1. UIView相應(yīng)事件,layer直接繼承自NSObject不響應(yīng)事件。
2. Frame映射
layer的frame由anchorPoint,position,bounds,和 transform 共同決定的崖技,而一個(gè) View 的 frame 只是簡(jiǎn)單的返回 Layer的 frame,同樣 View 的 center和 bounds 也是返回 Layer 的一些屬性对粪。
anchorPoint:作用比較像圖釘仿吞,這一點(diǎn)是固定的,圍繞該點(diǎn)可以做旋轉(zhuǎn)變化淳地。坐標(biāo)系采用的是本身坐標(biāo)系怖糊。
position:是anchorPoint相對(duì)于superLayer的位置帅容,坐標(biāo)系采用的是父級(jí)layer的坐標(biāo)系。
上述兩個(gè)點(diǎn)是同一個(gè)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的不同的參考坐標(biāo)系伍伤。
設(shè)置view的frame并徘、bounds、center是調(diào)用layer的frame扰魂、bounds麦乞、position的設(shè)置方法。
3. UIView側(cè)重內(nèi)容的管理劝评,CALyer側(cè)重內(nèi)容的繪制
4. 修改UIView的屬性(位置姐直、背景色等)不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫效果,當(dāng)對(duì)單個(gè)非rootLayer(每個(gè)view都有一個(gè)layer蒋畜,稱作rootLayer)的屬性進(jìn)行修改時(shí)會(huì)產(chǎn)生隱形動(dòng)畫声畏。
任何可動(dòng)畫的layer屬性發(fā)生改變時(shí),會(huì)查找action來(lái)執(zhí)行之一layer的屬性改變姻成。
view作為layer的delegate插龄,layer屬性發(fā)生改變時(shí),向delegate發(fā)送消息詢問(wèn)改變屬性的action科展。
delegate有三種相應(yīng)方式:
- 返回動(dòng)作對(duì)象均牢,layer直接執(zhí)行這個(gè)動(dòng)作。
- 返回nil辛润,layer到其他地方尋求相應(yīng)動(dòng)作膨处。
- 返回NSNull,到此停止砂竖,不執(zhí)行動(dòng)作真椿。
一般情況下,layer屬性改變乎澄,其delegate view返回的是NSNull突硝,也就是說(shuō)不會(huì)產(chǎn)生動(dòng)畫效果;只有當(dāng)layer的屬性改變發(fā)生在block中時(shí)[UIView annimateWithDuration:anmations:]
置济,view返回的是實(shí)際動(dòng)作解恰,因此執(zhí)行了動(dòng)畫效果。
layerClass方法可以為view創(chuàng)建layer指定使用的類浙于,因此可以用來(lái)重寫 layer 子類中的 addAnimation:forKey: 并輸出一些東西來(lái)驗(yàn)證它是否確實(shí)被調(diào)用护盈。
MyLayer:
class MyLayer: CALayer {
override func add(_ anim: CAAnimation, forKey key: String?) {
print("adding animation:" + anim.debugDescription)
super.add(anim, forKey: key)
}
}
MyView
class MyView: UIView {
//view創(chuàng)建layer時(shí),為其指定使用哪一個(gè)類來(lái)創(chuàng)建layer羞酗,如下例子使用MyLayer創(chuàng)建layer
override class var layerClass: AnyClass{
return MyLayer.self
}
}
動(dòng)畫block
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
let view = MyView()
self.view.addSubview(view)
UIView.animate(withDuration: 3) {
view.alpha = 0.5
}
}
結(jié)果:
View-Layer協(xié)作