前言
HashMap想必大家都很熟悉烤礁,JDK1.8 的 HashMap 隨便一搜都是一大片一大片的关翎,那為什么還要寫(xiě)呢陆赋,我會(huì)把它精簡(jiǎn)一下沐祷,一方面有利于自己的學(xué)習(xí),另一方面希望讓大家更好理解核心內(nèi)容奏甫。本篇主要講解HashMap源碼的主要流程戈轿。本篇借鑒了 美團(tuán)的HashMap源碼解析 ,我們一起來(lái)看下JDK1.8做了哪些優(yōu)化~
JDK1.7 VS JDK1.8 源碼比較
優(yōu)化概述阵子,之后會(huì)一一細(xì)說(shuō):
- resize 擴(kuò)容優(yōu)化
- 引入了紅黑樹(shù)思杯,目的是避免單條鏈表過(guò)長(zhǎng)而影響查詢效率,紅黑樹(shù)算法請(qǐng)參考 http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630, HashMap整體結(jié)構(gòu)如圖:
- 解決了多線程死循環(huán)問(wèn)題色乾,但仍是非線程安全的誊册,多線程時(shí)可能會(huì)造成數(shù)據(jù)丟失問(wèn)題。
JDK1.7 VS JDK1.8 性能比較:
-
Hash較均勻的情況:
-
Hash不均勻的情況:
JDK1.8 中的 HashMap 是不是666的飛起暖璧,性能碾壓JDK1.7中的HashMap~ 但是源碼可比JDK1.7難讀一些了案怯,接下來(lái)一起來(lái)學(xué)習(xí)下 HashMap 的源碼,提前透露下澎办,核心方法是 resize
和 putVal
嘲碱。
預(yù)備知識(shí)
- HashMap 中
table
角標(biāo)計(jì)算及table.length
始終為2的冪,即 2 ^ n局蚀,對(duì)應(yīng)的代碼是 :
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
// 取key的hashCode值麦锯、高位運(yùn)算、取模運(yùn)算
// 在JDK1.8的實(shí)現(xiàn)中琅绅,優(yōu)化了高位運(yùn)算的算法扶欣,
// 通過(guò)hashCode()的高16位異或低16位實(shí)現(xiàn)的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),
// 主要是從速度千扶、功效料祠、質(zhì)量來(lái)考慮的,這么做可以在數(shù)組table的length比較小的時(shí)候澎羞,
// 也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計(jì)算中髓绽,同時(shí)不會(huì)有太大的開(kāi)銷。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
我們?cè)诖a中經(jīng)常會(huì)看到這樣計(jì)算table索引:
這就是
table.length
為何是 2 ^ n 的原因了煤痕,圖中 n 為 table的長(zhǎng)度:這樣計(jì)算之后梧宫, 在 n 為 2 ^ n 時(shí)接谨, 其實(shí)相當(dāng)于 hash % n摆碉,& 當(dāng)然比 % 效率高,這也是HashMap 計(jì)算角標(biāo)時(shí)的巧妙之處脓豪。
- capacity巷帝、threshold和loadFactor之間的關(guān)系:
- capacity table的容量,默認(rèn)容量是16
- threshold table擴(kuò)容的臨界值
- loadFactor 負(fù)載因子扫夜,一般 threshold = capacity * loadFactor楞泼,默認(rèn)的負(fù)載因子0.75是對(duì)空間和時(shí)間效率的一個(gè)平衡選擇,建議大家不要修改笤闯。
基本元素(原 Entity)
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash; // node的hash值
final K key; // node的key
V value; // node的value
Node<K,V> next; // node指向下一個(gè)node的引用
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() { return key; }
public final V getValue() { return value; }
public final String toString() { return key + "=" + value; }
public final int hashCode() {
return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
public final boolean equals(Object o) {
if (o == this)
return true;
if (o instanceof Map.Entry) {
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return true;
}
return false;
}
}
resize()方法
我們將resize()
方法分為兩部分堕阔,第一部分是生成newTable的過(guò)程,第二部分是遷移數(shù)據(jù)颗味。
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else { // zero initial threshold signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
...
