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第一章用戶體驗(yàn)為什么如此重要

用戶體驗(yàn):指的產(chǎn)品如何與外界發(fā)生聯(lián)系并發(fā)揮作用,也就是人名如何接觸和使用它.

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)通常要解決的是應(yīng)用環(huán)境的總和問題.

l視覺設(shè)計(jì)選擇合適的按鈕形狀和材質(zhì)

l功能設(shè)計(jì)要保證這個按鈕在設(shè)備上觸發(fā)適當(dāng)?shù)膭幼?/a>

l用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)則要總和以上兩者,兼顧視覺和功能兩方面的因素.同時解決產(chǎn)品所面臨的其他問題

為體驗(yàn)而設(shè)計(jì):使用第一

轉(zhuǎn)化率:一個最常用的投資收益的度量標(biāo)準(zhǔn)是

ROI:投資回報(bào)率

以用戶為中心的設(shè)計(jì):創(chuàng)建吸引人的,高效的用戶體驗(yàn)的方法

第二章認(rèn)識這些要素

五個層面

l表現(xiàn)層:由圖片和文字組成.

l框架層:按鈕,空間,照片和文本區(qū)域的位置,框架層用于優(yōu)化設(shè)計(jì)布局,以達(dá)到這些元素最大的效果和效率.框架層定義了導(dǎo)航條上各要素的排列方式,用戶可以瀏覽不同的商品分類,

l結(jié)構(gòu)層:用來設(shè)計(jì)用戶如何到達(dá)某個頁面,并且在他們做完事情之后能去什么地方,結(jié)構(gòu)層確定哪些類別應(yīng)該出現(xiàn)在哪里.

l范圍層:結(jié)構(gòu)層確定網(wǎng)站各種特性和功能最合適的組合方式,而這些特征和功能就構(gòu)成了網(wǎng)站的范圍層.

l戰(zhàn)略層:網(wǎng)站的范圍基本上是由網(wǎng)站戰(zhàn)略層所決定的.戰(zhàn)略包括經(jīng)營者想從網(wǎng)站得到什么,用戶想從網(wǎng)站得到什么.

自下而上的建設(shè)

好的工作方法

應(yīng)該計(jì)劃好項(xiàng)目,讓任何一個層面中的工作都不能在其下層面的共組哦完成之前結(jié)束,這里最重要的一條是,在我們知道基本形狀之前,不能為房屋加上屋頂.

基本的雙重性

l功能型的平臺類產(chǎn)品:關(guān)注的是任務(wù)---所有的操作都被納入一個過程,去思考人們?nèi)绾瓮瓿蛇@個過程.我們把網(wǎng)站看成用戶用于完成一個或多個任務(wù)的一個或一組工具.

l信息型的媒介類產(chǎn)品:關(guān)注點(diǎn)是信息---網(wǎng)站應(yīng)該提供哪些信息,這些信息對用戶的意義是什么.

戰(zhàn)略層

l用戶需求:戰(zhàn)略層所關(guān)注的內(nèi)容,用戶需求來自企業(yè)外部,了解用戶想從我們這得到什么,想達(dá)到什么目標(biāo).

l產(chǎn)品目標(biāo):與用戶需求相對應(yīng),是我們自己網(wǎng)站的期望目標(biāo).可以是商業(yè)的或者其他類型的

范圍層

l功能型產(chǎn)品對應(yīng)的是功能規(guī)格:對產(chǎn)品的功能組合詳細(xì)描述

l信息型產(chǎn)品對應(yīng)的是內(nèi)容需求:對各種內(nèi)容元素的要求詳細(xì)描述

結(jié)構(gòu)層

l功能型產(chǎn)品對應(yīng)的是交互設(shè)計(jì):定義系統(tǒng)如何響應(yīng)用戶的請求

l信息型產(chǎn)品對應(yīng)的是信息架構(gòu):合理安排內(nèi)容元素以租金人類理解信息.

