本文簡單介紹如何將Unity Tiny項目適配微信小游戲林说,目前適配還不完全,僅供參考,謹慎使用。
- Unity版本 2018.3.0f2
- Tiny版本 0.13.4-preview
- 微信開發(fā)者工具版本 1.02.1811290
Unity Tiny Match Three
下面以官方例子MatchThree作為適配對象
1. 構建Release版本
在Unity編輯器中找到項目文件(.utproject)锯梁,選中后在右側界面中可以看到項目設置,將Build Configuration設置為Release焰情,然后點擊Build按鈕進行構建
項目設置
2. 拷貝Tiny到微信小游戲項目中
打開Unity項目文件夾陌凳,找到"TinyExport/[項目名字]/html5/release"文件夾,將game.js拷貝到微信小游戲項目中的js文件夾下内舟,因為和原有文件重名合敦,所以將其重命名為tiny.js文件
微信小游戲文件夾結構
3. 適配API
打開game.js文件,修改為
import './js/libs/weapp-adapter'
import './js/libs/symbol'
// Fix window.performance.now
((window) => {
if (typeof window.performance === 'object' && typeof window.performance.now === 'function') {
const __window_performance_now = window.performance.now;
window.performance.now = () => {
return __window_performance_now() * 1000;
}
}
})(window || {})
import './js/tiny'
刪除tiny.js的下面一行代碼(如果需要調試TypeScript代碼也可以拷貝game.js.map文件到微信小游戲項目中)
//# sourceMappingURL=game.js.map
在tiny.js末尾添加代碼
ut._HTML.main();
找到下面這段代碼
var o=e.canvasElement;(o||(o=document.getElementById("UT_CANVAS")),o)&&(r!=("webgl2"==e.canvasMode||"webgl"==e.canvasMode)&&(ut._HTML.freeAllGL&&ut._HTML.freeAllGL(),console.log("Rebuilding canvas for renderer change."),o.parentNode.removeChild(o),o=0));
修改為
var o=canvas;
這樣就可以看到游戲運行了
MatchThree in Wechat IDE
4. 總結
目前音效和NativeFont文本(在Tiny官方的Galaxy Rider項目中使用)尚未適配谒获,如果有需要再加上