最近看了一期奇葩說節(jié)目缤剧,一場充滿智慧較量的辯論客叉,主題是:和老板打游戲要不要放水乃戈?
正方主張要放水屡立,反方主張不要放水直晨。
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首先,正方一辯提出兩個觀點:
第一膨俐、打游戲是一場社交勇皇,要放水。員工與老板打游戲焚刺,不能單純地把它理解為就是一場游戲敛摘,因為身份的關(guān)系,你要具備一定的眼力勁和情商乳愉,把它看成一種社交活動兄淫,在這場社交中你要“勾搭”好老板屯远,通過贏一點點,再輸一點點捕虽,一贏一輸幾個來回與老板建立一種默契慨丐,贏得好感或職場機遇泄私。
第二房揭、打游戲要放水,關(guān)鍵看如何放水晌端。放水的最高境界是放于無形之間捅暴,作為一名員工,必須懂得放水的常識咧纠,利用技巧放好水伶唯。游戲玩得好是一種高智商的體現(xiàn),會放水是一種高情商的表現(xiàn)惧盹,而放水放得好則體現(xiàn)了一個人智商高乳幸、情商高、知分寸钧椰、懂進退粹断,容易引起老板注意,得到重用的機會也會更多嫡霞。
對此瓶埋,反方一辯也給出了不要放水的三個觀點:
第一,狀態(tài)不允許放水诊沪。通常大家一旦進入游戲养筒,游戲雙方會處于一種專注忘我的狀態(tài),根本就顧及不到放水之事端姚。
第二晕粪,游戲情懷不允許。職場上渐裸,老板和員工的身份是上下級關(guān)系巫湘,而游戲中,大家的身份是一樣的昏鹃,都是玩家尚氛,進入游戲后,每個玩家都會有自己的英雄夢洞渤,都想贏阅嘶,想爽,想通關(guān)载迄,想一較高下讯柔,這種情懷下不允許放水抡蛙。
第三,打好游戲磷杏,用好攻略溜畅,效果比放水好捏卓。假如跟老板打游戲极祸,你先贏了他,然后你再悄悄給他一份攻略怠晴,這樣一來一回老板會覺得你這個員工不光游戲打得好遥金,還很細心,也會得到重視蒜田。
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一辯開了個好頭稿械,把大家的激情點燃了,二辯也跟著亮出自己的觀點冲粤。
正方二辯從剖析老板的心理活動指出為什么要放水美莫。首先,老板跟員工玩游戲梯捕,他希望員工能認清身份厢呵,雙方不是陌生人,不是單純的玩家傀顾,老板和員工的身份關(guān)系是既定的事實襟铭。
其次,當(dāng)老板和員工玩游戲時短曾,老板并不假清高寒砖,他也想贏,不想輸嫉拐,輸了也會不爽哩都。此外,老板玩游戲歸玩游戲婉徘,他時刻知道自己的身份茅逮,所以哪怕他贏了他也會考慮是否是員工故意放水的緣故,所以懂分寸的老板會合理地處理贏的結(jié)果判哥,只高興3分献雅,把剩下7分拿來承員工的情,表示是員工的積極參與與承讓讓游戲變得趣味橫生塌计⊥ι恚可見,老板不管在游戲里還是游戲外锌仅,在他心里他始終還是把自己定位在老板的位置章钾,把對方定位在員工的位置上墙贱。
辯論到這,反方二辯要抗議了贱傀。二辯提出:首先惨撇,游戲不應(yīng)該與職場混為一談,職場是職場府寒,游戲是游戲魁衙,一碼歸一碼;其次株搔,在游戲中放水是一種不尊重對方的表現(xiàn)剖淀,因為當(dāng)一個員工決定要給老板放水的時候,就說明他已經(jīng)認定了三點:第一纤房、老板水平差纵隔,憑真實實力絕對贏不了他;第二炮姨、認為老板就是輸不起捌刮,輸了會覺得丟面子,下不了臺舒岸;第三绅作,認為老板贏不起,贏了老板吁津,員工可能會被老板記仇棚蓄,在職場中被老板穿小鞋。在這種假設(shè)中碍脏,老板無形中就被認定成一個小肚雞腸梭依,愛記仇,打擊報復(fù)的人典尾,這是對老板的不尊重役拴。
此外,還有一點很重要钾埂,老板跟員工玩游戲河闰,通常是出于搞團隊建設(shè)的目的。在團建游戲中褥紫,老板會傾向于通過玩游戲讓員工得到壓力的釋放姜性,壓力釋放往往是在一種很輕松的氛圍下進行的,老板不會過多在意游戲的輸贏髓考,這個時候如果員工還小心翼翼如履薄冰的部念,那可能就是員工有問題了。
試想,一個連游戲都不敢贏老板的員工儡炼,當(dāng)他在工作中與老板意見有分歧時妓湘,他必定是一個不敢反駁、默默承受乌询、沒有擔(dān)當(dāng)?shù)膯T工榜贴,員工沒必要時時刻刻絞盡腦汁去想如何討好老板。職場上最忌諱老佛爺?shù)乃枷朊锰铮吘构菊械氖菃T工唬党,而不是李蓮英(太監(jiān))。
再說了秆麸,一個容不得人才初嘹,只容得下奴才的公司及汉,一個打游戲都要擔(dān)心會冒犯老板的公司沮趣,還有什么理由讓員工為它賣力呢?假若現(xiàn)實生活中遇到這樣的老板和公司坷随,最明智的做法就是:趕緊撤房铭!
