4.2.4 碎片和活動之間進(jìn)行通訊(Fragment和Activity)

雖然碎片都是嵌入在活動中顯示的洛波,可以實際上它們的關(guān)系并沒有那么親密全肮。你可以看出,碎片和活動各自存在于一個獨立的類當(dāng)中的匹表,它們之間沒有那么明顯的方式來直接進(jìn)行通訊。如果 想要在活動中調(diào)用碎片里的方法宣鄙,或者在碎片中調(diào)用活動里的方法袍镀,因該如何實現(xiàn)啦?

為了方便碎片和活動之間進(jìn)行通訊冻晤,F(xiàn)ragmentManger提供了一個雷詩雨findViewById()的方法苇羡,專門用于從布局文件中獲取碎片的實例,代碼如下所示:

調(diào)用FragmentManger的findFragmentById()方法鼻弧,就可以在活動中得到相應(yīng)碎片的實例设江,然后就能輕松地調(diào)用碎片里的方法了。

? ? ? ? ? ? ?掌握了如何在活動中調(diào)用碎片里的方法攘轩,那么碎片中又該怎么調(diào)用活動里的方法啦叉存?其實這就更簡單了,在每個碎片都可以通過調(diào)用getActivity()方法來得到當(dāng)前碎片相關(guān)的活動實例度帮,代碼如下:

? ? ? ? ? ? ?有了活動實例之后歼捏,在碎片中調(diào)用活動里的方法就變得輕而易舉了,另外當(dāng)碎片中需要使用Context對象時,也可以使用getActivity()方法甫菠,因為獲取到的活動本身就是Context對象挠铲。

? ? ? ? ? ? ?這是不知道你心中會不會產(chǎn)生一個疑問:既然碎片和活動之間通訊問題已經(jīng)解決了,那么碎片和碎片之間通訊啦寂诱?

? ? ? ? ? ? ?說實在的拂苹,這個問題并沒有看上去那么復(fù)雜,它的基本思路非常簡單痰洒,首先在一個碎片中可以得到與它相關(guān)聯(lián)的活動瓢棒,然后再通過這個活動取貨去另一個碎片的實例,這樣也就實現(xiàn)了不同碎片之間的通訊功能丘喻,因此這里我們的答案是肯定的脯宿。

4.3 碎片的生命周期

? ? ? ? ? ? ?和活動一樣,碎片也有自己的生命周期泉粉,并且和活動的生命周期太像了连霉,我相信你很快就能學(xué)會,下面我們馬上就來看一下嗡靡。

4.3.1碎片的狀態(tài)和回調(diào)

還記得每個活動在其生命周期內(nèi)可能會有幾種狀態(tài)嗎跺撼?沒錯,一共有運行狀態(tài)讨彼、暫停狀態(tài)歉井、停止?fàn)顟B(tài)和銷毀狀態(tài)這4種。類似的哈误,每個碎片在其生命周期內(nèi)也可能會經(jīng)歷這幾種狀態(tài)哩至,只不過在一些細(xì)小的地方會有部分區(qū)別。

1.運行狀態(tài)

? ? ? ? ? ?當(dāng)一個碎片是可見的蜜自,并且他所有關(guān)聯(lián)的活動正處于運行狀態(tài)菩貌,該碎片也處于運行的狀態(tài)。

2.暫停狀態(tài)

? ? ? ? ? ?當(dāng)一個活動進(jìn)入暫停狀態(tài)時(由于另一個為沾滿屏幕的活動被添加到棧頂)袁辈,與他相關(guān)聯(lián)的可見碎片就會進(jìn)入到暫停狀態(tài)菜谣。

3.停止?fàn)顟B(tài)

當(dāng)一個活動進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài)時,與它相關(guān)的碎片就會進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài)晚缩,或者通過調(diào)用 尾膊,但如果在事務(wù)提交之前調(diào)用addToBackStack()方法,這時的碎片也會進(jìn)入到停滯狀態(tài)荞彼「粤玻總的來說,進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài)的碎片對用戶來說是完全不可見的鸣皂,有可能會被系統(tǒng)回收抓谴;

4.銷毀狀態(tài)

