Xcode po 是什么
你以前調(diào)試是不是這樣打印的犹菱?
NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);
或者臨時(shí)寫一個(gè)臨時(shí)變量破托?
NSNumber *n = @7;
或者專門寫個(gè)檢查器來(lái)判斷?
if (1 || theBooleanAtStake) { ... }
或者專門寫一個(gè)方法寸宏?
int calculateTheTrickyValue {
return 9;
/*
先這樣
...
}
是不是每次都要重新運(yùn)行程序宁炫,重新開(kāi)始?
代碼已經(jīng)夠多氮凝,你還要多寫幾句代碼羔巢,然后重新編譯運(yùn)行看看結(jié)果對(duì)不對(duì)。如果老板給你的是低配電腦罩阵,那真是叫苦連天案透选!稿壁。
但其實(shí)你不需要重新編譯運(yùn)行幽钢,你完全可以使用調(diào)試器(也加控制臺(tái)),即使你已經(jīng)會(huì)使用打個(gè)斷點(diǎn)常摧,或打個(gè)全局?jǐn)帱c(diǎn)搅吁,但實(shí)際上調(diào)試器還可以做更多事情。
接下來(lái)我們來(lái)重新認(rèn)識(shí)Xcode中的調(diào)試器吧落午!看看到底能做多少事情。
LLDB
LLDB是一個(gè)帶著REPL肚豺、C++特性溃斋,且?guī)в蠵ython插件的開(kāi)源調(diào)試器。LLDB內(nèi)置在了Xcode里面吸申。也就是我們所見(jiàn)到的控制臺(tái)中梗劫。
LLDB 是一個(gè)有著 REPL 的特性和 C++ ,Python 插件的開(kāi)源調(diào)試器。LLDB 綁定在 Xcode 內(nèi)部截碴,存在于主窗口底部的控制臺(tái)中(這里有一個(gè)關(guān)于調(diào)試器如何工作的總體的解釋梳侨。)
咱們以前使用調(diào)試器的時(shí)候,只是簡(jiǎn)單的在Xcode中加一些斷點(diǎn)日丹,然后通過(guò)
(lldb) po value
來(lái)打印值對(duì)不對(duì)走哺?但提到上面的那些缺點(diǎn),這已經(jīng)不能滿足我們調(diào)試的要求了哲虾。
接下來(lái)我們做更酷的事丙躏!
基礎(chǔ)
先寫一個(gè)簡(jiǎn)單的代碼。這里會(huì)打印字符串束凑。然后我們?cè)诖蛴∽址哪切写a加個(gè)斷點(diǎn)晒旅。相信這點(diǎn)大家都會(huì),如果你的確是新手汪诉,那你點(diǎn)下圖中8那個(gè)數(shù)字废恋,就會(huì)看到和圖中一樣的斷點(diǎn)標(biāo)示。
我們運(yùn)行一下,接下來(lái)編譯器運(yùn)行到第8行的時(shí)候就停住了鱼鼓!
這時(shí)我們就可以使用調(diào)試器了 孝常。先看看怎么用。
我們輸入: " help "
help
(lldb) help
Debugger commands:
apropos -- List debugger commands related to a word or subject.
breakpoint -- Commands for operating on breakpoints (see 'help b' for
shorthand.)
bugreport -- Commands for creating domain-specific bug reports.
command -- Commands for managing custom LLDB commands.
disassemble -- Disassemble specified instructions in the current
target. Defaults to the current function for the
current thread and stack frame.
expression -- Evaluate an expression on the current thread. Displays
any returned value with LLDB's default formatting.
frame -- Commands for selecting and examing the current thread's
stack frames.
gdb-remote -- Connect to a process via remote GDB server. If no host
is specifed, localhost is assumed.
gui -- Switch into the curses based GUI mode.
help -- Show a list of all debugger commands, or give details
about a specific command.
