摘要: 雨果曾說:“進(jìn)步雏门,意味著目標(biāo)不斷前移嘿歌,階段不斷更新,它的視野總是不斷變化的茁影≈娴郏” Flash固步自封必將被時代淘汰,H5盡管還不夠成熟募闲,但隨著技術(shù)的完善步脓,H5應(yīng)該會有長足發(fā)展,并最終成為新一代霸主浩螺。
據(jù)國外媒體報道要出,近日鸳君,谷歌公司停止播放Chrome瀏覽器中的Flash廣告。然而患蹂,F(xiàn)lash廣告的覆滅并沒有讓廣告公司措手不及或颊,因為許多公司已告別Flash,切換到兼容更多設(shè)備的Html5模式传于。曾幾何時饭宾,F(xiàn)lash遍及PC端,以絕對的霸主地位統(tǒng)治著互聯(lián)網(wǎng)視頻與廣告行業(yè)格了。而隨著PC端的沒落及Html的興起,F(xiàn)lash逐漸失去往日風(fēng)光徽鼎。
Flash江湖霸主地位漸失盛末,HTML5成新寵
萬千寵愛的時代
在網(wǎng)民的記憶中,由動畫片的形式呈現(xiàn)的Flash廣告曾長時間占據(jù)PC端否淤。在互聯(lián)網(wǎng)尚未得到開發(fā)的年代悄但,網(wǎng)站的形式基本上是單一的靜態(tài)圖片配文字。但是隨著這一領(lǐng)域逐漸被開發(fā)石抡,網(wǎng)民已不能簡單地滿足于這一形式檐嚣,而HTML的功能又有十分有限,達(dá)不到人們預(yù)期的設(shè)計。于是嚎京,各種腳本應(yīng)運(yùn)而生嗡贺,使得網(wǎng)頁變得豐富多彩起來。然而鞍帝,由于程序設(shè)計要求制作者掌握一定的相關(guān)知識以及很強(qiáng)的編程能力诫睬,故而無法得到普及。所以帕涌,人們急需一種操作簡單的動畫設(shè)計工具摄凡,F(xiàn)lash的出現(xiàn)填補(bǔ)了這一空白。
早期的Flash非常簡單蚓曼,開發(fā)者只要繪制一些圖形亲澡,然后在編輯器里使它們活動起來。隨著技術(shù)的發(fā)展纫版,F(xiàn)lash逐漸增加了音頻床绪、視頻的播放能力,開發(fā)了更加高級的程序語言捎琐,實現(xiàn)了對一些更加復(fù)雜的功能的支持会涎。這無疑給當(dāng)年只有文字和圖形的早期互聯(lián)網(wǎng)帶來巨大的新鮮感。幾乎整個網(wǎng)絡(luò)都像達(dá)成默契似的使用Flash瑞凑,F(xiàn)lash意料之中地迅速成為全世界網(wǎng)頁視頻播放實際上的格式標(biāo)準(zhǔn)末秃,其“江湖地位”基本奠定。
因不能適應(yīng)潮流而失寵
在PC端盛行的日子里籽御,F(xiàn)lash一直“備受寵愛”练慕。但近年來,移動互聯(lián)網(wǎng)成為主流技掏,F(xiàn)lash的地位已是江河日下铃将。Flash逐漸沒落的原因主要是因為它自身無法適應(yīng)移動端的特性:首先,在手機(jī)和平板普及的今天哑梳,人們早已習(xí)慣內(nèi)容適應(yīng)屏幕尺寸劲阎,而Flash大小固定,無法縮放鸠真;第二悯仙,移動端主要靠電池作為能量來源,而Flash耗電量大吠卷;第三锡垄,F(xiàn)lash網(wǎng)絡(luò)流量耗費(fèi)大;第四祭隔,F(xiàn)lash需要安裝插件货岭,而移動端瀏覽器并不存在這一功能。基于以上幾點原因千贯,F(xiàn)lash被移動端拋棄屯仗。
首先是曾經(jīng)的“友軍”蘋果倒戈消費(fèi)者發(fā)現(xiàn)iPhone無法和Flash兼容。當(dāng)時喬布斯發(fā)布了一封震驚業(yè)界的公開信“Flash之我見”丈牢,信中直指Flash無法適應(yīng)移動端祭钉、安全性低、技術(shù)缺陷等六大問題己沛。