框架層

l不管是功能型還是信息型都必須完成信息設(shè)計(jì):一種促進(jìn)理解的信息表達(dá)方式.

l功能型產(chǎn)品對應(yīng)的是界面設(shè)計(jì):安排好能讓用戶與系統(tǒng)的功能產(chǎn)品互動的界面元素

l信息型產(chǎn)品對應(yīng)的是導(dǎo)航設(shè)計(jì):屏幕上的一些元素組合,允許用戶在信息架構(gòu)中穿行.

表現(xiàn)層

l感知體驗(yàn)

額外影響用戶體驗(yàn)的因素

l內(nèi)容:大多數(shù)網(wǎng)站能提供給他們的用戶的最重要的一件東西,就是這些用戶認(rèn)為有價值的內(nèi)容

l技術(shù):例如動態(tài)的導(dǎo)航系統(tǒng),

第三章戰(zhàn)略層產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求

成功的用戶體驗(yàn),其基礎(chǔ)是一個被明確表達(dá)的"戰(zhàn)略",知道企業(yè)與用戶雙方對產(chǎn)品的期許和目標(biāo),有助于促進(jìn)用戶體驗(yàn)各方面戰(zhàn)略的確立和制定.

戰(zhàn)略層:由產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求構(gòu)成.是設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)過程中做出每一個決定的基礎(chǔ).只有明確用戶從我們這里得到什么,我們才能精確的滿足雙方的需求

產(chǎn)品目標(biāo)的基礎(chǔ)

品牌識別:我們中大部分人看到"品牌"二字就聯(lián)想到商標(biāo),色調(diào)和字體設(shè)計(jì).品牌識別,可以是概念系統(tǒng),也可以是情緒反映,在用戶與產(chǎn)品交互的同時,企業(yè)的品牌形象就不可避免地在用戶的腦海中形成了.傳遞品牌識別也就是一種普遍的產(chǎn)品目標(biāo).

成功標(biāo)準(zhǔn):一些可追蹤的指標(biāo),在產(chǎn)品上線以后用來顯示它是否滿足了我們自己的目標(biāo)和用戶的需求.

印象數(shù):網(wǎng)站上每一個廣告的每天被展示的數(shù)量

用戶需求:確認(rèn)用戶需求是復(fù)雜的,因?yàn)橛脩羧后w之間存在著很大的差異.詢問他們的問題,觀察他們的行為.

用戶細(xì)分:把大量的用戶需求劃分成幾個可管理的部分來完成.

消費(fèi)心態(tài)檔案:是用來描述用戶對于這個世界,尤其是與你的產(chǎn)品有關(guān)的某個事物的觀點(diǎn)和看法的心里分析方法

可用性和用戶研究

l問卷調(diào)查和焦點(diǎn)小組這種市場調(diào)研方法,是獲取用戶的基本信息的寶貴來源.

l現(xiàn)場調(diào)查,是指一整套完整,有效且全面的方法,用于了解在日常生活情境中的用戶行為.

l任務(wù)分析:認(rèn)為每一個用戶與產(chǎn)品的交互行為都發(fā)生在執(zhí)行某一任務(wù)的環(huán)境中.任務(wù)分析是一種仔細(xì)的分解用戶完成任務(wù)的精確步驟的方法.

l用戶測試:常見的用戶調(diào)研方法,用戶測試并不是測試你的用戶,而是請用戶來幫忙測試自己的產(chǎn)品.

l卡片排序法,探索用戶如何分類或組織各種信息元素,給用戶一堆索引卡片,每張卡片附有信息元素的名字,描述,一張圖片或內(nèi)容的類型,然后用戶根據(jù)小組或類別,依照自己感到最自然的方式將卡片排列出來.

創(chuàng)建人物角色

創(chuàng)建人物角色,也叫做用戶模型或用戶簡介,人物角色是能代表整個真實(shí)用戶需求的虛構(gòu)人物,通過賦予一張人物的面孔和名字,你將用戶調(diào)查及用戶細(xì)分過程中得到的分散資料重新關(guān)聯(lián)起來,人物角色可以幫助你確保整個設(shè)計(jì)過程期間把用戶始終放在心里.