....太長(zhǎng)就不復(fù)制了
然后調(diào)試器打印了一些文字蚓哩,這都是調(diào)試器的命令和說(shuō)明构灸,先簡(jiǎn)單的看一看。
我們平時(shí)使用最多的就是p
了岸梨,其實(shí)它是print
喜颁,輸入看一下:
實(shí)際上LLDB里面搞了很多別名,比如
prin
曹阔、pri
半开、p
等,都是print
的別名赃份,使用的效果和print是一樣的寂拆。但是你不能用pr
,因?yàn)長(zhǎng)LDB不能區(qū)分你輸入的pr
是不是process
抓韩。
圖中打印是不是還有個(gè)$0
纠永?,這個(gè)東西是用它來(lái)指向這個(gè)結(jié)果的谒拴,比如print $0 + 7
也就是計(jì)算count+7的值尝江,輸入后的結(jié)果是106
。任何以美元符號(hào)開(kāi)頭的東西都存在與LLDB的命名控件里面英上,它是為了幫助咱們調(diào)試而存在的炭序。
expression
如果要改變一個(gè)值,你可用expression
這個(gè)命令
你看苍日,這個(gè)家伙它不僅改變了調(diào)試器中的值惭聂,它甚至還改變了程序中的值!牛逼吧相恃。
它也有給別名
e
辜纲。
那么現(xiàn)在為了簡(jiǎn)單一點(diǎn),從現(xiàn)在開(kāi)始豆茫,我們用 p
和 e
來(lái)代替 print
和 expression
侨歉。
什么是 print 命令
print就是打印的意思,比如想打印一個(gè)變量 print sum
這里有一個(gè)很有意思的事情揩魂,你輸入p count = 18
和expression count = 18
幽邓,結(jié)果是一樣樣的!
輸入 help print
火脉,然后向下滾動(dòng)牵舵,你會(huì)發(fā)現(xiàn):
'print' is an abbreviation for 'expression --'.
(print是 `expression --` 的縮寫) `--` 標(biāo)示不需要參數(shù)
打印對(duì)象
嘗試輸入
p objects
控制臺(tái)輸出了
(NSString *) $7 = 0x0000000104da4040 @"red balloons"
如果打印復(fù)雜一點(diǎn)的的對(duì)象柒啤,你會(huì)發(fā)覺(jué)只打印了對(duì)象的指針地址
(lldb) p @[ @"foo", @"bar" ]
(NSArray *) $8 = 0x00007fdb9b71b3e0 @"2 objects"
其實(shí)我只是想看看這個(gè)對(duì)象的 description
方法的結(jié)果。
那我就需要用-O
(是字母O)這個(gè)參數(shù)了畸颅,我們輸入 e -O --$8
担巩,就打印了里面的值。
(lldb) e -O -- $8
<__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
foo,
bar
)
其實(shí) e -o --
也有個(gè)別名没炒,那就是 po
(print object 的縮寫)涛癌,咱們用它更簡(jiǎn)單∷突穑看~
(lldb) po $8
<__NSArrayI 0x7fdb9b71b3e0>(
foo,
bar
)
(lldb) po @"lunar"
lunar
(lldb) p @"lunar"
(NSString *) $13 = 0x00007fdb9d0003b0 @"lunar"
還可以打印這些
我們可以設(shè)置打印格式拳话,打印格式這么寫:print/<fmt>
或 p/<fmt>
例子:
默認(rèn)的格式
(lldb) p 16
16
十六進(jìn)制:
(lldb) p/x 16
0x10
二進(jìn)制 (t
代表 two):
(lldb) p/t 16
0b00000000000000000000000000010000
(lldb) p/t (char)16
0b00010000
變量
前面講完打印對(duì)象种吸、又講完修改變量值弃衍,現(xiàn)在我們?cè)谥v點(diǎn)東西。
我們可以用LLDB定義變量坚俗,是不是很酷镜盯!
咱們只需要記住,申明變量必須要以美元符開(kāi)頭猖败∷倮拢看例子
(lldb) e int $a = 2
(lldb) p $a * 19
38
(lldb) e NSArray *$array = @[ @"Saturday", @"Sunday", @"Monday" ]
(lldb) p [$array count]
2
(lldb) po [[$array objectAtIndex:0] uppercaseString]
SATURDAY
(lldb) p [[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
error: no known method '-characterAtIndex:'; cast the message send to the method's return type
error: 1 errors parsing expression
最后一個(gè)怎么回事!打印不出來(lái)辙浑?
