一種繪畫語言蒸甜、一般用于模型的軟件系統(tǒng)、面向?qū)ο蟮姆治龊驮O(shè)計(jì)的繼承者、面向?qū)ο蟮母拍钅P汀?/p>
不同的角度描述了什么是UML暮现。
UML的目的:確定一個(gè)系統(tǒng)的對(duì)象、確定它們之間的關(guān)系楚昭、做一個(gè)設(shè)計(jì)栖袋,面向?qū)ο蟮恼Z言可以轉(zhuǎn)換為可執(zhí)行文件。
UML定義過程:設(shè)計(jì)抚太、實(shí)現(xiàn)塘幅、流程、部署尿贫。
設(shè)計(jì):類电媳,接口,協(xié)作(主要用類圖庆亡、對(duì)象圖實(shí)現(xiàn))
實(shí)現(xiàn):組件組裝在一起匾乓,使物理系統(tǒng)完整(主要用組件圖實(shí)現(xiàn))
流程:系統(tǒng)的流動(dòng)(設(shè)計(jì)中所用的相同的元件)
部署:物理節(jié)點(diǎn)的硬件系統(tǒng)(主要用部署圖實(shí)現(xiàn))
UML三要素:
UML構(gòu)建模塊
規(guī)則連接構(gòu)建模塊
UML的公共機(jī)制
構(gòu)建塊:物件、關(guān)系又谋、圖
物件:
1.結(jié)構(gòu)化
結(jié)構(gòu)化物件:結(jié)構(gòu)性的東西定義靜態(tài)模型的一部分拼缝。他們代表了物理和概念元素。
eg:類彰亥、接口咧七、協(xié)作、用例剩愧、組件猪叙、節(jié)點(diǎn)。
2. 行為物件:行為由UML模型中的動(dòng)態(tài)部分
eg:交互仁卷、狀態(tài)機(jī)器
3. 組物件:分組物件可以被定義為一種機(jī)制穴翩,一個(gè)UML模型族元素
eg:包
4.注釋物件:注釋物件可以被定義為一種機(jī)制來捕捉UML模型元素的言論,說明和注釋锦积。注是唯一一個(gè)注釋物件可用的芒帕。
eg:注釋
關(guān)系:依賴關(guān)系、協(xié)作關(guān)系丰介、泛化關(guān)系背蟆、實(shí)現(xiàn)關(guān)系
圖:類圖鉴分、對(duì)象圖、用例圖带膀、序列圖志珍、協(xié)作圖、活動(dòng)圖垛叨、狀態(tài)圖伦糯、部署關(guān)系圖、組件圖
UML建模類型:嗽元;
1.結(jié)構(gòu)建模(靜態(tài)):類圖敛纲、部署圖、包圖剂癌、組件圖淤翔、復(fù)合結(jié)構(gòu)圖
2.行為模型(交互,動(dòng)態(tài)):活動(dòng)圖佩谷、交互圖旁壮、用例圖
3.結(jié)構(gòu)模型(系統(tǒng)的總體):包圖
一個(gè)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)性質(zhì)是非常難以捕捉,因此琳要,UML已經(jīng)提供的功能寡具,從不同的角度捕捉到的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)秤茅。順序圖和協(xié)作圖是同構(gòu)的稚补,因此它們彼此轉(zhuǎn)換不會(huì)丟失任何信息。這也是真實(shí)的狀態(tài)圖和活動(dòng)圖框喳。