線程通信的方法
程序在使用多線程執(zhí)行任務(wù)時(shí)白群,經(jīng)常需要線程之間協(xié)同工作竟痰。此時(shí)签钩,我們需要了解線程通信的手段。
線程通信大致分為以下四類(lèi):
- 文件共享
- 網(wǎng)絡(luò)共享
- 共享變量
- JDK提供的線程協(xié)調(diào)API
本文主要研究第四類(lèi)坏快,如何使用JDK提供的API正確地阻塞铅檩、喚醒目標(biāo)線程。
Thread#suspend()和Thread#resume()
Thread#suspend()
:掛起目標(biāo)線程不再繼續(xù)執(zhí)行莽鸿,直到它被resume()
喚醒昧旨。
Thread#resume()
:如果目標(biāo)線程已被掛起,那么喚醒目標(biāo)線程并允許它繼續(xù)執(zhí)行祥得。
舉個(gè)栗子:
public class ThreadCommunication {
private static volatile Object steamedStuffedBun;
// 正常的suspend/resume
private static void suspendResume() throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (steamedStuffedBun == null) {
System.out.println("沒(méi)有包子兔沃,進(jìn)入等待");
// 掛起當(dāng)前線程
Thread.currentThread().suspend();
}
System.out.println("買(mǎi)到包子,回家");
}
});
thread.start();
// 3s后生產(chǎn)一個(gè)包子
Thread.sleep(3000);
steamedStuffedBun = new Object();
System.out.println("包子做好了");
// 喚醒目標(biāo)線程
thread.resume();
thread.join();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
suspendResume();
}
}
運(yùn)行main()方法级及,控制臺(tái)輸出如下:
沒(méi)有包子乒疏,進(jìn)入等待
包子做好了
買(mǎi)到包子,回家
suspend()
和resume()
幫助我們?cè)谶m當(dāng)?shù)臅r(shí)候阻塞和喚醒線程饮焦,成功地模擬了顧客在包子店買(mǎi)包子的情景怕吴。
但是,這對(duì)API在JDK1.2之后被棄用县踢,原因是它們特別容易形成死鎖转绷。
如果目標(biāo)線程持有監(jiān)視器鎖,在調(diào)用suspend()
掛起目標(biāo)線程時(shí)并不會(huì)釋放這把鎖殿雪。此時(shí)暇咆,如果其他線程在調(diào)用目標(biāo)線程的resume()
方法之前也要先獲取這把鎖,死鎖就產(chǎn)生了。
public class ThreadCommunication {
private static volatile Object steamedStuffedBun;
// 會(huì)死鎖的suspend/resume
private static void suspendResumeDeadLock() throws InterruptedException {
final Object lock = new Object();
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (steamedStuffedBun == null) {
System.out.println("沒(méi)有包子爸业,進(jìn)入等待");
// 當(dāng)前線程拿到鎖其骄,然后掛起
synchronized (lock) {
Thread.currentThread().suspend();
}
}
System.out.println("買(mǎi)到包子,回家");
}
});
thread.start();
// 3s后生產(chǎn)一個(gè)包子
Thread.sleep(3000);
steamedStuffedBun = new Object();
// 爭(zhēng)取到鎖以后再喚醒目標(biāo)線程
synchronized (lock) { // 此處會(huì)一直BLOCKED
System.out.println("包子做好了");
thread.resume();
}
thread.join();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
suspendResumeDeadLock();
}
}
運(yùn)行main()方法扯旷,程序無(wú)法退出拯爽,控制臺(tái)輸出如下:
沒(méi)有包子,進(jìn)入等待
喚醒目標(biāo)線程的條件已經(jīng)滿足(包子做好了)钧忽,但是拿不到鎖毯炮,就無(wú)法喚醒目標(biāo)線程,程序就這樣被“凍結(jié)”耸黑。
即使在不涉及監(jiān)視器鎖的情況下使用suspend()
和resume()
桃煎,如果調(diào)用順序不當(dāng),線程也可能永遠(yuǎn)掛起大刊。
public class ThreadCommunication {
private static volatile Object steamedStuffedBun;
// 會(huì)永遠(yuǎn)掛起的suspend/resume
private static void suspendForever() throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (steamedStuffedBun == null) {
try {