團(tuán)隊(duì)角色和流程

產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求經(jīng)常被定義在一個正式的戰(zhàn)略文檔愿景文檔中.

撰寫戰(zhàn)略文檔時,文檔并不是越多越好,你沒有必要把每一個數(shù)據(jù)來源和相關(guān)的意見都寫出來以表達(dá)你的觀點(diǎn),讓文檔簡潔明了并切中要點(diǎn).

第四章范圍層功能呢規(guī)格和內(nèi)容需求

帶著"我們想要什么","我們的用戶想要什么"的明確認(rèn)識,我們才能弄清楚如何去滿足這些戰(zhàn)略的目標(biāo).當(dāng)你把用戶需求和產(chǎn)品目標(biāo)轉(zhuǎn)變成產(chǎn)品應(yīng)該提供給用戶什么樣的內(nèi)容和功能時,戰(zhàn)略就變成了范圍.

范圍層定義定義項(xiàng)目范圍則同時在做這兩件事:這是一個有價值的過程,同時能產(chǎn)生有價值的產(chǎn)品.

l過程的價值在于,當(dāng)整個事情還處在假設(shè)階段的時候,它能迫使你去考慮潛在的沖突和產(chǎn)品中一些粗略的點(diǎn).

l產(chǎn)品的價值在于,被定義的這個產(chǎn)品給了整個團(tuán)隊(duì)一個參考點(diǎn),明確了這個項(xiàng)目中要完成的全部工作,他也提供了一門用于討論這件事情的共同的語言.

l用文檔來定義產(chǎn)品需求,這件事很麻煩,但是你必須要做,是由以下兩個主要原因:

n原因1:知道正在建設(shè)什么

n原因1:知道不需要建設(shè)什么

范圍蠕變:每一個額外的要求看上并沒有增加太多的工作量,但是當(dāng)他們匯集到一起的時候,你的整個項(xiàng)目就會失去控制地膨脹,結(jié)束時間遙遙武器,而費(fèi)用預(yù)算正不可避免地朝著最終的分崩離析飛奔而去.

功能和內(nèi)容:在范圍層,我們從討論戰(zhàn)略層面的抽象問題(我們?yōu)槭裁匆_發(fā)這個產(chǎn)品),轉(zhuǎn)而面對一個新的問題(我們要開發(fā)的是什么)

l功能需求規(guī)格:哪些應(yīng)該被當(dāng)成軟件產(chǎn)品的"功能"以及相應(yīng)的組合

l使用"功能規(guī)格說明書"來描述文檔本書,用"需求"來描述文檔的內(nèi)容.

l內(nèi)容需求常常伴隨著功能的需求,內(nèi)容通過一個內(nèi)容管理系統(tǒng)來進(jìn)行管理.

功能規(guī)格說明:

不需要包含產(chǎn)品的每一個細(xì)節(jié),只需要包含在設(shè)計(jì)或開發(fā)過程中出現(xiàn)有可能混淆的功能定義

不需要戰(zhàn)網(wǎng)產(chǎn)品未來的

記下來

適用于撰寫任務(wù)類型的功能規(guī)格說明:

l樂觀:描述這個系統(tǒng)將要做什么事情去"防止"不好的情況發(fā)生,而不是描述這個系統(tǒng)"不應(yīng)該"做什么不好的事情.

n例如:這個系統(tǒng)不允許用戶購買沒有風(fēng)箏線的風(fēng)箏

n替換成下面這句會更好

n如果用戶想買一個沒有線的風(fēng)箏的話,這個系統(tǒng)應(yīng)該引導(dǎo)用戶到風(fēng)箏線頁面.

l具體:盡可能詳細(xì)地解釋清楚情況,這是我們能決定一個功能是否被實(shí)現(xiàn)的最佳途徑

n例如: 1最受歡迎的視頻要重點(diǎn)標(biāo)注

n2上一周被播放最多的視頻要顯示在列表的最前端(比較優(yōu))

l避免主觀的語氣:這是另外一種需求"保持明確"和"避免歧義"的途徑,因而也避免了誤解的可能性.

