這一代的節(jié)奏感把握非常不錯(cuò),而且父子二人都可以操作厢破,可玩性在高水準(zhǔn)上荣瑟。游戲畫面精美,打斗爽快摩泪,劇情引人入勝笆焰,音樂畫面都在一線水平,武器鍛造系統(tǒng)的簡(jiǎn)化也使得游戲體驗(yàn)更自由见坑。
最令我震驚和稱贊的是嚷掠,人物塑造更加飽滿了:阿特柔斯從叛逆到父子和解,那個(gè)擁抱感動(dòng)了很多玩家荞驴;奎托斯的語氣變化不皆,慢慢有了“人”的情感,變得溫柔熊楼,有了朋友霹娄;芙蕾雅無法原諒也無法仇恨的復(fù)雜內(nèi)心,雪屋再見時(shí)的低嗚,解開封印時(shí)無處宣泄的情感犬耻;矮人兄弟互相心知肚明但不挑破缺少靈魂這一事實(shí)……所有的這些都讓人物鮮活起來踩晶。臺(tái)詞的設(shè)計(jì)也始終在線评也,人物配音為劇情錦上添花纪铺。專場(chǎng)的葬禮揭開“空洞”這個(gè)謎底,辛對(duì)奎的復(fù)雜感情和付出一切后兄弟犧牲的無奈杨凑,為游戲畫上句號(hào)透典,沉重,不甘顿苇,但不得不承認(rèn)這樣的故事處理真的很棒峭咒。
和很多人一樣,我認(rèn)為鐵森林的劇情刻畫非常無聊纪岁,而且對(duì)劇情幫助不大凑队,尤其是打破鍋的那一段……如果能把這三個(gè)小時(shí)的劇情放到諸神黃昏的刻畫中,那么敘事節(jié)奏也會(huì)更加穩(wěn)定幔翰,后期決戰(zhàn)的收尾也就不會(huì)那么倉促漩氨。
雖然是近乎單線的模式,但是一點(diǎn)也不枯燥遗增,也有半開放世界的自由度叫惊;場(chǎng)景無縫加載,首發(fā)體驗(yàn)Bug感不明顯做修,很好霍狰;游戲謎題不難,但很巧妙饰及;支線任務(wù)也擴(kuò)展了人物的廣度蔗坯,比如沙漠中的那句:“孩子,你有沒有想過他只是為了和你多呆一段時(shí)間呢”燎含;游戲彩蛋和NPC的吐槽也為游戲增添了輕松愉快的氣氛:“那邊不是通向神殿的路宾濒,哦,有寶箱屏箍,這回我知道了”绘梦、“別再敲鐘了,那是我不在的時(shí)候讓你用的”铣除、“我……想再看看那狼”……