// 睡眠一段時(shí)間为迈,讓resume()方法先執(zhí)行
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("沒(méi)有包子,進(jìn)入等待");
// 掛起當(dāng)前線程
Thread.currentThread().suspend();
}
System.out.println("買(mǎi)到包子缺菌,回家");
}
});
thread.start();
// 3s后生產(chǎn)一個(gè)包子
Thread.sleep(3000);
steamedStuffedBun = new Object();
System.out.println("包子做好了");
// 喚醒目標(biāo)線程(此時(shí)線程還未掛起)
thread.resume();
thread.join();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
suspendForever();
}
}
運(yùn)行main()方法葫辐,程序無(wú)法退出,控制臺(tái)輸出如下:
包子做好了
沒(méi)有包子伴郁,進(jìn)入等待
上面的例子中耿战,resume()
在suspend()
之前被調(diào)用,目標(biāo)線程被掛起之后焊傅,沒(méi)有線程來(lái)調(diào)用resume()
喚醒它剂陡,就會(huì)永遠(yuǎn)掛起。
既然Thread#suspend()
和Thread#resume()
已經(jīng)被棄用租冠,那就讓我們來(lái)看看它們的替代方法吧鹏倘。
Object#wait()和Object#notify()/Object#notifyAll()
調(diào)用以下方法時(shí),當(dāng)前線程必須是對(duì)象監(jiān)視器鎖的持有者顽爹。
Object#wait()
:將當(dāng)前線程放入對(duì)象監(jiān)視器鎖的等待集合纤泵,釋放對(duì)象的監(jiān)視器鎖,線程不再被操作系統(tǒng)調(diào)度镜粤,進(jìn)入等待直到被喚醒或中斷捏题,然后再次競(jìng)爭(zhēng)獲得對(duì)象的監(jiān)視器鎖,恢復(fù)執(zhí)行肉渴。
Object#notify()
:?jiǎn)拘褜?duì)象監(jiān)視器鎖等待集合中的任意一個(gè)線程公荧。
Object#notifyAll()
:?jiǎn)拘褜?duì)象監(jiān)視器鎖等待集合中的所有線程。
因此同规,wait()
/notify()
只適用于線程持有鎖的情境下循狰。
public class ThreadCommunication {
private static volatile Object steamedStuffedBun;
private static void waitNotify() throws InterruptedException {
final Object lock = new Object();
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (steamedStuffedBun == null) {
synchronized (lock) {
try {
System.out.println("沒(méi)有包子窟社,進(jìn)入等待");
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("買(mǎi)到包子,回家");
}
});
thread.start();
// 3s后生產(chǎn)一個(gè)包子
Thread.sleep(3000);
steamedStuffedBun = new Object();
// 通知目標(biāo)線程
synchronized (lock) {
System.out.println("包子做好了");
lock.notify();
}
thread.join();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
waitNotify();
}
}
運(yùn)行main()方法绪钥,控制臺(tái)輸出如下:
沒(méi)有包子灿里,進(jìn)入等待
包子做好了
買(mǎi)到包子,回家
wait()
/notify
幫助我們成功地買(mǎi)到了包子程腹。
與suspend()
/resume()
相似匣吊,wait()
/notify()
如果調(diào)用順序不當(dāng),也會(huì)造成線程無(wú)法被喚醒:
public class ThreadCommunication {
private static volatile Object steamedStuffedBun;
private static void waitForever() throws InterruptedException {
final Object lock = new Object();
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (steamedStuffedBun == null) {
try {
// 睡眠一段時(shí)間寸潦,讓notify()先執(zhí)行
Thread.sleep(5000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock) {
try {
System.out.println("沒(méi)有包子色鸳,進(jìn)入等待");
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
System.out.println("買(mǎi)到包子,回家");
}
});
thread.start();
// 3s后生產(chǎn)一個(gè)包子
Thread.sleep(3000);
steamedStuffedBun = new Object();
