印空格? //1 墻? //3 目的地? //什么結(jié)構(gòu)?

? ? for (int i = 0; i < 9; i++)

? ? {

? ? ? ? for (int j = 0; j < 11; j++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? //if? else? switch

? ? ? ? ? ? switch (map[i][j])

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? case 0:

? ? ? ? ? ? ? ? printf("? ");

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? case 1:

? ? ? ? ? ? ? ? printf("■");

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? case 3:

? ? ? ? ? ? ? ? printf("☆");

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? case 4:

? ? ? ? ? ? ? ? printf("□");

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? case 5:

? ? ? ? ? ? ? ? printf("♀");? //5人

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? case 7:? ? //4 + 3? 箱子在目的地中

? ? ? ? ? ? ? ? printf("★");

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? case 8:? ? // 5 + 3? 人在目的地當中? 人?

? ? ? ? ? ? ? ? printf("♀");

? ? ? ? ? ? ? ? break;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? printf("\n");

? ? }

}

void PlayGame()

{

? ? int r, c;? //人的下標? //

? ? for (int i = 0; i < 9; i++)

? ? {

? ? ? ? for (int j = 0; j < 11; j++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (map[i][j] == 5||map[i][j]==8)? //i j 人的下標?

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? r = i;

? ? ? ? ? ? ? ? c = j;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

? ? char ch;? //字符變量

? ? ch = getch();? //鍵盤的輸入保存到字符中

? ? // getch()? ? getchar()? 接收鍵盤字符

? ? // getch()直接接收 不顯示回文? getchar()顯示回文可以修改 enter鍵結(jié)束

? ? //根據(jù)不同的按鍵? 改變不同的值. 分支.

? ? switch (ch)

? ? {

? ? case 'W':? //W A S D方向? 72? 80? 75? 77 虛擬鍵值 ascii? windowVK_UP VK_TAB VK_RETUNE

? ? case 'w':

? ? case 72:

? ? ? ? if (map[r - 1][c] == 0|| map[r - 1][c] == 3)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? map[r - 1][c] += 5;

? ? ? ? ? ? map[r][c] -= 5;

? ? ? ? }

? ? ? ? else if (map[r - 1][c] == 4 || map[r - 1][c] == 7)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (map[r - 2][c] == 0 || map[r - 2][c] == 3)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? map[r - 2][c] += 4;

? ? ? ? ? ? ? ? map[r - 1][c] += 1;

? ? ? ? ? ? ? ? map[r][c] -= 5;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? break;

? ? case 'S':? //enter按鍵的作用? 確認 返回

? ? case 's':

? ? case 80:

? ? ? ? if (map[r + 1][c] == 0 || map[r + 1][c] == 3)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? map[r + 1][c] += 5;

? ? ? ? ? ? map[r][c] -= 5;

? ? ? ? }

? ? ? ? else if (map[r + 1][c] == 4 || map[r+ 1][c] == 7)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (map[r + 2][c] == 0 || map[r + 2][c] == 3)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? map[r + 2][c] += 4;

? ? ? ? ? ? ? ? map[r + 1][c] += 1;

? ? ? ? ? ? ? ? map[r][c] -= 5;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? break;

? ? case 'A':

? ? case 'a':

? ? case 75:

? ? ? ? if (map[r ][c - 1] == 0 || map[r ][c - 1] == 3)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? map[r ][c - 1] += 5;

? ? ? ? ? ? map[r][c] -= 5;

? ? ? ? }

? ? ? ? else if (map[r][c - 1] == 4 || map[r][c - 1] == 7)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (map[r ][c - 2] == 0 || map[r ][c - 2] == 3)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? map[r ][c - 2] += 4;

? ? ? ? ? ? ? ? map[r ][c - 1] += 1;

? ? ? ? ? ? ? ? map[r][c] -= 5;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? break;

? ? case 'D':

? ? case 'd':

? ? case 77:

? ? ? ? if (map[r][c + 1] == 0 || map[r][c + 1] == 3)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? map[r][c + 1] += 5;

? ? ? ? ? ? map[r][c] -= 5;

? ? ? ? }

? ? ? ? else if (map[r][c + 1] == 4 || map[r][c + 1] == 7)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (map[r][c + 2] == 0 || map[r][c + 2] == 3)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? map[r][c + 2] += 4;

? ? ? ? ? ? ? ? map[r][c + 1] += 1;

? ? ? ? ? ? ? ? map[r][c] -= 5;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? ? ? break;

? ? }

}

//

int main()? //主函數(shù)

{

? ? while (1)

? ? {

? ? ? ? system("cls");

? ? ? ? DrawMap();

? ? ? ? PlayGame();

? ? }

? ? return 0;

}

//通過按鍵來實現(xiàn)游戲? ---> 通過按鍵來改變二維數(shù)組的排列順序.

//思考一個問題? 地圖是二維數(shù)組來決定的. 人在哪里? 二維數(shù)組來決定?

/************************************************

//人推箱子?

可以動.? ? 怎么辦.? 改變元素

? ? ? ? 1.人的前面是空地

? ? ? ? 2.人的前面是目的地

? ? ? ? 3.人的前面是箱子

? ? ? ? ? ? 3.1 箱子的前面是空地

? ? ? ? ? ? 3.2 箱子的前面是目的地

? ? ? ? ? ? //盤斷二維數(shù)組中有幾個7

? ? ? ? ? ? //沒有目的地? 不對..? 人站在目的地

? ? ? ? ? ? //有沒有4.

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?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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