碎片總是依附于活動的存在而存在暮蹂,因此當(dāng)活動被銷毀時,與它相關(guān)的碎片就會進(jìn)入到銷毀狀態(tài)癌压。但在事務(wù)提交之前并沒有調(diào)用addToBackStack()方法仰泻,這時的碎片也會進(jìn)入到銷毀狀態(tài)。

結(jié)合之前活動狀態(tài)滩届,相信你理解起來應(yīng)該毫不費力氣集侯。同樣的Fragment類中也提供了一系列的回調(diào)方法,以覆蓋碎片生命周期的每個環(huán)節(jié)帜消。其中活動中有的會調(diào)方法棠枉,碎片中幾乎都有,不過碎片還提供了一些附加的回調(diào)方法泡挺,那我們就重點看一下這幾個回調(diào)方法辈讶。

onAttach()。當(dāng)碎片和活動建立關(guān)聯(lián)的時候調(diào)用娄猫。

onCreateView()為碎片創(chuàng)建視圖(加載布局)是調(diào)用

onActivityCreated()確保與碎片相關(guān)練得活動一定已經(jīng)創(chuàng)建完畢的時候調(diào)用贱除。

onDestroyView。當(dāng)與碎片關(guān)聯(lián)的視圖被移除的時候調(diào)用

onDetach()當(dāng)碎片和活動解除關(guān)聯(lián)的時候調(diào)用


4.3.2體驗碎片的生命周期

? ? ? ? ? ?為了讓你能夠體驗更加直觀地體驗碎片的生命周期稚新,我們還是通過一個例子來實踐一下勘伺。例子很簡單,仍然是在FragmentTest項目的基礎(chǔ)上改動褂删。

一次將Fragment里面的生命周期寫出來


? ? ? ? ? 我們在RightFragment中每一個回調(diào)方法里加入了打印日志代碼,然后重新運行程序:


? ? ? ? ?可以看到當(dāng)RightFragment第一次被加載到屏幕上時冲茸,會依次執(zhí)行onAttach()屯阀、onCreat()、onCreatView()轴术、onActivityCreated()难衰、onstart()和onResume()方法。然庵后你點擊leftFragment()中的按鈕逗栽,此時打印信息如圖所示:



? ? ? ? ? ?由于AnotherFragment替換了RightFragment盖袭,此時的RightFragment進(jìn)入了停止?fàn)顟B(tài),因此opPause()彼宠、onStop()和onDesrtroyView()方法會得到執(zhí)行鳄虱。當(dāng)然如果在替換的是偶沒有調(diào)用addToBackStack()方法,此時的RightFragment就會進(jìn)入銷毀狀態(tài)凭峡,onDestroy()和onDetach()方法就會得到執(zhí)行拙已。

接著按下Back鍵,RightFragment會重新回到屏幕摧冀,打印信息如圖4.10所示:

? ?1 ? onCreatView()

? ?2 ? onActivityCreated()

? ?3 ? onstart()

? ?4 ? onResume()

? ? ? ? ? ? ? 由于RightFragment重新回到了運行狀態(tài)倍踪,因此onCreatView()系宫、onActivityCreated()、 onstart()建车、 onResume()方法會得到執(zhí)行扩借。注意此時onCreat()方法并不會執(zhí)行,因為我們借助addToBackStack()方法使得RightFragment并沒有被銷毀缤至。

? ? ? ? ? ? ?現(xiàn)在再次按下Back鍵往枷,打印信息如圖4.11所示:


? ? ? ? ? ? 一次會執(zhí)行onPause()、onStop()凄杯、onDestroyView()错洁、onDestroy()、onDetach()方法戒突,最終將碎片銷毀屯碴。這樣碎片完整的生命周期也體驗了一遍,是不是理解得更加深刻了膊存?

另外值得一提的是导而,在碎片中你也是可以通過onSaveInstanceState()方法來保存數(shù)據(jù)的,因為進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài)的碎片有可能在系統(tǒng)內(nèi)存不足的時候被回收隔崎。保存下來的數(shù)據(jù)在onCreat()今艺,onCreatView()和onActivitytCreated()這3個方法中你都可以重新得到,他們都會含有一個Bundle類型的savedInstanceState參數(shù)爵卒。具體的代碼我就不在這里給出了虚缎,如果你忘記了該如何編寫,可以參考2.4.5小節(jié)(第一行代碼二版)钓株。

Fragment的生命周期重寫方法as快捷鍵Ctrl + O

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