整體介紹
《Hooked-How to Build Habit-Forming Products》中文名《上癮-讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》,本書闡述了如何根據(jù)用戶習(xí)慣來打造一款優(yōu)秀的產(chǎn)品锯蛀,核心就是從心理學(xué)和設(shè)計角度來分析用戶習(xí)慣養(yǎng)成的 上癮模型灭衷,這個模型不僅對產(chǎn)品經(jīng)理有用,對想培養(yǎng)良好習(xí)慣的每個人來說也及其具有參考價值旁涤。
Hooked模型說明
接下來翔曲,我就說明一下Hooked模型有哪些元素迫像,以及是怎樣的一種關(guān)系。這部分可能看起來有點懵瞳遍,但分析《旅行青蛙》的時候就會有一種豁然開朗的感覺闻妓。
如上圖所示,當(dāng)使用一款優(yōu)秀的應(yīng)用產(chǎn)品的時候掠械,通常會經(jīng)歷 觸發(fā)— 行動— 多變的獎勵—投入 這四個階段由缆,如果每個階段都經(jīng)過用心設(shè)計,那么培養(yǎng)用戶的習(xí)慣就離成功不遠(yuǎn)了猾蒂。比較成功案例有哪些呢犁功?微信刷朋友圈習(xí)慣、《王者榮耀》游戲一盤接一盤地玩等等婚夫。
觸發(fā)(Trigger)
觸發(fā)階段是上癮模型的第一個階段浸卦,通常需要促使用戶采取行動,具體的觸發(fā)方式有內(nèi)部觸發(fā)和外部觸發(fā)因素案糙。
外部觸發(fā)因素:網(wǎng)絡(luò)廣告限嫌,網(wǎng)絡(luò)新聞回饋,人際關(guān)系傳播时捌,通過產(chǎn)品自身給用戶提醒怒医;
內(nèi)部觸發(fā)因素:產(chǎn)品的特性是否符合用戶常規(guī)行為習(xí)慣、在外部觸發(fā)全部用完后奢讨,用戶是否會留下稚叹、人性觸發(fā)機(jī)制。
行動(Action)
行動階段是上癮模型的第二個階段拿诸,通常讓用戶花費很小的代價來做某一件事情扒袖,這個行動應(yīng)當(dāng)越輕松越好!
作者引用了福格行為模型來說明這個問題亩码,福格模型就是:
B=MAT季率,即行為(Behavior)=動力(motivation)+能力(Ability)+觸發(fā)(Trigger)
觸發(fā)已是上癮模型的第一階段,因此想讓用戶行動起來描沟,需要提供合乎常理的動機(jī)飒泻,并使用戶擁有易于實施行動的能力:
用戶的使用動機(jī)包括追求快樂、逃避痛苦吏廉;追求希望泞遗、逃避恐懼;追求認(rèn)同席覆、逃避排斥史辙。我們會去使用娛樂類、自我提升類、社交類產(chǎn)品髓霞,都可能因為存在以上的動機(jī)。
多變的獎勵(Variable Reward)
當(dāng)用戶采取行動后畦戒,我們應(yīng)當(dāng)獎賞用戶以鼓勵用戶繼續(xù)使用下去方库,所以 多變的獎勵是上癮模型的第三個階段。
實際上障斋,需先滿足用戶的使用需求纵潦,多變的獎勵才有價值。比如一款番茄鐘應(yīng)用垃环,需要先能讓用戶計時邀层,再增加完成計時的獎勵設(shè)計。
獎勵主要分為三類:
- 第一種是是社交獎賞遂庄,即被接受寥院、被認(rèn)同、受重視涛目、受喜愛的感覺秸谢。比如用戶會沒事打開朋友圈,因為無法預(yù)知將要看到的是什么內(nèi)容霹肝、所發(fā)的狀態(tài)會收到多少點贊和評論估蹄。
- 第二種是獵物獎勵,即從產(chǎn)品中獲取資源和信息沫换。比如上拉加載的信息流設(shè)計臭蚁,用戶可在上拉后閱讀更多的信息。
- 第三種是自我獎勵讯赏,即在使用過程中獲取操縱感垮兑、成就感和終結(jié)感。比如在一些游戲里漱挎,玩家熱衷于升級甥角,因為等級提升、屬性增強(qiáng)识樱,本身就是獲得成就感嗤无、證明實力的方式。
再次強(qiáng)調(diào)獎勵必須是多變的怜庸。一成不變的獎勵終究會變成常態(tài)当犯,使人厭倦。變化不定的內(nèi)容驅(qū)使一些用戶在信息流中不停地搜索新鮮內(nèi)容割疾,而對于內(nèi)容提供者來說嚎卫,他們的酬賞來自別人的點“贊”。點“贊”和發(fā)表評論是對這些內(nèi)容提供者最好的肯定,正是在這種酬賞的激勵下拓诸,他們才會繼續(xù)寫下去侵佃。
投入(Investment)
用戶可以投入時間、感情奠支、金錢來增加對產(chǎn)品的依賴馋辈,改變對產(chǎn)品的態(tài)度,最終會長期使用一個產(chǎn)品倍谜,這才是最終的目的迈螟。
用戶投入時間越多,也就越依賴這個產(chǎn)品尔崔,為什么呢答毫?