這其實(shí)是因?yàn)闆](méi)有確定返回的類型值激涤。
解決辦法很簡(jiǎn)單,前面加個(gè)類型判呕,就像oc里面的類型強(qiáng)轉(zhuǎn)一樣。
(lldb) p (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
'M'
(lldb) p/d (char)[[$array objectAtIndex:$a] characterAtIndex:0]
77
搞定了送滞。
流程控制
當(dāng)你通過(guò) Xcode 的源碼編輯器的側(cè)邊槽 (或者通過(guò)下面的方法) 插入一個(gè)斷點(diǎn)侠草,程序到達(dá)斷點(diǎn)時(shí)會(huì)就會(huì)停止運(yùn)行。
調(diào)試條上會(huì)出現(xiàn)四個(gè)你可以用來(lái)控制程序的執(zhí)行流程的按鈕犁嗅。
[圖片上傳中...(image-653a78-1528639982303-8)]
從左到右边涕,四個(gè)按鈕分別是:continue,step over褂微,step into功蜓,step out。
第一個(gè)宠蚂,continue 按鈕式撼,會(huì)取消程序的暫停,允許程序正常執(zhí)行 (要么一直執(zhí)行下去求厕,要么到達(dá)下一個(gè)斷點(diǎn))著隆。在 LLDB 中扰楼,你可以使用 process continue
命令來(lái)達(dá)到同樣的效果,它的別名為 continue
美浦,或者也可以縮寫為 c
弦赖。
第二個(gè),step over 按鈕浦辨,會(huì)以黑盒的方式執(zhí)行一行代碼蹬竖。如果所在這行代碼是一個(gè)函數(shù)調(diào)用,那么就不會(huì)跳進(jìn)這個(gè)函數(shù)流酬,而是會(huì)執(zhí)行這個(gè)函數(shù)币厕,然后繼續(xù)。LLDB 則可以使用 thread step-over
康吵,next
劈榨,或者 n
命令。
如果你確實(shí)想跳進(jìn)一個(gè)函數(shù)調(diào)用來(lái)調(diào)試或者檢查程序的執(zhí)行情況晦嵌,那就用第三個(gè)按鈕同辣,step in,或者在LLDB中使用 thread step in
惭载,step
旱函,或者 s
命令。注意描滔,當(dāng)前行不是函數(shù)調(diào)用時(shí)棒妨,next
和 step
效果是一樣的。
大多數(shù)人知道 c
含长,n
和 s
券腔,但是其實(shí)還有第四個(gè)按鈕,step out拘泞。如果你曾經(jīng)不小心跳進(jìn)一個(gè)函數(shù)纷纫,但實(shí)際上你想跳過(guò)它,常見(jiàn)的反應(yīng)是重復(fù)的運(yùn)行 n
直到函數(shù)返回陪腌。其實(shí)這種情況辱魁,step out 按鈕是你的救世主。它會(huì)繼續(xù)執(zhí)行到下一個(gè)返回語(yǔ)句 (直到一個(gè)堆棧幀結(jié)束) 然后再次停止诗鸭。
例子
考慮下面一段程序:
[圖片上傳中...(image-fe03d7-1528639982303-7)]
假如我們運(yùn)行程序染簇,讓它停止在斷點(diǎn),然后執(zhí)行下面一些列命令:
p i
n
s
p i
finish
p i
frame info
這里强岸,frame info
會(huì)告訴你當(dāng)前的行數(shù)和源碼文件锻弓,以及其他一些信息;查看 help frame
请唱,help thread
和 help process
來(lái)獲得更多信息弥咪。這一串命令的結(jié)果會(huì)是什么过蹂?看答案之前請(qǐng)先想一想。
(lldb) p i
(int) $0 = 99
(lldb) n
2014-11-22 10:49:26.445 DebuggerDance[60182:4832768] 101 is odd!
(lldb) s
(lldb) p i
(int) $2 = 110
(lldb) finish
2014-11-22 10:49:35.978 DebuggerDance[60182:4832768] 110 is even!
(lldb) p i
(int) $4 = 99
(lldb) frame info
frame #0: 0x000000010a53bcd4 DebuggerDance`main + 68 at main.m:17
它始終在 17 行的原因是 finish
命令一直運(yùn)行到 isEven()
函數(shù)的 return
聚至,然后立刻停止酷勺。注意即使它還在 17 行,其實(shí)這行已經(jīng)被執(zhí)行過(guò)了扳躬。
Thread Return
調(diào)試時(shí)脆诉,還有一個(gè)很棒的函數(shù)可以用來(lái)控制程序流程:thread return
。它有一個(gè)可選參數(shù)贷币,在執(zhí)行時(shí)它會(huì)把可選參數(shù)加載進(jìn)返回寄存器里击胜,然后立刻執(zhí)行返回命令,跳出當(dāng)前棧幀役纹。這意味這函數(shù)剩余的部分不會(huì)被執(zhí)行偶摔。這會(huì)給 ARC 的引用計(jì)數(shù)造成一些問(wèn)題,或者會(huì)使函數(shù)內(nèi)的清理部分失效促脉。但是在函數(shù)的開(kāi)頭執(zhí)行這個(gè)命令辰斋,是個(gè)非常好的隔離這個(gè)函數(shù),偽造返回值的方式 瘸味。
讓我們稍微修改一下上面代碼段并運(yùn)行:
p i
s
thread return NO
n
p even0
frame info
看答案前思考一下宫仗。下面是答案:
(lldb) p i
(int) $0 = 99
(lldb) s
(lldb) thread return NO
(lldb) n
(lldb) p even0
(BOOL) $2 = NO
(lldb) frame info
frame #0: 0x00000001009a5cc4 DebuggerDance`main + 52 at main.m:17
斷點(diǎn)
我們都把斷點(diǎn)作為一個(gè)停止程序運(yùn)行,檢查當(dāng)前狀態(tài)旁仿,追蹤 bug 的方式藕夫。但是如果我們改變和斷點(diǎn)交互的方式,很多事情都變成可能枯冈。
斷點(diǎn)允許控制程序什么時(shí)候停止毅贮,然后允許命令的運(yùn)行。
想象把斷點(diǎn)放在函數(shù)的開(kāi)頭尘奏,然后用 thread return
命令重寫函數(shù)的行為嫩码,然后繼續(xù)。想象一下讓這個(gè)過(guò)程自動(dòng)化罪既,聽(tīng)起來(lái)不錯(cuò),不是嗎铡恕?