n例如: 1這個網(wǎng)站的風(fēng)格應(yīng)該是時尚,閃耀的.(如何證明需求被滿足)

n2這個網(wǎng)站應(yīng)該符合郵遞員 王伍 所期望的時尚(這個需求被滿足,但是太主觀)

n3網(wǎng)站的外觀應(yīng)該符合企業(yè)的品牌指南文檔.(最好可觀來定義)

內(nèi)容需求

l很多時候我們說到的內(nèi)容指的是文本,但是圖像,音頻和視頻有時候有可能比其文字還有重要.這些不同類型的內(nèi)容可以結(jié)合到一起,相互協(xié)作去滿足某一個需求.

lFAQ(Frequently Asked Questions:常見問題),但是FAQ這個詞僅僅指的是內(nèi)容的格式,一個系列簡單的問題和回答.內(nèi)容設(shè)計(jì)者容易忽略這個詞匯中"常見"二個字.

l定義內(nèi)容應(yīng)該關(guān)注每一個內(nèi)容特性的"更新頻率",更新頻率應(yīng)該來自于產(chǎn)品的戰(zhàn)略目標(biāo):

n從網(wǎng)站的目標(biāo)來看,你希望用戶多長時間來訪問一次,?

n從用戶需求來看,用戶希望多久時間更新一次信息?

l對于哪些已有大量內(nèi)容的項(xiàng)目而言,很多關(guān)于內(nèi)容的信息都記錄在一個內(nèi)容清單中,

確定需求優(yōu)先級

在戰(zhàn)略目標(biāo)和需求之間,你幾乎看不到一對一的簡單關(guān)聯(lián),有時一個需求可以滿足多個戰(zhàn)略目標(biāo),同樣一個戰(zhàn)略目標(biāo)也常常關(guān)系到多個不同需求.

需要評估這些需求是否滿足我們的戰(zhàn)略,?

實(shí)現(xiàn)這些需求的可行性有多大?

有些特性可能會因?yàn)榧夹g(shù)上的局限而無法實(shí)現(xiàn).

有時候,時間不夠也無法按時實(shí)現(xiàn)

有時候資源有限,也無法實(shí)現(xiàn)

有些特性要和其他的一起權(quán)衡,才能得到一個連貫的,統(tǒng)一的產(chǎn)品.

第五章結(jié)構(gòu)層交互設(shè)計(jì)與信息架構(gòu)

在定義好用戶需求并排列好優(yōu)先級別之后,我們對于最終產(chǎn)品將會包括什么特性已經(jīng)有了清楚的圖像,然后,這些需求并沒有說明如何將這些分散的片段組成一個整體,這就是范圍層的上面一層,為網(wǎng)站創(chuàng)建一個概念結(jié)構(gòu).

在傳統(tǒng)的軟件開發(fā)行業(yè),設(shè)計(jì)"為用戶設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)化體驗(yàn)"的方法被稱為交互設(shè)計(jì).它曾經(jīng)被歸類在"界面設(shè)計(jì)"的范疇之內(nèi)

在內(nèi)容建設(shè)方面,主要是通過信息架構(gòu)來構(gòu)建用戶體驗(yàn).

交互設(shè)計(jì)和信息架構(gòu)都強(qiáng)調(diào)一個重點(diǎn):確定各個將要呈現(xiàn)給用戶的元素的"模式"和"順序",交互設(shè)計(jì)關(guān)注于將影響用戶執(zhí)行和完成任務(wù)的元素.信息架構(gòu)則關(guān)注如何將信息表達(dá)給用戶的元素.

交互設(shè)計(jì):關(guān)注于描述"可能的用戶行為",同時定義"系統(tǒng)如何配合 與響應(yīng)"這些用戶行為.

概念模型:用戶對于"交互組件將怎樣工作"的觀點(diǎn)稱為概念模型,

例如購物車,是一個裝東西的容器,作為一個容器,我們放進(jìn)東西到推車中,以及從里面拿出東西來,系統(tǒng)必須提供能完成這些任務(wù)的功能.