第一,投入越多季春,產(chǎn)品價值越高洗搂。比如我們總會高估自己的勞動成果,這種現(xiàn)象也被稱為“宜家效應(yīng)”载弄,即用戶會給自己拼裝的家具賦予更多附加價值蚕脏;在產(chǎn)品設(shè)計中,我們也會發(fā)現(xiàn)侦锯,如果用戶關(guān)注了其他用戶驼鞭、發(fā)表了評論或文章,他們的使用粘性也會增加尺碰。
第二挣棕,用戶傾向和過去的行為保持一致。作者在這里舉了一個很奇怪的例子亲桥,筆者認(rèn)為所謂一致洛心,就比如一個很抵觸化裝舞會的人,先讓他嘗試cosplay再參加化裝舞會题篷,和直接帶他去化裝舞會high词身,這個人的接受程度是不同的。所以一方面要關(guān)注用戶過去的行為番枚,另一方面改變可以從細(xì)節(jié)入手法严。
第三,用戶會通過改變看法避免認(rèn)知失調(diào)葫笼。比如一款烈酒深啤,朋友們都很喜歡而你不喜歡,為避免不喜別人之喜的認(rèn)知失調(diào)路星,你可能也會慢慢喜歡這款烈酒溯街。
案例分析--旅行青蛙
《旅行青蛙》是當(dāng)下挺火的一款小游戲,我們以此為例分析一下這款游戲所包含的上癮模型吧。
觸發(fā):
首先就是觸發(fā)了呈昔,各位讀者首次接觸到《旅行青蛙》是一種什么樣的形式呢挥等?筆者是在朋友圈看到的,朋友“蛙爸蛙媽”的描述成功地勾起了我的好奇心堤尾,然后我就下載了肝劲。
對于這款游戲,觸發(fā)因素有哪些呢哀峻?
個人的內(nèi)在觸發(fā)因素可能是好奇心(和作者一樣)涡相、無聊哲泊,或者是希望體驗下所謂當(dāng)爸當(dāng)媽的感覺吧剩蟀,這些小小的心理觸動都是觸發(fā)我們?nèi)ネ孢@款游戲的內(nèi)在因素。
外在觸發(fā)因素有哪些呢切威?各種微信朋友圈的推廣育特,微信公眾號、知乎日報先朦、微博都是關(guān)于旅行青蛙的文章缰冤,我們不想了解都不行啊。
行動:
首先是下載喳魏,這個行動是所有APP推廣的最難的第一步棉浸,但是《旅行青蛙》經(jīng)過了各種渠道的信息觸發(fā)轟炸,大部分人還是開啟了下載這種操作刺彩,成功地入坑了迷郑。
然后呢?打開游戲就是特別簡單的新手指引创倔,跟隨這簡單的操作我們瞬間就了解了這個游戲了嗡害,非常人性化的使人行動的案例∑枞粒《王者榮耀》也有類似的機(jī)制霸妹,大部分人就是在這根本停不下來的指導(dǎo)下成功地打開了這款游戲的大門。
這塊特別強(qiáng)調(diào)一下知押,《旅行青蛙》在新手知道完成后叹螟,要求用戶重新打開一次APP,這個動作在我看來簡直是神級操作台盯,為什么呢首妖?大部分APP有個統(tǒng)計用戶的留存率指標(biāo)是 次日留存率,通過讓用戶再次打開這個APP爷恳,成功地降低了用戶打開這個軟件的心理難度有缆,次日留存率當(dāng)然會提高不少。
多變的獎勵:
這個階段大家就有目共睹了,蛙兒子的行動從來不定期的棚壁,當(dāng)然也會不定期寄回來的明信片杯矩,回來后還帶來一些特產(chǎn),簡直特別貼心袖外,這是非常棒的多變游戲獎勵史隆,讓大家有空的時候就打開一下,瞅一眼曼验,成功地利用碎片時間玩起了游戲泌射。
另外,這款產(chǎn)品當(dāng)然也有獨特的內(nèi)在獎勵:健康而輕松的家庭/朋友關(guān)系的映射鬓照。這款游戲并沒有定義青蛙和游戲者的關(guān)系熔酷,但是這種輕松的游戲體驗、豐富的想象空間都是令人無法抵制的誘惑豺裆。如果家庭或者朋友之間也是這種愉快而輕松的拒秘,那么也就觸動了自己內(nèi)心的那塊隱晦的感動點。
