初識(shí)HandlerThread

在Android中备禀,Handler常常用來在子線程中更新View。示例代碼如下:

public class MainActivity extends ActionBarActivity {

    private Handler handler1=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg){
            //to do sth
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        new Thread(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                Message msg=Message.obtain();
                msg.what=1;
                Bundle bundle = new Bundle();  
                bundle.putString("info", "info");  
                msg.setData(bundle);  
                handler1.sendMessage(msg);
            }
        }).start();
    }

}

但是奈揍,上述代碼僅僅是Handler的一個(gè)常見的使用場景而已曲尸。之前做過一個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目中有一個(gè)相冊圖片加載模塊男翰,在這個(gè)模塊中另患,我建立了一個(gè)后臺(tái)輪詢線程mPollingThread并在mPollingThread的run方法中初始化了mPollingThreadHandler,每當(dāng)我們在LruCache中沒有找到這次要加載的圖片時(shí),就新建一個(gè)任務(wù)(其實(shí)就是一個(gè)Runnable對象)蛾绎,并將任務(wù)添加到我們的任務(wù)隊(duì)列中昆箕,之后會(huì)通過mPollingThreadHandler發(fā)送一個(gè)消息給后臺(tái)輪詢線程鸦列,后臺(tái)輪詢線程收到消息后會(huì)從任務(wù)隊(duì)列中取出一個(gè)任務(wù)執(zhí)行,核心代碼如下:

package com.example.myimageloader;

import java.util.concurrent.Semaphore;

import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.widget.ImageView;

public class ImageLoader {

    private Thread mPoolingThread; //后臺(tái)輪詢線程
    private Handler mPoolingThreadHandler; //后臺(tái)輪詢線程對應(yīng)的Handler
    private Semaphore mSemaphorePoolingThreadHandler=new Semaphore(0);
    private ImageLoader(){
        mPoolingThread=new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                Looper.prepare();
                mPoolingThreadHandler=new Handler(){
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg){
                        //從任務(wù)隊(duì)列中取出一個(gè)任務(wù)鹏倘,并交給線程池執(zhí)行
                        //......
                    }
                };
                //mPoolingThreadHandler初始化完成薯嗤,釋放一個(gè)信號(hào)量
                mSemaphorePoolingThreadHandler.release();
                Looper.loop();
            }
        };
        mPoolingThread.start();
    }
    public void loadImage(final String path,final ImageView imageView){
        //沒有在LruCache中找到相應(yīng)的圖片
        //創(chuàng)建任務(wù)并加入到任務(wù)隊(duì)列中
        addTask(new Runnable(){
            @Override
            public void run() {
                //.....
            }
            
        });
    }
    
    private synchronized void addTask(Runnable runnable){
        //將任務(wù)加入到任務(wù)隊(duì)列中
        //.......
        //發(fā)送消息給后臺(tái)輪詢線程
        if(mPoolingThreadHandler==null){
            try {
                mSemaphorePoolingThreadHandler.acquire();
            } catch (InterruptedException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
        }
        mPoolingThreadHandler.sendEmptyMessage(0x110);
    }
}

其實(shí),上面核心代碼的主要目的是讓我們的mPoolingThreadHandler的handleMessage方法能夠運(yùn)行在子線程中纤泵,但是骆姐,mPoolingThreadHandler的創(chuàng)建是在后臺(tái)輪詢線程的run方法中,mPoolingThreadHandler的使用是在主線程的loadImage方法中捏题,所以很有可能mPoolingThreadHandler在主線程中使用的時(shí)候處于尚未創(chuàng)建完成的狀態(tài)玻褪,導(dǎo)致程序報(bào)空指針異常。上述代碼使用了Semaphore來解決這個(gè)問題公荧,簡單地講归园,就是我們在主線程中使用mPoolingThreadHandler的時(shí)候,如果發(fā)現(xiàn)mPoolingThreadHandler為空稚矿,會(huì)去請求一個(gè)信號(hào)量,我們在后臺(tái)輪詢線程的run方法中捻浦,一旦mPoolingThreadHandler創(chuàng)建完成晤揣,就釋放一個(gè)信號(hào)量,以此來解決我們主線程和后臺(tái)輪詢線程之間的同步問題朱灿。

