這次推行的主要是基于 PC 端的 VR 頭顯呵哨,不會因一些航運問題對 Oculus Rift 和 HTC Vive 的最終質量造成任何影響择同。預期在今年 10 月左右两入,基于 PlayStation 4 的 PlayStation VR 頭顯也將加入這一行列。再加上現(xiàn)有的 Gear VR 和谷歌 ?Cardboard奠衔,有分析公司預測谆刨,VR 行業(yè)今年將帶來 8.95 億美元的收入塘娶。
該公司本周做出預測:報告指出 77% 的收入將來自今年的設備,而不是之前所使用的痊夭。Oculus Rift刁岸,HTC Vive 和 PlayStation VR 僅占 13%,或者 170 萬的市場份額她我,預計今年將達到 1280 萬臺虹曙。公司還認為移動式的 VR 設備將在接下來的競爭中成為一種「誘導性作用」。
Strategy Analytics 可穿戴設備的生態(tài)系統(tǒng)服務主管 Cliff Raskind 報告中指出「現(xiàn)在用戶的購買趨勢番舆,從低成本到高品質酝碳,越來越多的選擇在 VR 行業(yè)被大眾所認知接受。而我們預計智能手機配套的設備能占 2016 年所有用戶使用的 VR 頭顯設備出貨量的 87%恨狈,但是 PC 和游戲機的設備占據(jù)的絕對主要收入的疏哗。」「此外禾怠,我們認為VR有可能在硬件領域引起一場新的技能競賽返奉,例如顯示器分辨率、GPU吗氏、存儲和 360 度攝像機芽偏。」
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