錯誤處理

如何防止人們犯錯:

第一,將系統(tǒng)設(shè)計(jì)成不可能犯錯的那種

第二,使錯誤難以發(fā)生.

第三,有效的錯誤信息和容易自我解釋的界面可以在錯誤發(fā)生之后幫助用戶糾正.

信息架構(gòu)

結(jié)構(gòu)化內(nèi)容,使用以下兩種方式來簡歷分類體系

從上到下:信息架構(gòu)方法將從戰(zhàn)略層考慮的內(nèi)容,根據(jù)產(chǎn)品目標(biāo)與用戶需求直接進(jìn)行結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì).先從最廣泛的,有可能滿足決策目標(biāo)的內(nèi)容與功能開始進(jìn)行分類,然后在依據(jù)邏輯細(xì)分出次級分類.這樣的主要分類與次級分類的層級結(jié)構(gòu)就像一個個的空槽,而內(nèi)容和功能將按順序一一填入

從下到上:信息架構(gòu)方法也包括了主要分類與刺激分類,但它是根據(jù)對"內(nèi)容和功能需求的分析"而來的.先從已有的資料()開始,我們把這些資料統(tǒng)統(tǒng)放到最低級別的分類中,然后在將他們分別歸屬到較高一級的類別,從而主鍵構(gòu)建出能反映我們的產(chǎn)品目標(biāo)和用戶需求的結(jié)構(gòu).

從上到下缺點(diǎn):可能導(dǎo)致內(nèi)容的重要細(xì)節(jié)被忽略.

從下到上缺點(diǎn):可能導(dǎo)致架構(gòu)過于精確反映現(xiàn)有的內(nèi)容,不能靈活的容納未來內(nèi)容的變動或增加.

結(jié)構(gòu)方法

信息架構(gòu)的基本單位世是節(jié)點(diǎn).節(jié)點(diǎn)可以對應(yīng)任務(wù)的信息片段或組合_它可以小到是一個數(shù)字(比如產(chǎn)品的價格),或者大是真?zhèn)€圖書館.

語言和元數(shù)據(jù)

命名原則:描述,標(biāo)簽,和網(wǎng)站使用的其他術(shù)語.因此"使用用戶的語言"并且"保持一致性"是非常重要的,我們把用來強(qiáng)調(diào)一致性的工具稱為受控詞典.

元數(shù)據(jù):簡單地說就是"關(guān)于信息的信息",即以一種結(jié)構(gòu)化的方式來描述內(nèi)容的信息.

例如一篇文章的元數(shù)據(jù):

l作者名

l發(fā)布日期

l內(nèi)容類型

l產(chǎn)品名稱

l產(chǎn)品類型

第六章框架層頁面設(shè)計(jì),導(dǎo)航設(shè)計(jì)和信息設(shè)計(jì)

在充滿概念的結(jié)構(gòu)層中開始形成了大量的需求,這些需求都是來自我們的戰(zhàn)略目標(biāo)的需求,在框架層我們要更進(jìn)一步地提煉這些結(jié)構(gòu),確定很詳細(xì)的界面外觀,導(dǎo)航和信息設(shè)計(jì),這能讓晦澀的結(jié)構(gòu)變得更實(shí)在.

對于功能型產(chǎn)品,通過界面設(shè)計(jì)來確定框架,"按鈕,輸入框和其他界面控件"的領(lǐng)域,

對于信息型產(chǎn)品,導(dǎo)航設(shè)計(jì),這是專門用于呈現(xiàn)信息的一種界面形式.

信息設(shè)計(jì)是功能和信息兩方面都必須要做的,用于呈現(xiàn)有效的信息溝通

如何區(qū)分是界面設(shè)計(jì)還是導(dǎo)航設(shè)計(jì)還是信息設(shè)計(jì)?

涉及提供給用戶做某些事的能力,則屬于"界面設(shè)計(jì)".

提供給用戶去某個地方的能力,這是"導(dǎo)航設(shè)計(jì)".