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辯論會越來越激烈,雙方提出的觀點都很有說服力温眉,但是缸匪,大家都不甘示弱,力圖要把辯論會推向高潮类溢,正方三辯出場了凌蔬。
三辯一出場就很有喜感,從職場上老板挑選自己擅長的游戲與員工玩闯冷、小時候大個子與小個子的摔跤游戲等舉例說明砂心,在一些實力懸殊的游戲中,如果不放水蛇耀,游戲始終只有一方獲勝辩诞,整個游戲會顯得很無趣;而如果通過放水的形式制造一種實力相當(dāng)?shù)沫h(huán)境纺涤,會讓游戲變得更為好玩译暂,雙方都會玩得更起勁。
緊接著撩炊,三辯通過與老板玩游戲不放水外永,過后員工的心理剖析來說明放水的必要性。假如跟老板打游戲不放水拧咳,贏了老板伯顶,過后回到職場,員工會感覺心虛,很擔(dān)心被老板報復(fù)砾淌,會出現(xiàn)疑神疑鬼的心理啦撮,比如老板對自己說話時會擔(dān)心老板是不是話里藏話,在暗示什么汪厨,或者對自己不滿赃春。
最后,三辯以一個號稱跟老板打游戲必備的口訣劫乱,做了一個生動的結(jié)尾:玩前多觀察织中,玩時不抓瞎;玩時少說話衷戈;玩后不評價狭吼;老板水平差,記得拉一拉殖妇。觀眾席爆發(fā)出熱烈的掌聲刁笙,支持者明顯向正方大幅傾斜。
面對如此情形谦趣,反方三辯在壓力中依然毫無畏色疲吸,觀點既犀利又走心。第一前鹅,正方說實力懸殊不好玩摘悴,實力相當(dāng)才好玩,但是這種實力相當(dāng)不是真正的實力相當(dāng)舰绘,而是通過放水假裝的實力相當(dāng)蹂喻。眾所周知,裝是這世界最難的事捂寿,而你假裝出來的實力相當(dāng)口四,假裝出來的好玩是對老板的侮辱,你是在把老板當(dāng)巨嬰對待者蠕。
第二窃祝,感覺心虛,心虛的你不是因為打游戲贏了老板踱侣,你如果心中有顧慮粪小,有各種包袱,你放水贏了會心虛抡句,輸了同樣也會心虛探膊,你心虛的本質(zhì)不在于你放不放水。本身老板把架子卸下來要跟你玩游戲待榔,你卻不懂風(fēng)情要放水逞壁,跟老板打起太極流济,事實上這也是在侵害老板的知情權(quán)。
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辯論接近尾聲腌闯,進入到最后的導(dǎo)師結(jié)辯時間绳瘟。
反方導(dǎo)師提出,整場辯論姿骏,其實正方營造了一種假設(shè)糖声,就是把老板假設(shè)成一個大權(quán)在握、小心眼的角色分瘦,而老板與員工的工作環(huán)境充滿了宮斗劇色彩蘸泻,在這樣的設(shè)想中,這其實還蘊含了一個權(quán)力的關(guān)系嘲玫,老板與員工打游戲悦施,放水成為了員工討好老板的方式,選擇放水就像是選擇了臣服于權(quán)力去团。
此外抡诞,整個辯論過程有兩個關(guān)鍵詞,一個是老板渗勘,另一個是放水沐绒。但在現(xiàn)實生活中俩莽,多數(shù)老板在員工身上更看重的是這個人對公司來說旺坠,好不好用,有沒有用扮超,而像打游戲放不放水這樣的小事取刃,老板真的不會注意到那么細。其次是放水出刷,放水也是一種選擇璧疗,選擇放,選擇臣服馁龟,或是選擇不放崩侠,選擇亮出自己的價值,這都是一種選擇坷檩。
最后是權(quán)力問題却音,權(quán)力并不是絕對的,權(quán)力在自由協(xié)作中矢炼,是一個相對的狀態(tài)系瓢。有這樣的一個故事:羅輯思維CEO脫不花曾收到一個實習(xí)生的郵件,說關(guān)于某件事句灌,現(xiàn)在的進展是這樣的夷陋,你能否在明天下午兩點前,給我回復(fù)這封郵件,如果您沒空回復(fù)這封郵件骗绕,請告訴我一個您方便回復(fù)的時間藐窄,謝謝。這個實習(xí)生在干嘛酬土?他在管理老板凹闲啊!此后脫不花說诺凡,從此這個實習(xí)生的郵件我好好回东揣。故事很值得我們深思。
正方導(dǎo)師的結(jié)辯就更走心了腹泌。導(dǎo)師回憶起童年時父親陪朋友打牌的趣事嘶卧,那時候起游戲在他眼里其實就是一種應(yīng)酬,一種社交的代表凉袱。在現(xiàn)實的職場中芥吟,把專業(yè)做好,在專業(yè)領(lǐng)域精益求精才是主要的专甩,何必在乎游戲呢钟鸵?游戲輸贏不重要,反方認為玩游戲放水是一件很掃興的事涤躲,而長大就是一件很掃興的事棺耍。
之所以會覺得掃興,其實是因為我們還執(zhí)著于過去開心的事种樱,長大的過程應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)更多值得開心的事情蒙袍。比如跟老板玩游戲放水輸了比賽,可是贏了比賽的老板高興賞識你嫩挤,給你升職加薪害幅,你因此得到了更好的待遇,讓家人過上了更好的生活岂昭,這難道不是更值得高興的事嗎以现?游戲輸贏不重要,贏得人生才重要约啊。
辯論賽以正方的獲勝結(jié)束了邑遏,但是比賽的輸贏同樣也不重要,重要的是從“跟老板玩游戲要不要放水”這一件小事的辯論中棍苹,我們發(fā)現(xiàn)了人性百態(tài)无宿,也從中悟出了人生之道。