確保腳本頂部命名空間沒有打錯(cuò)陌凳。
如果沒問題,再去查看程序集引用。
下圖方法報(bào)錯(cuò)
從代碼中找到該方法榆苞,加入其命名空間:using UnityEditor.Build.Pipeline.Interfaces;//
成功
不過上述案例有點(diǎn)特殊:Log是個(gè)接口的實(shí)現(xiàn),這個(gè)接口在定義的時(shí)候并沒有ScoptedStep這個(gè)方法霞捡,他的源碼并不容易讀懂坐漏。但搜與他相關(guān)的文件中的ScopedStep就可以了。