return newTab;
}
以上代碼展示了 newTable 的創(chuàng)建過(guò)程超陆,由于 table、capacity浦马、threshold等是懶加載时呀,所以會(huì)有一系列的判斷及對(duì)應(yīng)的初始化张漂,這些不是特別重要,重點(diǎn)在下邊谨娜,注釋標(biāo)在代碼塊上(紅黑樹(shù)較為復(fù)雜航攒,這里不做講解,后續(xù)會(huì)考慮單講紅黑樹(shù)):
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) { // 遍歷 oldTab
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
if (e.next == null) // 如果只有table[j]中有元素
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof TreeNode) // 如果e是紅黑樹(shù)節(jié)點(diǎn)趴梢,走紅黑樹(shù)替換方式
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // 如果 table[j] 后是一個(gè)鏈表 漠畜,將原鏈表拆分為兩條鏈,分別放到newTab中
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
重點(diǎn)就在這個(gè) 鏈表拆分
坞靶,首次看到 e.hash & oldCap
我是懵逼的盆驹。。滩愁。其實(shí)這樣是一個(gè)取巧的辦法躯喇,性能上優(yōu)于rehash
的過(guò)程,我們用圖解方式去解釋如何進(jìn)行鏈表拆分:
key1
和 key2
得出的 hash & (n - 1) 均為 5廉丽。(b) 是擴(kuò)容之后,
key1
計(jì)算出的 newTab 角標(biāo)依舊為 5妻味,但是 key2
由于 擴(kuò)容正压, 得出的角標(biāo) 加了 16,即21责球, 16是oldTab的length焦履,再來(lái)看e.hash & oldCap
,oldCap.length即n 本身為 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
雏逾,這個(gè)位與運(yùn)算可以得出擴(kuò)容后哪些key 在 擴(kuò)容新增位時(shí)1嘉裤,哪些是0,一個(gè)位運(yùn)算替換了rehash
過(guò)程栖博,是不是得給100個(gè)??????...??屑宠,大概擴(kuò)容的過(guò)程如下:線程安全問(wèn)題
JDK1.7 HashMap在多線程的擴(kuò)容時(shí)確實(shí)會(huì)出現(xiàn)循環(huán)引用,導(dǎo)致下次get時(shí)死循環(huán)的問(wèn)題仇让,具體可以參考HashMap死循環(huán)問(wèn)題典奉。很多文章在說(shuō)到死循環(huán)時(shí)都以JDK1.7來(lái)舉例,其實(shí)JDK1.8的優(yōu)化已經(jīng)避免了死循環(huán)這個(gè)問(wèn)題丧叽,但是會(huì)造成數(shù)據(jù)丟失問(wèn)題卫玖,下面我舉個(gè)例子(需要對(duì)應(yīng)上邊resize的下半部分代碼):
創(chuàng)建 thread1 和 thread2 去添加數(shù)據(jù),此時(shí)都在resize踊淳,兩個(gè)線程分別創(chuàng)建了兩個(gè)newTable假瞬,并且thread1在table = newTab;
處調(diào)度到thread2(沒(méi)有給table賦值),等待thread2擴(kuò)容之后再調(diào)度回thread1,注意笨触,擴(kuò)容時(shí)oldTab[j] = null;
也就將 oldTable中都清掉了懦傍,當(dāng)回到thread1時(shí),將table指向thread1的newTable芦劣,但訪問(wèn)oldTable中的元素全部為null粗俱,所以造成了數(shù)據(jù)丟失。
putVal()方法
put
方法其實(shí)調(diào)用了putVal
(參數(shù)onlyIfAbsent
表示如果為true虚吟,若put的位置已經(jīng)有value寸认,則不修改,putIfAbsent
方法中傳true
)串慰,這個(gè)方法的重點(diǎn)在于 TREEIFY_THRESHOLD
這個(gè)變量偏塞,如果鏈表長(zhǎng)度 >= TREEIFY_THRESHOLD - 1
,則調(diào)用 treeifyBin
方法邦鲫, 從它的注釋上可以看出灸叼,這個(gè)方法會(huì)把這條鏈所有的Node變?yōu)榧t黑樹(shù)結(jié)構(gòu)。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
/**
* Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
* table is too small, in which case resizes instead.
*/
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
int n, index; Node<K,V> e;
if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) // 如果 tab.length 小于 64庆捺, 則只進(jìn)行 resize
resize();
else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
do {
TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); // Node 替換為 TreeNode
if (tl == null)
hd = p;
else {
p.prev = tl;
tl.next = p;
}
tl = p;
} while ((e = e.next) != null);
if ((tab[index] = hd) != null)
hd.treeify(tab); // 紅黑樹(shù)轉(zhuǎn)換過(guò)程
}
}
entrySet()遍歷
我們?cè)诒闅vHashMap的時(shí)候都會(huì)使用 map.entrySet().iterator()古今,看下這個(gè) iterator
是什么:
public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
Set<Map.Entry<K,V>> es;
return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new EntrySet()) : es;
}
final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
...
public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
return new EntryIterator();
}
...
}
final class EntryIterator extends HashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // next entry to return
Node<K,V> current; // current entry
int expectedModCount; // for fast-fail
int index; // current slot
HashIterator() {
expectedModCount = modCount;
Node<K,V>[] t = table;
current = next = null;
index = 0;
if (t != null && size > 0) { // advance to first entry
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
}
public final boolean hasNext() {
return next != null;
}
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
public final void remove() {
Node<K,V> p = current;
if (p == null)
throw new IllegalStateException();
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
current = null;
K key = p.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, false);
expectedModCount = modCount;
}
}
跟 ArrayList
、LinkedList
一樣滔以,還是modCount
和expectedModCount
的問(wèn)題捉腥,expectedModCount
是iterator
構(gòu)造時(shí)賦的值,等于當(dāng)時(shí)的modCount
你画,所以如果已經(jīng)生成了iterator
抵碟,如果擅自使用map.put()
等操作,會(huì)使modCount
變化坏匪,導(dǎo)致expectedModCount != modCount
拟逮,會(huì)拋出ConcurrentModificationException
。
結(jié)尾
好了剥槐,以上除了紅黑樹(shù)唱歧,HashMap中的我認(rèn)為的核心內(nèi)容至此就說(shuō)完了宪摧,可以看出JDK一直在許多細(xì)節(jié)上不斷地在做優(yōu)化粒竖,作為我們,還是需要不斷地修煉几于,去發(fā)現(xiàn)這些代碼中的驚艷之處蕊苗!
參考
https://tech.meituan.com/java-hashmap.html
http://blog.csdn.net/xuefeng0707/article/details/40797085