管理斷點(diǎn)
Xcode 提供了一系列工具來(lái)創(chuàng)建和管理斷點(diǎn)琢感。我們會(huì)一個(gè)個(gè)看過(guò)來(lái)并介紹 LLDB 中等價(jià)的命令 (是的,你可以在調(diào)試器內(nèi)部添加斷點(diǎn))探熔。
在 Xcode 的左側(cè)面板驹针,有一組按鈕。其中一個(gè)看起來(lái)像斷點(diǎn)诀艰。點(diǎn)擊它打開(kāi)斷點(diǎn)導(dǎo)航柬甥,這是一個(gè)可以快速管理所有斷點(diǎn)的面板饮六。
在這里你可以看到所有的斷點(diǎn) - 在 LLDB 中通過(guò) breakpoint list
(或者 br li
) 命令也做同樣的事兒。你也可以點(diǎn)擊單個(gè)斷點(diǎn)來(lái)開(kāi)啟或關(guān)閉 - 在 LLDB 中使用 breakpoint enable <breakpointID>
和 breakpoint disable <breakpointID>
:
(lldb) br li
Current breakpoints:
1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1, resolved = 1, hit count = 1
1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, resolved, hit count = 1
(lldb) br dis 1
1 breakpoints disabled.
(lldb) br li
Current breakpoints:
1: file = '/Users/arig/Desktop/DebuggerDance/DebuggerDance/main.m', line = 16, locations = 1 Options: disabled
1.1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab, unresolved, hit count = 1
(lldb) br del 1
1 breakpoints deleted; 0 breakpoint locations disabled.
(lldb) br li
No breakpoints currently set.
創(chuàng)建斷點(diǎn)
在上面的例子中苛蒲,我們通過(guò)在源碼頁(yè)面器的滾槽 16
上點(diǎn)擊來(lái)創(chuàng)建斷點(diǎn)卤橄。你可以通過(guò)把斷點(diǎn)拖拽出滾槽,然后釋放鼠標(biāo)來(lái)刪除斷點(diǎn) (消失時(shí)會(huì)有一個(gè)非潮弁猓可愛(ài)的噗的一下的動(dòng)畫)窟扑。你也可以在斷點(diǎn)導(dǎo)航頁(yè)選擇斷點(diǎn),然后按下刪除鍵刪除漏健。
要在調(diào)試器中創(chuàng)建斷點(diǎn)嚎货,可以使用 breakpoint set
命令。
(lldb) breakpoint set -f main.m -l 16
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`main + 27 at main.m:16, address = 0x000000010a3f6cab
也可以使用縮寫形式 br
蔫浆。雖然 b
是一個(gè)完全不同的命令 (_regexp-break
的縮寫)殖属,但恰好也可以實(shí)現(xiàn)和上面同樣的效果。
(lldb) b main.m:17
Breakpoint 2: where = DebuggerDance`main + 52 at main.m:17, address = 0x000000010a3f6cc4
也可以在一個(gè)符號(hào) (C 語(yǔ)言函數(shù)) 上創(chuàng)建斷點(diǎn)瓦盛,而完全不用指定哪一行
(lldb) b isEven
Breakpoint 3: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
(lldb) br s -F isEven
Breakpoint 4: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x000000010a3f6d00
這些斷點(diǎn)會(huì)準(zhǔn)確的停止在函數(shù)的開(kāi)始洗显。Objective-C 的方法也完全可以:
(lldb) breakpoint set -F "-[NSArray objectAtIndex:]"
Breakpoint 5: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
(lldb) b -[NSArray objectAtIndex:]
Breakpoint 6: where = CoreFoundation`-[NSArray objectAtIndex:], address = 0x000000010ac7a950
(lldb) breakpoint set -F "+[NSSet setWithObject:]"
Breakpoint 7: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
(lldb) b +[NSSet setWithObject:]
Breakpoint 8: where = CoreFoundation`+[NSSet setWithObject:], address = 0x000000010abd3820