不知道大家有沒有這樣的感覺昧识,上面的程序,寫起來好麻煩盗扒。跪楞。。
那有沒有更加簡化的寫法呢侣灶?答案是有的甸祭!有的!褥影!有的3鼗А!凡怎!重要的事情說三遍校焦!
這就要用到我們今天即將介紹的HandlerThread了。
先來看一下HandlerThread在Google官方文檔上的介紹:

官方文檔講得很清楚统倒,HandlerThread是一個(gè)用于啟動(dòng)一個(gè)擁有Looper的新線程的類寨典,該Looper能夠被用來創(chuàng)建Handler,特別注意的是房匆,start()方法仍然必須被調(diào)用耸成。
我們再去看HandlerThread的成員方法报亩,發(fā)現(xiàn)有這樣一個(gè)方法:



該方法會(huì)返回一個(gè)和該線程相關(guān)的Looper對象。如果該線程已經(jīng)被啟動(dòng)墓猎,該方法會(huì)阻塞直至Looper對象被初始化完成捆昏。

我們再去看一下Handler的構(gòu)造方法:


可以看到,Handler有一個(gè)構(gòu)造方法是以Looper 作為參數(shù)的毙沾。

之前在Android異步消息處理機(jī)制深度解析這篇文章中有過這樣的總結(jié):如果創(chuàng)建Handler時(shí)用的是主線程的Looper,則相應(yīng)的handleMessage方法會(huì)運(yùn)行在主線程中骗卜,如果創(chuàng)建Handler時(shí)用的是子線程的Looper,則相應(yīng)的handleMessage方法會(huì)運(yùn)行在子線程中。

好了左胞,知道了這些寇仓,現(xiàn)在我們可以去重寫相冊圖片加載模塊的代碼了,重寫后的代碼如下:

public class ImageLoader {
     private HandlerThread mPoolingThread; //后臺(tái)輪詢線程
     private Handler mPoolingThreadHandler; //后臺(tái)輪詢線程對應(yīng)的Handler
     private ImageLoader(){
         mPoolingThread=new HandlerThread("Pooling Thread");
         mPoolingThread.start();
         mPoolingThreadHandler=new Handler(mPoolingThread.getLooper()){
             @Override
             public void handleMessage(Message message){
                 //該方法運(yùn)行在子線程中
                 //從任務(wù)隊(duì)列中取出一個(gè)任務(wù)烤宙,并交給線程池執(zhí)行
                 //......
             }
         };
     }
     public void loadImage(final String path,final ImageView imageView){
            //沒有在LruCache中找到相應(yīng)的圖片
            //創(chuàng)建任務(wù)并加入到任務(wù)隊(duì)列中
            addTask(new Runnable(){
                @Override
                public void run() {
                    //.....
                }
                
            });
      }
     
     private synchronized void addTask(Runnable runnable){
            //將任務(wù)加入到任務(wù)隊(duì)列中
            //.......
            //發(fā)送消息給后臺(tái)輪詢線程
            mPoolingThreadHandler.sendEmptyMessage(0x110);
     }
}

雖然我們是在主線程初始化mPoolingThreadHandler遍烦,但由于初始化的時(shí)候用的是子線程mPoolingThread的Looper,所以mPoolingThreadHandler的handleMessage方法是運(yùn)行在子線程中的躺枕,效果和之前的ImageLoader代碼是一模一樣的服猪。

好了,今天對HandlerThread的介紹到這里就要結(jié)束了拐云,相信大家對HandlerThread已經(jīng)有了一個(gè)大體的了解了罢猪,下一篇博客將對HandlerThread的源碼進(jìn)行深入剖析,讓大家對HandlerThread有一個(gè)全面而透徹的理解叉瘩,一起期待吧膳帕!

參考:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/47079737

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