投入:
我們?yōu)檫@款游戲投入了什么呢臭猜?無聊的時候打開一下躺酒,積少成多,最終投入了不多的時間但很多的感情蔑歌,每次打開APP后羹应,看見并知道了青蛙的狀態(tài)改變,就有一種很快樂的輕松感覺次屠。
然后园匹,當(dāng)我們收集了很多的明信片,或者感覺小青蛙很有趣的時候帅矗,朋友圈發(fā)一下偎肃,就會有很多的人來評論,這個動作投入了我們的感情也收獲了很多有趣的交流浑此,非常棒累颂。
模型擴(kuò)展--建立Kindle夜讀習(xí)慣
另外,我也使用這個上癮模型拓展一下自己的習(xí)慣養(yǎng)成計劃凛俱,給大家提供一種好的習(xí)慣養(yǎng)成方式紊馏。
- 先談觸發(fā)。內(nèi)在動機(jī)大部分是基于人自身對知識的追求蒲犬,希望提升自己的內(nèi)在能力以便在生活朱监、工作中有更好的表現(xiàn)。外在動機(jī)如果暫時沒有的話原叮,可以和同學(xué)赫编、女朋友巡蘸、家人等做個小比賽,看誰在一定時間內(nèi)看得多之類的擂送≡没模總之,觸發(fā)的目的就是使自己更有動力地做下去嘹吨。
- 關(guān)于行動搬味。難度盡可能降低,可以從讀小說開始蟀拷。讀小說很爽碰纬,所有人讀《鬼吹燈》、《白夜行》问芬、《解憂雜貨店》等都不費勁悦析。另外,我們可以設(shè)計一些小規(guī)則讓自己的看書行動難度降低愈诚,比如我每天9點半必須開始洗漱她按,然后10點就可以上床開始帶著Kindle讀書半小時牛隅;然后將手機(jī)放在2米遠(yuǎn)的地方炕柔,這樣就防止自己無意間刷手機(jī);還有我的Kindle里面只放一本書媒佣,看完一本再重新下載一本匕累,減少選擇的壓力。這樣默伍,從最小難度的動作開始欢嘿,讀了幾本好書之后,閱讀能力提高也糊,耐性增強(qiáng)之后炼蹦,再增加難度。
- 關(guān)于獎勵狸剃。我給自己設(shè)立了一個專門的讀書獎勵金賬戶掐隐,家庭更適合推廣了。每次讀完一本書钞馁,基金賬戶增加200元虑省,然后這個賬戶的錢可以在家庭里面用于旅游、買很久想買的東西之類的探颈,一邊培養(yǎng)了好習(xí)慣,一邊讓購物更有樂趣训措,這是非常棒的體驗伪节。另外要求自己每看完一本書必須寫一篇讀書筆記并發(fā)表在簡書上光羞,每獲得一個喜歡,就在賬戶增加10元【注:這部分屬于獎勵金的變動部分】怀大,這樣也培養(yǎng)了自己讀書復(fù)盤能力狞山、寫作能力,一舉兩得叉寂。物質(zhì)上的獎勵是一部分萍启,更多的獎勵是修養(yǎng)提升、學(xué)識增強(qiáng)帶來更多的不可估量的收獲屏鳍,這也是巨大的獎勵勘纯。
- 最后,關(guān)于投入钓瞭。從時間角度分析驳遵,我們每天投入半小時,累積下來一年182小時的純學(xué)習(xí)時間山涡,這種水滴石穿的強(qiáng)大能力是不可估量的堤结。關(guān)于金錢投入,買個Kindle得花錢鸭丛,買書得花錢竞穷,這是必須的投入,后續(xù)帶來的也是無盡的產(chǎn)出鳞溉。
由此可見瘾带,借用互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的方式給自己設(shè)計一個好習(xí)慣養(yǎng)成計劃,是一件受益終生熟菲、完全值得的事情看政!
后記
《Hooked》讀書筆記就分享到此,希望大家可以獲得一些觸動抄罕。