如果想在 Xcode 的UI上創(chuàng)建符號(hào)斷點(diǎn),你可以點(diǎn)擊斷點(diǎn)欄左側(cè)的 +
按鈕谭溉。
[圖片上傳中...(image-7907e9-1528639982302-5)]
然后選擇第三個(gè)選項(xiàng):
[圖片上傳中...(image-18611-1528639982302-4)]
這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈出框墙懂,你可以在里面添加例如 -[NSArray objectAtIndex:]
這樣的符號(hào)斷點(diǎn)。這樣每次調(diào)用這個(gè)函數(shù)的時(shí)候扮念,程序都會(huì)停止损搬,不管是你調(diào)用還是蘋果調(diào)用。
如果你 Xcode 的 UI 上右擊任意斷點(diǎn)柜与,然后選擇 "Edit Breakpoint" 的話巧勤,會(huì)有一些非常誘人的選擇。
這里弄匕,斷點(diǎn)已經(jīng)被修改為只有當(dāng) i
是 99
的時(shí)候才會(huì)停止颅悉。你也可以使用 "ignore" 選項(xiàng)來(lái)告訴斷點(diǎn)最初的 n
次調(diào)用 (并且條件為真的時(shí)候) 的時(shí)候不要停止。
接下來(lái)介紹 'Add Action' 按鈕...
斷點(diǎn)行為 (Action)
上面的例子中迁匠,你或許想知道每一次到達(dá)斷點(diǎn)的時(shí)候 i
的值剩瓶。我們可以使用 p i
作為斷點(diǎn)行為。這樣每次到達(dá)斷點(diǎn)的時(shí)候城丧,都會(huì)自動(dòng)運(yùn)行這個(gè)命令延曙。
[圖片上傳中...(image-2ef2f1-1528639982302-2)]
你也可以添加多個(gè)行為,可以是調(diào)試器命令亡哄,shell 命令枝缔,也可以是更直接的打印:
[圖片上傳中...(image-14fb32-1528639982302-1)]
可以看到它打印 i
蚊惯,然后大聲念出那個(gè)句子愿卸,接著打印了自定義的表達(dá)式灵临。
下面是在 LLDB 而不是 Xcode 的 UI 中做這些的時(shí)候,看起來(lái)的樣子趴荸。
(lldb) breakpoint set -F isEven
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
(lldb) breakpoint modify -c 'i == 99' 1
(lldb) breakpoint command add 1
Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end.
> p i
> DONE
(lldb) br li 1
1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
Breakpoint commands:
p i
Condition: i == 99
1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)自動(dòng)化儒溉。
賦值后繼續(xù)運(yùn)行
看編輯斷點(diǎn)彈出窗口的底部,你還會(huì)看到一個(gè)選項(xiàng): "Automatically continue after evaluation actions." 赊舶。它僅僅是一個(gè)選擇框睁搭,但是卻很強(qiáng)大。選中它笼平,調(diào)試器會(huì)運(yùn)行你所有的命令园骆,然后繼續(xù)運(yùn)行≡⒌鳎看起來(lái)就像沒(méi)有執(zhí)行任何斷點(diǎn)一樣 (除非斷點(diǎn)太多锌唾,運(yùn)行需要一段時(shí)間,拖慢了你的程序)夺英。
這個(gè)選項(xiàng)框的效果和讓最后斷點(diǎn)的最后一個(gè)行為是 continue
一樣晌涕。選框只是讓這個(gè)操作變得更簡(jiǎn)單。調(diào)試器的輸出是:
(lldb) breakpoint set -F isEven
Breakpoint 1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00
(lldb) breakpoint command add 1
Enter your debugger command(s). Type 'DONE' to end.
> continue
> DONE
(lldb) br li 1
1: name = 'isEven', locations = 1, resolved = 1, hit count = 0
Breakpoint commands:
continue
1.1: where = DebuggerDance`isEven + 16 at main.m:4, address = 0x00000001083b5d00, resolved, hit count = 0
執(zhí)行斷點(diǎn)后自動(dòng)繼續(xù)運(yùn)行痛悯,允許你完全通過(guò)斷點(diǎn)來(lái)修改程序余黎!你可以在某一行停止,運(yùn)行一個(gè) expression
命令來(lái)改變變量载萌,然后繼續(xù)運(yùn)行惧财。
例子
想想所謂的"打印調(diào)試"技術(shù)吧,不要這么做:
NSLog(@"%@", whatIsInsideThisThing);
而是用個(gè)打印變量的斷點(diǎn)替換 log 語(yǔ)句扭仁,然后繼續(xù)運(yùn)行垮衷。
也不要:
int calculateTheTrickyValue {
return 9;
/*
Figure this out later.
