影視后期制作逝薪,是對(duì)拍攝完的影片或者軟件做的動(dòng)畫隅要。
做后期的處理,使其形成完整的影片董济,加特效步清,加文字,并且為影片制作聲音等等。
后期軟件具體可以分為平面軟件廓啊、合成軟件欢搜、非線性編輯軟件、三維軟件谴轮。
后期軟件有很多炒瘟,就單純的非線性編輯軟件就有很多種。下面集結(jié)了影視后期常見的十種制作方法作以介紹第步。
①
閃白
在視頻制作剪輯合成節(jié)目時(shí)疮装,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調(diào)高gamma和亮度做一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫粘都。
然后再疊化廓推,這樣畫面的亮部先泛出白色,然后整個(gè)畫面才顯白翩隧。
感覺就像光學(xué)變化樊展,不單調(diào),而且最好保持即使在最白的時(shí)候也隱約有東西可見堆生,也就是說不采用純白的單色专缠。
?②
?剪切
常見的剪輯手法有以下幾種?↓↓↓
1.為了調(diào)整時(shí)間空間關(guān)系,或延伸時(shí)間擴(kuò)大空間淑仆,加重戲劇渲染和調(diào)整節(jié)奏藤肢,采用分剪多用、反復(fù)插接和移植借用的手法糯景。
2.畫面中間挖格省略法和畫面拼接延長(zhǎng)法。
3.聲帶的刪挖省骂、串改移位法蟀淮。
4.利用動(dòng)作銜接鏡頭和利用動(dòng)作錯(cuò)覺轉(zhuǎn)換鏡頭法。
5.為了取得情緒外延的回味或突兀的震驚效果钞澳,采用鏡頭長(zhǎng)度的特殊處理怠惶。
6.利用短鏡頭的反復(fù)跳切增強(qiáng)劇情節(jié)奏感,和利用靜態(tài)的短鏡頭跳切造成動(dòng)勢(shì)感轧粟。
7.利用特殊的“剪輯留格”(指動(dòng)作和鏡頭運(yùn)動(dòng)后的停頓格數(shù)所造成的穩(wěn)定瞬間)起到電影語法上的標(biāo)點(diǎn)符號(hào)的作用策治。
8.運(yùn)用隱、顯兰吟、化通惫、劃、疊印等附加的光學(xué)技巧或?qū)S玫奶厥饧记勺鳛閳?chǎng)面混蔼、段落間的過渡履腋。
9.戲劇段落的移位調(diào)整和增刪。
10.對(duì)音樂、語言(對(duì)白遵湖、旁白悔政、獨(dú)白、內(nèi)心獨(dú)白延旧、解說)的剪輯和自然音響的配置谋国。
對(duì)不同題材和不同風(fēng)格顿苇、樣式的影片艇纺,可使用不同的剪輯手段。
③
畫面色彩
畫面中盡量避免純黑倦西,純白色弯洗,即使是黑色旅急,采用壓到非常暗的紅色,藍(lán)色等來代替牡整,將會(huì)使整體的色彩更協(xié)調(diào)藐吮,由整體色調(diào)來決定具體的色調(diào)。
如果感覺片子不夠亮或不夠暗逃贝,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對(duì)方法處理谣辞,
代之以增大亮部面積和比例之類的相對(duì)方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調(diào)整沐扳。
對(duì)于金屬光澤的質(zhì)感泥从,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質(zhì)感的產(chǎn)生必須要有暗部,
盡量使用移動(dòng)的燈光營(yíng)造流動(dòng)的高光效果來代替反射貼圖沪摄,可以使用負(fù)值的燈光來制造暗部躯嫉。
④
構(gòu)圖
除了嚴(yán)肅、權(quán)威杨拐、力量等表現(xiàn)場(chǎng)景以外祈餐,盡量采用不對(duì)稱構(gòu)圖;盡量從視頻制作剪輯哄陶、銜接的角度考慮構(gòu)圖帆阳,不要太執(zhí)著于單畫面構(gòu)圖。
▲羅賓森太太的腳部形成的構(gòu)圖景別屋吨,這張圖也成為《畢業(yè)生》的經(jīng)典劇照蜒谤。
以電視的長(zhǎng)寬比、單個(gè)鏡頭的構(gòu)圖非常困難至扰,構(gòu)圖的時(shí)候我們通橱⒒眨考慮的不僅僅是電視上展現(xiàn)出來的那一部分。
應(yīng)該全面考慮動(dòng)態(tài)的敢课、時(shí)間與空間都有變化的立體構(gòu)圖旬盯。
⑤
聲音與畫面
對(duì)于是環(huán)境聲,不必和視頻畫面的制作剪輯嚴(yán)格對(duì)應(yīng),一般來說環(huán)境聲先入后出胖翰。
根據(jù)波形圖和畫面的剪切點(diǎn)錯(cuò)開1-2幀感覺比較好接剩,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執(zhí)著與波型圖和剪切點(diǎn)的一致萨咳。?
