程序員編寫代碼時經(jīng)常要定義常量。例如膘流,要寫一個UI視圖類絮缅,此視圖顯示出來之后就播放動畫,然后消失呼股。你可能想把播放動畫的時間提取為常量耕魄。掌握了OC與c語言基礎(chǔ)的人,也許會經(jīng)常用這種方法來做:
define ANIMATION_DURATION 0.3
上述預(yù)處理會把源碼中的ANIMATION_DURATION字符串替換為0.3彭谁。這可能就是你想要的效果吸奴。不過這樣的定義出來的常量沒有類型信息。此外缠局,預(yù)處理過程會把碰到所有ANIMATION_DURATION一律替換成0.3则奥,這樣的話,假設(shè)此指令生命在某個頭文件中狭园,那么所有引入這個頭文件的代碼读处,其ANIMATION_DURATION都會被替換。
那么用什么方法解決呢唱矛? 比方說罚舱,下面這行代碼就可以:
static const NSTimeInterval kAninationDuration = 0.3
請注意用此方法定義的常量包含此類信息,其好處是清楚描述了常量的含義绎谦。由此可知常量類型為NSTimeInterval管闷,這有助于理解代碼。
若不想公開這個常量則一般將常量定義在實現(xiàn)文件中窃肠。
還要注意常量名稱包个。常用的命名法是:
若常量局限于某“編譯單元”(translation unit,也就是“實現(xiàn)文件”implementation file)之內(nèi)冤留,則在前面加上字母k赃蛛;
若常量在類之外可見,則通常以類名為前綴搀菩。
變量一定要同時用static和const來聲明呕臂。如果試圖修改有const修飾的變量,那么編譯器就會報錯肪跋。達(dá)到我們不想播放時間被修改的需求歧蒋。而static修飾符則意味著該變量僅在定義變量的編譯單元可見。因此,上例的kAnimationDuration的作用域只在聲明此變量.m文件谜洽。編譯器每收到一個編譯單元萝映,就會輸出一份“目標(biāo)文件”(object file)。那么如果聲明上述變量不加static修飾阐虚,則編譯器會為他創(chuàng)建一個“外部符號”(external symbol)序臂。此時若是另一個編譯單元也聲明了同名變量,那么編譯器就會報錯实束。
實際上奥秆,如果變量既聲明為static又聲明為const,那么編譯器根本不會創(chuàng)建符號咸灿,而是會像#define預(yù)處理指令一樣构订,把所有遇到的變量都替換成常值。不過這種定義方法的常量帶有類型信息避矢。
那么有時候如果需要公開常量的時候悼瘾。那么此類常量需要放在“全局符號表”(global symbol table)中,以便可以在定義該常量的編譯單元之外使用审胸。因此亥宿,其定義方式與上例演示的static const有所不同,應(yīng)該如下定義砂沛,
// In the header file
extern NSString *const EOCStringConstant;
//In the implementation file
NSString *const EOCStringConstant = @"VALUE";
這個變量聲明在頭文件箩绍,且在實現(xiàn)文件“定義”。注意const修飾符在常量類型中的位置尺上。常量定義應(yīng)該從右至左閱讀材蛛,所以,EOCStringConstant就是“一個常量怎抛,而這個常量是指針卑吭,只想NSString對象”,這與需求相符马绝。
要點
1)不要用預(yù)處理指令定義常量豆赏,這樣定義出來的常量不含類型信息,編譯器只是會在編譯前據(jù)此執(zhí)行查找和替換富稻,即時有人重新定義此常量值掷邦,編譯器也不會警告,這將導(dǎo)致應(yīng)用內(nèi)常量值不一致椭赋。
2)在實現(xiàn)文件使用 static const 定以“只在編譯單元可見的常量”抚岗,由于此類常量不在全局符號表中,所以無須為其添加前綴哪怔。
3)在頭文件使用extern來聲明全局變量宣蔚,并在相關(guān)實現(xiàn)文件中定義其值向抢。這種常量要出現(xiàn)在全局符號表中,所以其名稱應(yīng)加以區(qū)隔胚委,通常與之相關(guān)的類名做前綴挟鸠。