相信很多朋友和我一樣汹买,用ImageView控件加載長圖的時(shí)候會遇到這樣的一個(gè)問題荡含,同一張長圖在有些機(jī)型可以正常顯示了罪,但是在部分機(jī)型確顯示不了镶殷,是不是很郁悶蜜托,然后就各種百度 Google╮(╯▽╰)╭
接下來抄囚,和大家分享一下,我遇到這個(gè)問題及我的解決之路橄务;
和大家一樣遇到這個(gè)問題幔托,百度Google,但是百度出來的各種解決方案并不是我想要的蜂挪,或是我需要的ε=(′ο`*)))唉重挑;
所以還是從源頭找起,終于在Android studio 的logcat 的打印中發(fā)現(xiàn)了這么一句異常
W/OpenGLRenderer:Bitmaptoolargetobeuploaded?intoatexture(1080x4196, max=4096x4096)
大概的意思就是Bitmap太大了棠涮,導(dǎo)致無法渲染成texture
在網(wǎng)上搜索了一番谬哀,終于找到無法加載的具體原因了,那就是
(敲重點(diǎn)(*^▽^*))當(dāng)APP開啟硬件加速的時(shí)候故爵,GPU對于openglRender 渲染有一個(gè)限制值玻粪,超過了這個(gè)限制值隅津,就無法渲染,不同的手機(jī)會有不同的限制值劲室;
找到問題的關(guān)鍵所在了伦仍,這也就解釋了為什么同一張圖片在有些手機(jī)上可以顯示,在部分機(jī)型無法顯示很洋。簡單的說充蓝,就是這張圖片的width 或height 剛好超過了openglRender?的限制值
網(wǎng)上也是提供了各種解決方案,一個(gè)簡單粗暴的方法是關(guān)閉硬件加速喉磁,
在 APP 層:
<application? android:hardwareAccelerated="false"?>
或是
在view層設(shè)置:setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
這樣的確解決了圖片加載問題谓苟,但你會在app運(yùn)行的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)app變得十分卡頓协怒。果斷拋棄了這個(gè)方法
(第二種是我同事遇到類似問題的解決方案涝焙,但是我自己試過,不知道是我配置有問題還是怎樣孕暇,反正不起作用仑撞,反而之前可以正常顯示的手機(jī)不能顯示了,果斷拋棄)
仔細(xì)一想妖滔,這個(gè)問題的關(guān)鍵就在于openglRender?的限制值隧哮,如果我知道openglRender?的限制值,然后當(dāng)圖片超過這個(gè)限制的話座舍,對圖片進(jìn)行壓縮不就解決了嗎沮翔?
順著這個(gè)思路,終于在網(wǎng)上找到了一個(gè)獲取openglRender?的限制值的方案
private static int getOpenglRenderLimitValue() {
int[] maxSize =new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize,0);
return maxSize[0];
}
有個(gè)這個(gè)限制值就可以對圖片進(jìn)行處理了曲秉,然后沾沾自喜采蚀,以為問題解決了,然后工程一跑岸浑,崩潰了 ̄へ ̄搏存,logcat 查看崩潰日志瑰步,找到崩潰的原因矢洲,發(fā)現(xiàn)是因?yàn)間etOpenglRenderLimitValue返回的值為0導(dǎo)致的。仔細(xì)找了下缩焦,發(fā)現(xiàn)logcat有這樣的一行錯(cuò)誤:
E/libEGL﹕ call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread)
后面查了一下读虏,發(fā)現(xiàn)原來是GLES10.glGetIntegerv returns 0 in Lollipop?,意思就是GLES10.glGetIntegerv在Android5.0 及以上的話,返回的值為0袁滥;查了一下原因盖桥,發(fā)現(xiàn)原來在進(jìn)行OpenGL方法的調(diào)用時(shí),需要手動創(chuàng)建OpenGL的Context题翻。而這個(gè)工作在Android?5.0之前是由framework來完成的揩徊。這里就是因?yàn)闆]有創(chuàng)建這個(gè)Context導(dǎo)致調(diào)用結(jié)果為0。
知道原因后就好解決了,在 stackoverflow 上找到了對應(yīng)問題的解決方案GLES10.glGetIntegerv returns 0 in Lollipop only
完整的代碼如下:
public static int getOpenglRenderLimitValue() {
int maxsize ;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
maxsize =getOpenglRenderLimitEqualAboveLollipop();
}else {
maxsize =getOpenglRenderLimitBelowLollipop();
}
return maxsize ==0 ? 4096 : maxsize;
}
private static int getOpenglRenderLimitBelowLollipop() {
int[] maxSize =new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize,0);
return maxSize[0];
}
private static int getOpenglRenderLimitEqualAboveLollipop() {
EGL10 egl = (EGL10) EGLContext.getEGL();
EGLDisplay dpy = egl.eglGetDisplay(EGL10.EGL_DEFAULT_DISPLAY);
int[] vers =new int[2];
egl.eglInitialize(dpy, vers);
int[] configAttr = {
EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
EGL10.EGL_LEVEL,0,
EGL10.EGL_SURFACE_TYPE, EGL10.EGL_PBUFFER_BIT,
EGL10.EGL_NONE
? };
EGLConfig[] configs =new EGLConfig[1];
int[] numConfig =new int[1];
egl.eglChooseConfig(dpy, configAttr, configs,1, numConfig);
if (numConfig[0] ==0) {// TROUBLE! No config found.