...
}
而是加一個(gè)使用 thread return 9
命令的斷點(diǎn),然后讓它繼續(xù)運(yùn)行乖坠。
符號(hào)斷點(diǎn)加上 action 真的很強(qiáng)大搀突。你也可以在你朋友的 Xcode 工程上添加一些斷點(diǎn),并且加上大聲朗讀某些東西的 action熊泵⊙銮ǎ看看他們要花多久才能弄明白發(fā)生了什么。??
完全在調(diào)試器內(nèi)運(yùn)行
在開(kāi)始舞蹈之前顽分,還有一件事要看一看轩勘。實(shí)際上你可以在調(diào)試器中執(zhí)行任何 C/Objective-C/C++/Swift 的命令。唯一的缺點(diǎn)就是不能創(chuàng)建新函數(shù)... 這意味著不能創(chuàng)建新的類怯邪,block,函數(shù)花墩,有虛擬函數(shù)的 C++ 類等等悬秉。除此之外澄步,它都可以做。
我們可以申請(qǐng)分配一些字節(jié):
(lldb) e char *$str = (char *)malloc(8)
(lldb) e (void)strcpy($str, "munkeys")
(lldb) e $str[1] = 'o'
(char) $0 = 'o'
(lldb) p $str
(char *) $str = 0x00007fd04a900040 "monkeys"
我們可以查看內(nèi)存 (使用 x
命令)和泌,來(lái)看看新數(shù)組中的四個(gè)字節(jié):
(lldb) x/4c $str
0x7fd04a900040: monk
我們也可以去掉 3 個(gè)字節(jié) (x
命令需要斜引號(hào)村缸,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)內(nèi)存地址的參數(shù),而不是表達(dá)式武氓;使用 help x
來(lái)獲得更多信息):
(lldb) x/1w `$str + 3`
0x7fd04a900043: keys
做完了之后梯皿,一定不要忘了釋放內(nèi)存,這樣才不會(huì)內(nèi)存泄露县恕。(哈东羹,雖然這是調(diào)試器用到的內(nèi)存):
(lldb) e (void)free($str)
讓我們起舞
現(xiàn)在我們已經(jīng)知道基本的步調(diào)了,是時(shí)候開(kāi)始跳舞并玩一些瘋狂的事情了忠烛。我曾經(jīng)寫過(guò)一篇 NSArray
深度探究的博客属提。這篇博客用了很多 NSLog
語(yǔ)句,但實(shí)際上我的所有探索都是在調(diào)試器中完成的美尸≡┮椋看看你能不能弄明白怎么做的,這會(huì)是一個(gè)有意思的練習(xí)师坎。
不用斷點(diǎn)調(diào)試
程序運(yùn)行時(shí)恕酸,Xcode 的調(diào)試條上會(huì)出現(xiàn)暫停按鈕,而不是繼續(xù)按鈕:
點(diǎn)擊按鈕會(huì)暫停 app (這會(huì)運(yùn)行 process interrupt
命令胯陋,因?yàn)?LLDB 總是在背后運(yùn)行)蕊温。這會(huì)讓你可以訪問(wèn)調(diào)試器,但看起來(lái)可以做的事情不多惶岭,因?yàn)樵诋?dāng)前作用域沒(méi)有變量寿弱,也沒(méi)有特定的代碼讓你看。
這就是有意思的地方按灶。如果你正在運(yùn)行 iOS app症革,你可以試試這個(gè): (因?yàn)槿肿兞渴强稍L問(wèn)的)
(lldb) po [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] recursiveDescription]
<UIWindow: 0x7f82b1fa8140; frame = (0 0; 320 568); gestureRecognizers = <NSArray: 0x7f82b1fa92d0>; layer = <UIWindowLayer: 0x7f82b1fa8400>>
| <UIView: 0x7f82b1d01fd0; frame = (0 0; 320 568); autoresize = W+H; layer = <CALayer: 0x7f82b1e2e0a0>>
你可以看到整個(gè)層次。Chisel 中 pviews
就是這么實(shí)現(xiàn)的鸯旁。
更新UI
有了上面的輸出噪矛,我們可以獲取這個(gè) view:
(lldb) e id $myView = (id)0x7f82b1d01fd0
然后在調(diào)試器中改變它的背景色:
(lldb) e (void)[$myView setBackgroundColor:[UIColor blueColor]]
但是只有程序繼續(xù)運(yùn)行之后才會(huì)看到界面的變化。因?yàn)楦淖兊膬?nèi)容必須被發(fā)送到渲染服務(wù)中铺罢,然后顯示才會(huì)被更新艇挨。
渲染服務(wù)實(shí)際上是一個(gè)另外的進(jìn)程 (被稱作 backboardd
)。這就是說(shuō)即使我們正在調(diào)試的內(nèi)容所在的進(jìn)程被打斷了韭赘,backboardd
也還是繼續(xù)運(yùn)行著的缩滨。