如果是傳達(dá)想法給用戶的話,那就是"信息設(shè)計(jì)"

習(xí)慣和比喻

界面設(shè)計(jì)

成功的界面設(shè)計(jì)是讓用戶一眼就看到"最重要的東西",不重要的東西應(yīng)該被影藏或減少出現(xiàn)率

導(dǎo)航設(shè)計(jì)

l首先,它必須提供給用戶一種在網(wǎng)站間跳轉(zhuǎn)的方法

l其次,導(dǎo)航設(shè)計(jì)必須傳達(dá)出這些元素和它們所包含內(nèi)容之間的關(guān)系.

l第三,導(dǎo)航設(shè)計(jì)必須傳達(dá)出它的內(nèi)容和用戶當(dāng)前瀏覽頁面之間的關(guān)系.

全局導(dǎo)航:提供了覆蓋整個網(wǎng)站的通路

局部導(dǎo)航:提供給用戶在這個架構(gòu)中到"附近地點(diǎn)"的通路.

輔助導(dǎo)航:提供了全劇導(dǎo)航或局部導(dǎo)航不能快速達(dá)到的相關(guān)內(nèi)容的快捷途徑

上下文導(dǎo)航:是嵌入頁面自身內(nèi)容的一種導(dǎo)航.

有好導(dǎo)航:提供給用戶他們通常不會需要的鏈接,但它們是座位一種遍歷的途徑來使用的.

網(wǎng)站地圖,一種常見的遠(yuǎn)程導(dǎo)航工具,它給用戶一個簡明的,單頁的網(wǎng)站整體結(jié)構(gòu)的快捷瀏覽方式.

索引表,按字母順序排列的,連接到相關(guān)頁面的列表,它與一些書最后所列的索引表非常想像.

信息設(shè)計(jì)

信息設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)涉及"分組"或"整理"散亂的信息.

例如:

l姓名

l地址

l城市

l省份

l職位名稱

l所在公司

整理后:

l個人信息

n姓名

n職位名稱

n所在公司

l聯(lián)系方式

n地址

n城市

n省份

指示標(biāo)識:用來幫助用戶理解"他們在哪"以及"他們能去哪"的系統(tǒng).指示標(biāo)識的概念來自于物理世界中公共空間的設(shè)計(jì).

顏色標(biāo)識:用來告訴客戶他們正在看哪個部分,顏色標(biāo)識一般都是多個同時存在.

線框圖

頁面布局是將信息設(shè)計(jì),界面設(shè)計(jì),導(dǎo)航設(shè)計(jì)放置到一起,形成一個統(tǒng)一的,有內(nèi)在凝聚力的架構(gòu)的地方.

線框圖是整合在框架層的全部三種要素的方法,

l通過安排和選擇界面元素來整合界面設(shè)計(jì)

l通過識別和定義核心導(dǎo)航系統(tǒng)來整合導(dǎo)航設(shè)計(jì)

l通過放置和排列信息組成部分的優(yōu)先級來整合信息設(shè)計(jì).

l通過以上3個,線框圖就可以確定一個簡歷在基本概念結(jié)構(gòu)上的架構(gòu),同時指出了表現(xiàn)層的設(shè)計(jì)應(yīng)該前進(jìn)的方向.

第七章表現(xiàn)層感知設(shè)計(jì)

在這個五層模型的頂端,我們把注意力住哪億到產(chǎn)品用戶會首先注意到的地方:感知設(shè)計(jì),這里內(nèi)容,功能和美好匯集到一起來產(chǎn)生一個最終設(shè)計(jì),完成其他四個層面的所有目標(biāo).并同事滿足用戶的感官感受.

表現(xiàn)層定義:解決并彌補(bǔ)"產(chǎn)品框架層的邏輯排布"的感知呈現(xiàn)問題.

l通過關(guān)注信息設(shè)計(jì),我們決定了這些信息元素應(yīng)該如何分組和排列

l通過關(guān)注視覺設(shè)計(jì),我們決定這種安排在視覺上應(yīng)該如何呈現(xiàn).