// 通知目標(biāo)線程
synchronized (lock) {
System.out.println("包子做好了");
lock.notify();
}
thread.join();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
waitForever();
}
}
運(yùn)行main()方法见转,程序無(wú)法退出命雀,控制臺(tái)輸出如下:
包子做好了
沒(méi)有包子,進(jìn)入等待
目標(biāo)線程的notify()
方法先于wait()
方法被調(diào)用池户,導(dǎo)致wait()
方法被調(diào)用后沒(méi)有線程來(lái)喚醒它咏雌,就會(huì)一直處于WAITING
狀態(tài)。
LockSupport#park()和LockSupport#unpark()
與wait()
/notify()
不同校焦,park()
/unpark()
調(diào)用時(shí)線程不用獲取對(duì)象的監(jiān)視器鎖。
LockSupport#park()
:禁止當(dāng)前線程進(jìn)行線程調(diào)度统倒,直到許可證可用寨典。如果當(dāng)前許可證可用,那么消費(fèi)該許可證房匆,本地調(diào)用立刻返回耸成。
LockSupport#unpark()
:如果目標(biāo)線程許可證不可用,則為其提供許可證浴鸿。否則井氢,目標(biāo)線程的下一次park()
調(diào)用不會(huì)阻塞。
可以看出岳链,park()
與unpark()
為線程維護(hù)了一個(gè)許可證花竞,該許可證只有可用/不可用兩種狀態(tài)(默認(rèn)不可用)。unpark()
將許可證置為可用掸哑。而park()
在許可證不可用的時(shí)候阻塞约急,在許可證可用的時(shí)候消費(fèi)該許可證(將其置為不可用)然后立即返回。因此苗分,park()
能否從阻塞中恢復(fù)與park()
/unpark()
的調(diào)用順序無(wú)關(guān)厌蔽。
public class ThreadCommunication {
private static volatile Object steamedStuffedBun;
private static void parkUnpark() throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (steamedStuffedBun == null) {
System.out.println("沒(méi)有包子,進(jìn)入等待");
// 掛起當(dāng)前線程
LockSupport.park();
}
System.out.println("買(mǎi)到包子摔癣,回家");
}
});
thread.start();
// 3s后生產(chǎn)一個(gè)包子
Thread.sleep(3000);
steamedStuffedBun = new Object();
System.out.println("包子做好了");
// 喚醒目標(biāo)線程
LockSupport.unpark(thread);
thread.join();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
parkUnpark();
}
}
運(yùn)行main()方法奴饮,控制臺(tái)輸出如下:
沒(méi)有包子纬向,進(jìn)入等待
包子做好了
買(mǎi)到包子,回家
雖然park()
/unpark()
沒(méi)有調(diào)用順序的要求戴卜,但是如果在調(diào)用park()
時(shí)逾条,當(dāng)前線程已經(jīng)持有了對(duì)象的監(jiān)視器鎖,park()
不會(huì)釋放該鎖叉瘩。此時(shí)膳帕,如果在調(diào)用unpark()
前也需要獲取對(duì)象的監(jiān)視器鎖,就會(huì)死鎖薇缅。
public class ThreadCommunication {
private static volatile Object steamedStuffedBun;
private static void parkUnparkDeadLock() throws InterruptedException {
final Object lock = new Object();
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
while (steamedStuffedBun == null) {
synchronized (lock) {
System.out.println("沒(méi)有包子危彩,進(jìn)入等待");
// 掛起當(dāng)前線程,但是不會(huì)釋放鎖
LockSupport.park();
}
}
System.out.println("買(mǎi)到包子泳桦,回家");
}
});
thread.start();
// 3s后生產(chǎn)一個(gè)包子
Thread.sleep(3000);
steamedStuffedBun = new Object();
// 先拿到鎖汤徽,再喚醒目標(biāo)線程
// 但是鎖現(xiàn)在被park()線程持有,此處一直BLOCKED灸撰,死鎖了
synchronized (lock) {
System.out.println("包子做好了");
LockSupport.unpark(thread);
}
thread.join();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
parkUnparkDeadLock();
}
}
注意:
wait()
和park()
都有可能被偽喚醒谒府,建議在循環(huán)中檢查等待/掛起條件,防止程序在不滿足結(jié)束條件的情況下退出浮毯。