這意味著你可以運(yùn)行下面的命令,而不用繼續(xù)運(yùn)行程序:
(lldb) e (void)[CATransaction flush]
即使你仍然在調(diào)試器中,UI 也會(huì)在模擬器或者真機(jī)上實(shí)時(shí)更新脉漏。Chisel 為此提供了一個(gè)別名叫做 caflush
苞冯,這個(gè)命令被用來(lái)實(shí)現(xiàn)其他的快捷命令,例如 hide <view>
侧巨,show <view>
以及其他很多命令舅锄。所有 Chisel 的命令都有文檔,所以安裝后隨意運(yùn)行 help show
來(lái)看更多信息司忱。
Push 一個(gè) View Controller
想象一個(gè)以 UINavigationController
為 root ViewController 的應(yīng)用皇忿。你可以通過(guò)下面的命令,輕松地獲取它:
(lldb) e id $nvc = [[[UIApplication sharedApplication] keyWindow] rootViewController]
然后 push 一個(gè) child view controller:
(lldb) e id $vc = [UIViewController new]
(lldb) e (void)[[$vc view] setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]
(lldb) e (void)[$vc setTitle:@"Yay!"]
(lldb) e (void)[$nvc pushViewContoller:$vc animated:YES]
最后運(yùn)行下面的命令:
(lldb) caflush // e (void)[CATransaction flush]
navigation Controller 就會(huì)立刻就被 push 到你眼前坦仍。
查找按鈕的 target
想象你在調(diào)試器中有一個(gè) $myButton
的變量鳍烁,可以是創(chuàng)建出來(lái)的,也可以是從 UI 上抓取出來(lái)的桨踪,或者是你停止在斷點(diǎn)時(shí)的一個(gè)局部變量老翘。你想知道,按鈕按下的時(shí)候誰(shuí)會(huì)接收到按鈕發(fā)出的 action锻离。非常簡(jiǎn)單:
(lldb) po [$myButton allTargets]
{(
<MagicEventListener: 0x7fb58bd2e240>
)}
(lldb) po [$myButton actionsForTarget:(id)0x7fb58bd2e240 forControlEvent:0]
<__NSArrayM 0x7fb58bd2aa40>(
_handleTap:
)
現(xiàn)在你或許想在它發(fā)生的時(shí)候加一個(gè)斷點(diǎn)铺峭。在 -[MagicEventListener _handleTap:]
設(shè)置一個(gè)符號(hào)斷點(diǎn)就可以了,在 Xcode 和 LLDB 中都可以汽纠,然后你就可以點(diǎn)擊按鈕并停在你所希望的地方了卫键。
觀察實(shí)例變量的變化
假設(shè)你有一個(gè) UIView
,不知道為什么它的 _layer
實(shí)例變量被重寫了 (糟糕)虱朵。因?yàn)橛锌赡懿⒉簧婕暗椒椒ɡ蚵覀儾荒苁褂梅?hào)斷點(diǎn)。相反的碴犬,我們想監(jiān)視什么時(shí)候這個(gè)地址被寫入絮宁。
首先,我們需要找到 _layer
這個(gè)變量在對(duì)象上的相對(duì)位置:
(lldb) p (ptrdiff_t)ivar_getOffset((struct Ivar *)class_getInstanceVariable([MyView class], "_layer"))
(ptrdiff_t) $0 = 8
現(xiàn)在我們知道 ($myView + 8)
是被寫入的內(nèi)存地址:
(lldb) watchpoint set expression -- (int *)$myView + 8
Watchpoint created: Watchpoint 3: addr = 0x7fa554231340 size = 8 state = enabled type = w
new value: 0x0000000000000000
這被以 wivar $myView _layer
加入到 Chisel 中服协。
非重寫方法的符號(hào)斷點(diǎn)
假設(shè)你想知道 -[MyViewController viewDidAppear:]
什么時(shí)候被調(diào)用绍昂。如果這個(gè)方法并沒(méi)有在MyViewController
中實(shí)現(xiàn),而是在其父類中實(shí)現(xiàn)的偿荷,該怎么辦呢窘游?試著設(shè)置一個(gè)斷點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)以下結(jié)果:
(lldb) b -[MyViewController viewDidAppear:]
Breakpoint 1: no locations (pending).