合理設(shè)計(jì)感知:決定我們的設(shè)計(jì)最后要如何被人類的感覺器官感受到,由五個方面組成:視覺,聽覺,觸覺,嗅覺和味覺.

l嗅覺和味覺:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師很少考慮的范疇,

l觸覺:實(shí)物產(chǎn)品的觸覺體驗(yàn)是屬于工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的概念.工業(yè)設(shè)計(jì)師主要關(guān)注的是用戶和產(chǎn)品之間的物理接觸.包括界面設(shè)計(jì),交互設(shè)計(jì).

l聽覺:聲音可以應(yīng)用到很多不同種類的產(chǎn)品中.例如高德地圖的導(dǎo)航聲音,淘寶點(diǎn)擊聲音等

l視覺:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師最得心應(yīng)手的領(lǐng)域,幾乎所有的產(chǎn)品都會設(shè)計(jì)視覺設(shè)計(jì).

忠于眼睛:用戶眼睛的移動軌跡的模式應(yīng)該有以下兩個重要的特點(diǎn)

l首先,他們遵循的是一條流程的路徑.

l其實(shí),在不需要用太多細(xì)節(jié)來嚇倒用戶的前提下,它為用戶提供有效選擇的,某種可能的"引導(dǎo)".

對比 和 一致性

l對比:用于吸引用戶注意的一個主要工具,一個沒有對比的設(shè)計(jì),會被看成一個灰色的,平凡的東西,導(dǎo)致用戶的視線四處游離,而無法解決任務(wù)特別的事情.

l一致性:是另一個重要組成部分,它能使你的設(shè)計(jì)有效地傳達(dá)信息,而不會導(dǎo)致用戶迷惑或焦慮,

l基于柵格線的布局是來自平面設(shè)計(jì)的一種技術(shù),是一種對網(wǎng)頁也同樣有效的技術(shù).

內(nèi)部和外部的一致性

缺點(diǎn):

l內(nèi)部一致性的問題:在產(chǎn)品的兩個不同的地方反映了不同的設(shè)計(jì)方法

l外部一致性的問題,這個產(chǎn)品沒有在同一個企業(yè)的其他產(chǎn)品中,反映出被使用的,相同的設(shè)計(jì)方法.

解決"內(nèi)部一致性"的問題比較好的辦法,是簡歷在對網(wǎng)站框架的深刻理解上的.確定有可能在產(chǎn)品各種各樣的界面,導(dǎo)航和信息設(shè)計(jì)等不同環(huán)境中反復(fù)出現(xiàn)的設(shè)計(jì)元素.

配色方案和排版

配色方案應(yīng)該能整合其中的色彩,以便于能將他們應(yīng)用到一個廣泛的范圍之中

l更亮或更醒目的色彩可以用與設(shè)計(jì)你的前景色---那些你希望得到更多注意的元素中.

l更暗淡的色彩最好用于那些不需要跳出頁面的背景元素中,

排版:不要使用非常相似但又不完全一樣的風(fēng)格.只有在你需要傳達(dá)不同的信息時才使用不同的風(fēng)格.風(fēng)格之間要有足夠的"對比"才能在你需要的時候吸引到用戶的注意.

風(fēng)格指南:承載這些設(shè)計(jì)決策的權(quán)威性文檔,這個匯總文檔確定了視覺設(shè)計(jì)的每個方面,從最大到最小的范圍內(nèi)的所有元素.影響到產(chǎn)品的每一個局部的全局標(biāo)準(zhǔn).

第八章要素的應(yīng)用

創(chuàng)建良好的用戶體驗(yàn)最重要的工作內(nèi)容是大量收集解決的非常細(xì)微的問題."成功的方法"和"注定會失敗的方法"的差異歸根結(jié)底就是以下兩點(diǎn):

l了解你正在試著去解決的問題

l了解這些解決辦法所造成的后果

用戶體驗(yàn)的決策總會體現(xiàn)在以下這些場景之中:

l由現(xiàn)狀決定的設(shè)計(jì)

l有模仿決定的設(shè)計(jì)

l由領(lǐng)導(dǎo)決定的設(shè)計(jì)

提出正確的問題

與用戶體驗(yàn)有關(guān)的第一個問題問自己:為什么要這么做?


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