事件傳遞
1.事件是怎么樣產(chǎn)生與傳遞的?
a.當(dāng)發(fā)生一個觸摸事件后,系統(tǒng)會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中.
b.UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便處理.
c.主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件
d.觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件的.
e.如果一個父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能夠接收事件.
2.一個控件什么情況下不能夠接收事件.
a.不接收用戶交互時不能夠處理事件
userInteractionEnabled = NO
b.當(dāng)一個控件隱藏的時候不能夠接收事件
Hidden = YES的時候
c.當(dāng)一個控件為透明白時候也不能夠接收事件
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO牡昆,
因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的
3.如何尋找最合適的View?
主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件.
那如何找到最合適的View呢?
a.先判斷自己是否能夠接收觸摸事件,如果能再繼續(xù)往下判斷,
b.再判斷觸摸的當(dāng)前點在不在自己的身上.
c.如果在自己身上,它會從后往前遍歷子控件,遍歷出每一個子控件后,重復(fù)前面的兩個步驟.
d.如果沒有符合條件的子控件,那么它自己就是最適合的View.
04-hitTest方法與PointInside方法
作用:尋找最適合的View
參數(shù):當(dāng)前手指所在的點.產(chǎn)生的事件
返回值:返回誰, 誰就是最適合的View.
什么時候用調(diào)用:只要一個事件,傳遞給一個控件時, 就會調(diào)用這個控件的hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
作用:判斷point在不在方法調(diào)用者上
point:必須是方法調(diào)用者的坐標(biāo)系
什么時候調(diào)用:hitTest方法底層會調(diào)用這個方法,判斷點在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}
hitTest底層實現(xiàn):
a.判斷當(dāng)前能不能接收事件
if(self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01)
return nil;
b.判斷觸摸點在不在當(dāng)前的控件上
if(![self pointInside:point withEvent:event]) return nil;
c.從后往前遍歷自己的子控件
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0;i-- ) {
UIView *childV = self.subviews[i];
把當(dāng)前坐標(biāo)系上的點轉(zhuǎn)換成子控件坐標(biāo)系上的點.
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childV];
判斷自己的子控件是不是最適合的View
UIView *fitView = [childV hitTest:childP withEvent:event];
如果子控件是最適拿的View,直接返回
if (fitView) {
return fitView;
}
}
d.自己就是最適合的View
return self.
事件響應(yīng)
用戶點擊屏幕后產(chǎn)生的一個觸摸事件驴一,經(jīng)過一系列的傳遞過程后蔓彩,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件,
找到最合適的視圖控件后,就會調(diào)用控件的touches方法來作具體的事件處理
那這些touches方法的默認做法是將事件順著響應(yīng)者鏈條向上傳遞虐先,將事件交給上一個響應(yīng)者進行處理
什么是響應(yīng)者鏈條?
是由多個響應(yīng)者對象連接起來的鏈條.
什么是響應(yīng)者對象?
繼承了UIResponder對象我們稱之為響應(yīng)者對象,也就是能處理事件的對象
事件傳遞的完整過程?
在產(chǎn)生一個事件時,系統(tǒng)會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中,
UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,將它傳遞給先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口.
主窗口會調(diào)用hitTest方法尋找最適合的視圖控件,找到后就會調(diào)用視圖控件的touches方法來做具體的事情.
當(dāng)調(diào)用touches方法,它的默認做法, 就會將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞秉扑,
傳遞給上一個響應(yīng)者,接著就會調(diào)用上一個響應(yīng)者的touches方法
如何去尋找上一個響應(yīng)者?
1.如果當(dāng)前的View是控制器的View,那么控制器就是上一個響應(yīng)者.
2.如果當(dāng)前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一個響應(yīng)者.
3.在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級視圖吸占,如果也不能處理收到的事件或消息巧鸭,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
4.如果window對象也不處理瓶您,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
5.如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄
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