WARNING: Unable to resolve breakpoint to any actual locations.
因?yàn)?LLDB 會(huì)查找一個(gè)符號(hào)跳纳,但是實(shí)際在這個(gè)類上卻找不到忍饰,所以斷點(diǎn)也永遠(yuǎn)不會(huì)觸發(fā)。你需要做的是為斷點(diǎn)設(shè)置一個(gè)條件 [self isKindOfClass:[MyViewController class]]
寺庄,然后把斷點(diǎn)放在 UIViewController
上艾蓝。正常情況下這樣設(shè)置一個(gè)條件可以正常工作力崇。但是這里不會(huì),因?yàn)槲覀儧](méi)有父類的實(shí)現(xiàn)饶深。
viewDidAppear:
是蘋果實(shí)現(xiàn)的方法餐曹,因此沒(méi)有它的符號(hào);在方法內(nèi)沒(méi)有 self
敌厘。如果想在符號(hào)斷點(diǎn)上使用 self
,你必須知道它在哪里 (它可能在寄存器上朽合,也可能在棧上俱两;在 x86 上秦驯,你可以在 $esp+4
找到它)惜颇。但是這是很痛苦的,因?yàn)楝F(xiàn)在你必須至少知道四種體系結(jié)構(gòu) (x86主届,x86-64讲婚,armv7尿孔,armv64)。想象你需要花多少時(shí)間去學(xué)習(xí)命令集以及它們每一個(gè)的調(diào)用約定筹麸,然后正確的寫一個(gè)在你的超類上設(shè)置斷點(diǎn)并且條件正確的命令活合。幸運(yùn)的是,這個(gè)在 Chisel 被解決了物赶。這被成為 bmessage
:
(lldb) bmessage -[MyViewController viewDidAppear:]
Setting a breakpoint at -[UIViewController viewDidAppear:] with condition (void*)object_getClass((id)$rdi) == 0x000000010e2f4d28
Breakpoint 1: where = UIKit`-[UIViewController viewDidAppear:], address = 0x000000010e11533c
LLDB 和 Python
LLDB 有內(nèi)建的白指,完整的 Python 支持。在LLDB中輸入 script
酵紫,會(huì)打開(kāi)一個(gè) Python REPL告嘲。你也可以輸入一行 python 語(yǔ)句作為 script 命令
的參數(shù),這可以運(yùn)行 python 語(yǔ)句而不進(jìn)入REPL:
(lldb) script import os
(lldb) script os.system("open http://www.objc.io/")
這樣就允許你創(chuàng)造各種酷的命令奖地。把下面的語(yǔ)句放到文件 ~/myCommands.py
中:
def caflushCommand(debugger, command, result, internal_dict):
debugger.HandleCommand("e (void)[CATransaction flush]")
然后再 LLDB 中運(yùn)行:
command script import ~/myCommands.py
或者把這行命令放在 /.lldbinit
里橄唬,這樣每次進(jìn)入 LLDB 時(shí)都會(huì)自動(dòng)運(yùn)行。Chisel 其實(shí)就是一個(gè) Python 腳本的集合参歹,這些腳本拼接 (命令) 字符串 仰楚,然后讓 LLDB 執(zhí)行。很簡(jiǎn)單泽示,不是嗎缸血?
緊握調(diào)試器這一武器
LLDB 可以做的事情很多。大多數(shù)人習(xí)慣于使用 p
械筛,po
捎泻,n
,s
和 c
埋哟,但實(shí)際上除此之外笆豁,LLDB 可以做的還有很多郎汪。掌握所有的命令 (實(shí)際上并不是很多),會(huì)讓你在揭示代碼運(yùn)行時(shí)的運(yùn)行狀態(tài)闯狱,尋找 bug煞赢,強(qiáng)制執(zhí)行特定的運(yùn)行路徑時(shí)獲得更大的能力。你甚至可以構(gòu)建簡(jiǎn)單的交互原型 - 比如要是現(xiàn)在以 modal 方式彈出一個(gè) View Controller 會(huì)怎么樣哄孤?使用調(diào)試器照筑,一試便知。
這篇文章是為了想你展示 LLDB 的強(qiáng)大之處瘦陈,并且鼓勵(lì)你多去探索在控制臺(tái)輸入命令凝危。
打開(kāi) LLDB,輸入 help
晨逝,看一看列舉的命令蛾默。你嘗試過(guò)多少?用了多少捉貌?
但愿 NSLog
看起來(lái)不再那么吸引你去用支鸡,每次編輯再運(yùn)行并不有趣而且耗時(shí)。
調(diào)試愉快趁窃!