有的時(shí)候要考慮聲音傳到您的機(jī)器里面所對(duì)應(yīng)的環(huán)境聲比“環(huán)境場(chǎng)景”可能要稍有延遲懊缺。
對(duì)于一些大的場(chǎng)景的現(xiàn)場(chǎng)收音與后期制作,我們要注意這點(diǎn)培他,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多鹃两。
⑥
正常的畫面色彩
電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現(xiàn)往往是過于飽和的,電視的特性之一就是舀凛,亮度會(huì)增加俊扳,飽和度會(huì)下降,
但是過于飽和的色彩容易看膩猛遍,解決這個(gè)問題的方法之一就是注意顏色層次過渡馋记,不要僅僅把注意力放在色塊上。
比如說遠(yuǎn)處是暖色調(diào)懊烤,近處是冷色調(diào)梯醒,也就是顏色的設(shè)計(jì)過程。
?控制顏色過渡腌紧,使得過渡不單調(diào)茸习,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制。
顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降壁肋,否則寧可不調(diào)或微調(diào)号胚;畫質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提。
⑦
光效
通常過度模糊的浸遗、僵硬的光效不是很好涕刚;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色乙帮。
盡量自己制作最合理的光效,比如說使用PS畫個(gè)幾層极景,然后再在合成中去調(diào)整察净。
直接使用軟件插件的光效雖然簡(jiǎn)單實(shí)用,但是很多時(shí)候不適合具體的問題盼樟。
不要濫用光效以及避免長(zhǎng)時(shí)間使用光效氢卡,同時(shí)要控制光效的層次,即使是最簡(jiǎn)單的glow發(fā)光特效晨缴;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調(diào)整译秦,效果會(huì)更出色。
⑧
三維動(dòng)畫
三維動(dòng)畫制作要避免過度的規(guī)律和協(xié)調(diào),安排好三維動(dòng)畫節(jié)奏關(guān)系筑悴,適當(dāng)打破節(jié)奏们拙,四平八穩(wěn)的畫面將缺少?zèng)_擊力。
人物場(chǎng)景道具等二維設(shè)定(造型設(shè)計(jì))
包括人物造型阁吝、動(dòng)物造型砚婆、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動(dòng)作設(shè)計(jì)突勇,造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格装盯,
包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖甲馋、結(jié)構(gòu)圖埂奈、比例圖、道具服裝分解圖等定躏。
通過角色的典型動(dòng)作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動(dòng)作體現(xiàn)角色的性格和典型動(dòng)作)账磺,并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。
超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張共屈、要突出角色特征绑谣,運(yùn)動(dòng)合乎規(guī)律。
前期設(shè)計(jì)的越細(xì)致拗引,到后期對(duì)項(xiàng)目的掌控就越好借宵。一個(gè)人物至少要有三個(gè)角度的視圖和至少幾十張的動(dòng)作設(shè)定。
人物場(chǎng)景道具的色彩指定(雕塑)
大到天空的顏色矾削,云彩的形態(tài)壤玫。小到人物身上的項(xiàng)鏈、指甲顏色哼凯。
場(chǎng)景的整個(gè)氣氛欲间,角色的性格,畫面給觀眾的感覺都在這一步得到初步的體現(xiàn)断部。
必要時(shí)猎贴,還要進(jìn)行雕塑,來確定二維畫出的角色蝴光,變成立體狀態(tài)的時(shí)候她渴,是不是還和想象的一樣漂亮。
⑨
學(xué)會(huì)做假來破壞點(diǎn)規(guī)律性
對(duì)于變化不大的鏡頭蔑祟,可以用mask功能來控制調(diào)整范圍趁耗,這點(diǎn)上類似在畫面上畫畫。
有時(shí)候可能會(huì)有些小破綻疆虚,但是運(yùn)動(dòng)起來苛败,或者在整片中卻感覺很好满葛,這點(diǎn)上需要取舍,不必只著眼于一個(gè)鏡頭罢屈。
⑩
顏色的調(diào)整
首先去掉顏色嘀韧,只看灰度圖,調(diào)整出正確的過渡和明暗層次儡遮,避免過度調(diào)整乳蛾。
然后先調(diào)好色塊部分顏色,也就是最有色彩對(duì)比傾向的部分鄙币。比如說遠(yuǎn)處是冷色調(diào)肃叶,近處是暖色調(diào),也就是顏色的設(shè)計(jì)過程十嘿。
控制顏色過渡因惭,使得過渡不單調(diào),顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調(diào)節(jié)控制绩衷。
顏色的調(diào)整不應(yīng)明顯導(dǎo)致畫質(zhì)下降蹦魔,否則寧可不調(diào)或微調(diào);畫質(zhì)第一是視頻制作剪輯中的首要前提咳燕。
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