? }
EGLConfig config = configs[0];
int[] surfAttr = {
EGL10.EGL_WIDTH,64,
EGL10.EGL_HEIGHT,64,
EGL10.EGL_NONE
? };
EGLSurface surf = egl.eglCreatePbufferSurface(dpy, config, surfAttr);
final int EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION =0x3098;// missing in EGL10
? int[] ctxAttrib = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION,1,
EGL10.EGL_NONE
? };
EGLContext ctx = egl.eglCreateContext(dpy, config, EGL10.EGL_NO_CONTEXT, ctxAttrib);
egl.eglMakeCurrent(dpy, surf, surf, ctx);
int[] maxSize =new int[1];
GLES10.glGetIntegerv(GLES10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxSize,0);
egl.eglMakeCurrent(dpy, EGL10.EGL_NO_SURFACE, EGL10.EGL_NO_SURFACE,
EGL10.EGL_NO_CONTEXT);
egl.eglDestroySurface(dpy, surf);
egl.eglDestroyContext(dpy, ctx);
egl.eglTerminate(dpy);
return maxSize[0];
}
好了塑荒,知道openglRender?的限制值熄赡,我們就可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行處理,我這邊的處理是齿税,當(dāng)圖片的高度超過限制值的話彼硫,對bitmap進(jìn)行縮小,保證圖片的尺寸不會超過OpenGL的限制凌箕,附上代碼:
public static void loadImage(Context context, String url,final ImageView image,
final int width,final int height) {
if (height > getOpenglRenderLimitValue()) {
width = width *?getOpenglRenderLimitValue() /height;
height =?getOpenglRenderLimitValue();
Glide.with(context)
.load(url)
.asBitmap()
.placeholder(R.color.whitesmoke)
.error(R.color.whitesmoke)
.override(width, height)
.into(new SimpleTarget() {
@Override
? ? ? ? ? public void onResourceReady(Bitmap bitmap,
GlideAnimation glideAnimation) {
image.setImageBitmap(decodeSampledBitmap(bitmap,width,height));
}
});
}else {
Glide.with(context)
.load(url)
.asBitmap()
.placeholder(R.color.whitesmoke)
.error(R.color.whitesmoke)
.override(width, height)
.into(image);
}
}
public static Bitmap decodeSampledBitmap(Bitmap bitmap,
int reqWidth,int reqHeight) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
// 計(jì)算縮放比例
? float scaleWidth = ((float) reqWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) reqHeight) / height;
// 取得想要縮放的matrix參數(shù)
? Matrix matrix =new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
return Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0, width, height,
matrix,true);
}
好了拧篮,以上就是我解決imageview部分機(jī)型無法加載長圖的整個(gè)過程,代碼已貼上牵舱,個(gè)人覺得還蠻完美的串绩,當(dāng)然,如有更好的解決方案歡迎留言芜壁,讓我也學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)赏参,感謝Thanks?(?ω?)?。
PS:上述的這種解決方案不適合有查看大圖需求的場景沿盅。有這種場景需求的可以通過通過Android提供的BitmapRegionDecoder類來處理大圖加載把篓。它的原理是每次只根據(jù)需要加載圖片的一部分,然后根據(jù)當(dāng)前用戶的操作去截取圖片不同部分進(jìn)行更新腰涧。具體的用法可以參考官方文檔韧掩。可以參考鴻洋大神的Android 高清加載巨圖方案 拒絕壓縮圖片窖铡,順便推薦一個(gè)工具類SubsamplingScaleImageView