R Shiny 基礎(chǔ) 1. UI

1.1基礎(chǔ)UI

library(shiny)

ui <- fluidPage(
  # front end interface
)

server <- function(input, output, session) {
  # back end logic
}

shinyApp(ui, server)

1.1 輸入

1.1.1 常規(guī)構(gòu)架

所有的輸入都包含了一個同樣的變量inputID

這個inputID用來連接前端和后臺。如果UI端口輸入的ID是name 那么后臺server就是input$name

大多數(shù)inputID都有一個參數(shù)就是label,這是為了UI端的可讀性豌鹤,顯示給用戶看的。除此以外inputID還有一個參數(shù)就是value 碟联。下面就是一個完整的例子芥驳。包含了name, label, valueinputID

sliderInput("min", "Limit (minimum)", value = 50, min = 0, max = 100)

1.1.2 文字

textInput(): 少量文字

passwordInput(): 密碼

textAreaInput(): 成篇文字

ui <- fluidPage(
  textInput("name", "What's your name?"),
  passwordInput("password", "What's your password?"),
  textAreaInput("story", "Tell me about yourself", rows = 3)
)

1.1.3 數(shù)字

可以通過numericInput()或者sliderInput()創(chuàng)建輸入框.

ui <- fluidPage(
  numericInput("num", "Number one", value = 0, min = 0, max = 100),
  sliderInput("num2", "Number two", value = 50, min = 0, max = 100),
  sliderInput("rng", "Range", value = c(10, 20), min = 0, max = 100)
)

1.1.4 日期

ui <- fluidPage(
  dateInput("dob", "When were you born?"),
  dateRangeInput("holiday", "When do you want to go on vacation next?")
)

1.1.5 選項

animals <- c("dog", "cat", "mouse", "bird", "other", "I hate animals")

ui <- fluidPage(
  selectInput("state", "What's your favourite state?", state.name),
  radioButtons("animal", "What's your favourite animal?", animals)
)

還可以設(shè)置圖標(biāo)

ui <- fluidPage(
  radioButtons("rb", "Choose one:",
    choiceNames = list(
      icon("angry"),
      icon("smile"),
      icon("sad-tear")
    ),
    choiceValues = list("angry", "happy", "sad")
  )
)

dropdown選項是

ui <- fluidPage(
selectInput(
"state", "What's your favourite state?", [state.name](<http://state.name/>),
multiple = TRUE
)
)

如果選項很多的話可以參考

Using selectize input

也可以設(shè)置多選框

ui <- fluidPage(
  checkboxGroupInput("animal", "What animals do you like?", animals)
)

check就是yes狸捕,沒有check就是no的設(shè)置。

ui <- fluidPage(
  checkboxInput("cleanup", "Clean up?", value = TRUE),
  checkboxInput("shutdown", "Shutdown?")
)

1.1.6 上傳文件

ui <- fluidPage(
    fileInput("upload", NULL)
)

1.1.7 動作按鈕

ui <- fluidPage(
  actionButton("click", "Click me!"),
  actionButton("drink", "Drink me!", icon = icon("cocktail"))
)

actionButton

ui <- fluidPage(
  fluidRow(
    actionButton("click", "Click me!", class = "btn-danger"),
    actionButton("drink", "Drink me!", class = "btn-lg btn-success")
  ),
  fluidRow(
    actionButton("eat", "Eat me!", class = "btn-block")
  )
)

1.2 輸出

和輸入一樣乐设,輸出也需要自己唯一的ID。如果你在UI定義一個輸出的結(jié)果的ID是plot绎巨,那么在后端這個結(jié)果就是server$plot近尚。然后在后端服務(wù)器上,結(jié)果的輸出都用到對應(yīng)的render的函數(shù)场勤。

1.2.1 文字

ui <- fluidPage(
  textOutput("text"),
  verbatimTextOutput("code")
)
server <- function(input, output, session) {
  output$text <- renderText({ 
    "Hello friend!" 
  })
  output$code <- renderPrint({ 
    summary(1:10) 
  })
}
shinyApp(ui, server)

library(shiny)
ui <- fluidPage(
    textOutput("text"),
    verbatimTextOutput("print")
)
server <- function(input, output, session) {
    output$text <- renderText("hello!")
    output$print <- renderPrint("hello!")
}
shinyApp(ui, server)

1.2.2 表格

有兩個方式可以展現(xiàn)data.frame

  • tableOutput() renderTable()

    用來展現(xiàn)一個完整的data.frame
    
    
  • dataTableOutput() renderDataTable()

    可以把data.frame分頁展示

ui <- fluidPage(
  tableOutput("static"),
  dataTableOutput("dynamic")
)
server <- function(input, output, session) {
  output$static <- renderTable(head(mtcars))
  output$dynamic <- renderDataTable(mtcars, options = list(pageLength = 5))
}

1.2.3 圖

plotOutput()and renderPlot()

library(shiny)
ui <- fluidPage(
    plotOutput("plot", width = "400px")
)
server <- function(input, output, session) {
    output$plot <- renderPlot(plot(1:5), res = 96)
}
shinyApp(ui, server)

res設(shè)置圖片大小和媳,推薦保持96格遭,這樣界面可以看起來和R一樣顯示。

Plot比較特殊留瞳,既可以是輸入窗口拒迅,也可以是輸出窗口,之后的章節(jié)會介紹如何設(shè)置成可用戶交互式圖形她倘。

1.2.4 下載文件

實現(xiàn)下載需要一些別的操作璧微,會在之后的章節(jié)里介紹。

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