而Adobe自己也放棄了Flash慌核,Adobe副總裁兼交互開發(fā)業(yè)務(wù)總經(jīng)理丹尼·維諾科于2011年在公司網(wǎng)站上發(fā)表博客,稱Adobe將不再為移動瀏覽器開發(fā)Flash Player申尼,公司未來的發(fā)展方向是桌面瀏覽器垮卓、移動應(yīng)用和HTML5。
之后师幕,蘋果對Flash棄之不用粟按,轉(zhuǎn)而全力推廣Html5的做法也影響了整個行業(yè)。由于蘋果在業(yè)界的影響霹粥,加之Flash插件屢屢爆出安全漏洞等問題灭将。業(yè)界紛紛跟進(jìn),H5倍受歡迎后控,成為后起之秀庙曙。
緊跟時代的Html5
與Flash的沒落形鮮明對比,H5成為新一代霸主浩淘。與Flash相比捌朴,H5不用插件、開放免費(fèi)张抄、對搜索引擎友好等特點更適應(yīng)移動端特點砂蔽。
而與Html相比,H5在文檔聲明上做了極大的簡化署惯,便于記憶。并且體現(xiàn)了結(jié)構(gòu)語義化什荣,提供新的標(biāo)簽怀酷,讓開發(fā)者更好地進(jìn)行工作蜕依。
另外,用戶體驗好也是H5受寵的重要因素友瘤。Html5適應(yīng)了移動端特性辫秧,讓用戶有好的體驗被丧。綜合多方因素,H5受歡迎也是情理之中的事情柿究。
HTML5勢頭雖猛蝇摸,但仍需進(jìn)一步發(fā)展
雖然H5地位迅速上升办陷,但還仍存在許多需要進(jìn)步之處。
在技術(shù)支持方面啡专,H5仍有諸多方面沒有顧及到植旧。當(dāng)下移動端市場离唐,有iOS亥鬓、Android完沪、BlackBerry等多種操作系統(tǒng),并且瀏覽器嵌戈、屏幕尺寸也不同覆积,開發(fā)時難以思慮周詳。盡管H5可以提供復(fù)雜華麗的圖片熟呛,但對于無法兼容的瀏覽器與屏幕宽档,用戶體驗會很糟糕。得不到移動端廠商支持庵朝,程序再有優(yōu)勢也無意義吗冤。
在用戶體驗方面又厉,H5應(yīng)用體驗遠(yuǎn)不如下載應(yīng)用程序。當(dāng)我們用網(wǎng)頁打開應(yīng)用程序時椎瘟,會發(fā)現(xiàn)它的速度比app慢N倍覆致。并且H5宣傳不到位肺蔚,消費(fèi)者尚不信任,這都是限制H5發(fā)展的因素璧诵。
在廣告盈利方面,H5并未成熟段只。手機(jī)端屏幕本就不大,不可能像PC端一樣放置過多的廣告位赞枕。而廣告恰恰是網(wǎng)站最主要的收入來源澈缺。PC端時代,很多站點僅僅依靠廣告點擊就能獲得收入。而在移動端時代项滑,廣告對于用戶體驗的破壞遠(yuǎn)高于PC端枪狂,因而沒辦法像以前那樣放置廣告。那么這一部分的收益自然就降低了严蓖,這種盈利模式也就不成立了。而其他的盈利辦法也不盡如人意毒姨。
比如之前弧呐,《圍住神經(jīng)貓》等Html5小游戲火遍朋友圈,許多開發(fā)者似乎發(fā)現(xiàn)了新的“游戲盈利”模式崩哩。他們開發(fā)出許許多多小游戲,并在其中接入廣告汹押,想要以“病毒式”的傳播方式獲利。但微信很快限制了這類游戲的用戶訪問量妙痹,很多人認(rèn)為微信此舉是在維護(hù)用戶體驗。所以耿芹,H5在移動端的盈利模式仍有待商榷。
雨果曾說:“進(jìn)步中燥,意味著目標(biāo)不斷前移寇甸,階段不斷更新,它的視野總是不斷變化的疗涉∧妹梗” Flash固步自封必將被時代淘汰,H5盡管還不夠成熟咱扣,但隨著技術(shù)的完善绽淘,H5應(yīng)該會有長足發(fā)展,并最終成為新一代霸主闹伪。