Android仿微信朋友圈,縮放歸位功能詳細(xì)解析

老規(guī)矩,先上圖,這個(gè)效果大家應(yīng)該都很熟悉

這里寫(xiě)圖片描述
這里寫(xiě)圖片描述
這里寫(xiě)圖片描述
這里寫(xiě)圖片描述

想要實(shí)現(xiàn)這樣的效果,在自定義控件的的時(shí)候,要首先分析一下功能要點(diǎn)有下面幾個(gè):

  1. 獲取點(diǎn)擊圖片所在位置
  2. 獲取相應(yīng)bitmap
  3. 在對(duì)應(yīng)位置繪制bitmap
  4. 重寫(xiě)onTouch,實(shí)現(xiàn)一系列的操作

首先寫(xiě)第一個(gè)要點(diǎn):

 ??獲取到點(diǎn)擊的控件,獲取到控件的位置和大小,以及索要顯示的圖片
    /**
     * 設(shè)置傳入進(jìn)來(lái)的View
     *
     * @param originView
     */
    public void setOriginView(View originView, Bitmap bitmap) {
        viewRect = new Rect();
        startRect = new Rect();
        //獲取控件的寬高
        int width = originView.getWidth();
        int height = originView.getHeight();
        viewRect.right = width;
        viewRect.bottom = height;

        //記錄控件的原始寬高
        startRect.right = width;
        startRect.bottom = height;
        int[] loaction = ViewUtils.getLoaction(originView);
        //獲取到控件相對(duì)于屏幕的絕對(duì)位置
        currentPoint.x = loaction[0] ;
        currentPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
        //獲取到控件剛傳入時(shí)候的位置,用于后面歸為的標(biāo)記
        startPoint.x = loaction[0]  ;
        startPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
        this.bitmap = bitmap;
    }

在onDraw方法中,繪制出相應(yīng)的圖片

     ??在繪制的時(shí)候,要注意直接繪制到(0,0)位置,然后再通過(guò)translate將圖片唯一到相應(yīng)的位置,這種實(shí)現(xiàn)方法有一個(gè)好處,就是在進(jìn)行計(jì)算的時(shí)候,非常簡(jiǎn)單;
     ??一開(kāi)始的時(shí)候我是想通過(guò)scaleY,縮放動(dòng)畫(huà)來(lái)實(shí)現(xiàn)這樣的效果,結(jié)果搞了一天,發(fā)現(xiàn)大小在視覺(jué)效果上非常好,但是在唯一和坐標(biāo)確定的計(jì)算上非常麻煩(當(dāng)然,數(shù)學(xué)已經(jīng)還給老師這樣的話我是不會(huì)亂說(shuō)的)
    ;
            mPaint.setColor(Color.BLACK);
            mPaint.setAlpha((int) ((int) (255*v)/maxScaleX));
            canvas.drawRect(0,0,mWidth,mHeight,mPaint);
            canvas.save();
            canvas.translate(currentPoint.x, currentPoint.y);
            Bitmap bitmap = creatBitmap(this.bitmap, viewRect);
            canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, null);
            canvas.restore();

很明顯,繪制過(guò)程非常簡(jiǎn)單,一個(gè)簡(jiǎn)單的繪制背景和圖片操作,背景是不會(huì)改變的,圖片則會(huì)隨著一些動(dòng)作,比如拖拽,動(dòng)畫(huà)等效果來(lái)改變;
??creatBitmap(this.bitmap, viewRect),這個(gè)方法也是非常簡(jiǎn)單的,沒(méi)有什么技術(shù)那點(diǎn),但是為了防止圖片變形,我還是做了一些小小的限制,讓然,一般情況下是沒(méi)有問(wèn)題的;

private Bitmap creatBitmap(Bitmap bitmap, Rect viewRect) {
        float width = viewRect.width();
        float height = width * (bitmap.getHeight() * 1.0f / bitmap.getWidth());
        return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) width, (int) height, true);
    }

剩下的就是對(duì)onDraw方法里面用到的參數(shù)進(jìn)行操作了;

由于這個(gè)控件涉及到了單擊、雙擊、長(zhǎng)按、拖拽等操作,所以我直接使用了手勢(shì)GestureDetector來(lái)輔助操作矩肩;

首先是拖拽,代碼里面寫(xiě)的就非常清楚了,就是隨之手指的移動(dòng),不斷的更改圖片的大小和位置參數(shù),然后 postInvalidate();更新下UI就好了

   @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        if (!isSacel) {
        //手指移動(dòng)距離
            distanceY = e2.getRawY() - e1.getRawY();
            distanceX = e2.getRawX() - e1.getRawX();
            
             
            if (distanceY > Math.abs(distanceX) && Math.abs(distanceY) > DeviceUtils.getMinTouchSlop(getContext())) {
                isCanDrag = true;
               
            }
            if (isCanDrag) {

                //滑動(dòng)造成的縮放倍數(shù)
                float abs = Math.abs((mHeight - distanceY) * maxScaleX / mHeight);
                abs = abs > maxScaleX ? maxScaleX : (abs < minScaleX ? minScaleX : abs);
               
                //當(dāng)前顯示圖片的寬高
                 float width = (startRect.width() * abs);
                float height = (startRect.height() * abs);

                //防止圖片變形進(jìn)行的操作
                double v = bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight();
                float endTranX = 0;
                float endTranY = 0;
                if (mWidth/mHeight> v){
                    width = (float) (height*v);
                    endTranX =(mWidth-width)/2;
                }else {
                    height = (float) (width/v);
                    endTranY=(mHeight-height)/2;
                }
                
                //更改對(duì)應(yīng)參數(shù)
                currentPoint.x = distanceX + endTranX;
                currentPoint.y = distanceY+endTranY;
                viewRect.right = (int) width;
                viewRect.bottom = (int) height;

                postInvalidate();
            }
        } else {
            float y = -distanceY*doubliScale + getTranslationY();
            float x = -distanceX*doubliScale + getTranslationX();
            setTranslationY(y);
            setTranslationX(x);
        }

        return true;
    }

這樣,一個(gè)位移縮放功能就完成,由于一開(kāi)始已經(jīng)記錄下來(lái)了圖片的原始數(shù)據(jù),在歸為的時(shí)候只要使用動(dòng)畫(huà)歸為就行了,這個(gè)比較簡(jiǎn)單,代碼我就不放了;
最后:附上源碼

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