VR開發(fā)實(shí)戰(zhàn)CardBoard項(xiàng)目之小小畫廊

框架視圖

關(guān)鍵代碼

AnimaController

public class AnimaController : MonoBehaviour {
    //為了獲取自身的動(dòng)畫的變量
    protected Animator welcomeAnim;

    //為了獲取攝像機(jī)的動(dòng)畫公開的變量;
    public Animator cameraAnim;

    //定義一個(gè)開關(guān)是否啟動(dòng)開始播放動(dòng)畫连霉;
    private bool isWelcomeStart=false;


    // Use this for initialization
    void Start () {
        //自身動(dòng)畫賦值榴芳;
        welcomeAnim=gameObject.transform.GetComponent<Animator>();

        //一開始都不要播放;
        welcomeAnim.enabled=false;
        cameraAnim.enabled = false;
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
        //時(shí)間過了2秒后 并且開關(guān)是處于關(guān)閉的狀態(tài)下 開始播放動(dòng)畫
        if (Time.time>2&&!isWelcomeStart) {
            isWelcomeStart = true;
            welcomeAnim.enabled = true;

        }
    }

    /// <summary>
    ///播放放文字動(dòng)畫后 啟動(dòng)播放攝像機(jī)動(dòng)畫的事件跺撼; 
    /// </summary>
    public void enableCameraAnim(){
        cameraAnim.enabled = true;
    }
}

GalleryData

public class GalleryData  {

    //此腳本主要是用來顯示關(guān)鍵值得窟感;

    private string image;
    private string description;
    private string title;

    //設(shè)置set 和 get屬性;
    public void setImage(string image){
        this.image = image;
    }
    public string getImage(){
        return image;
    }



    public void setDescription(string description){
        this.description = description;
    }
    public string getDescription(){
        return description;
    }

    public void setTitle(string title){
        this.title = title;
    }
    public string getTitle(){
        return title;
    }
}

gameController

public class gameController : MonoBehaviour {

    //聲明一個(gè)公開的變量持有相機(jī)的應(yīng)用歉井;
    public CharacterController controller;

    //定義向前移動(dòng)或向后移動(dòng)的開關(guān)柿祈;
    private bool isforward;
    private bool isbackward;

    //定義一個(gè)初始化位置;
    private Vector3 initialPosition;

    //UI界面
    //定義點(diǎn)擊油畫的游戲?qū)ο?菜單節(jié)點(diǎn)
    public GameObject descriptionMenu;
    //定義公開的相片
    public Image image;
    //公開標(biāo)題的屬性
    public Text title;
    //定義公開描述的文本;
    public Text description;


    //播放完表示是否恩能夠移動(dòng)
    private bool canMove;

    //攝像機(jī)動(dòng)畫
    private Animator cameraAnim;
    //文本動(dòng)畫躏嚎;
    private Animator welcomeAnim;

    void Awake(){
        //開啟協(xié)程
        StartCoroutine (JsonLoader.LoadPaints ());
    }
    void Start () {
        //油畫介紹UI一開始隱藏界面
        descriptionMenu.SetActive(false);


        //初始化時(shí)候設(shè)置為false蜜自;
        isforward = false;
        isbackward = false;
    
        //開始時(shí)游戲不能控制 播放完畢后可以控制
        controller.enabled=false;
        canMove = false;

        //對(duì)兩個(gè)動(dòng)畫進(jìn)行賦值;
        cameraAnim=GameObject.Find("Main Camera").GetComponent<Animator>();
        welcomeAnim = GameObject.Find ("WelcomeGreeting").GetComponent<Animator> ();

    }
    

    void Update () {
        //如果可移動(dòng)且可以控制卢佣,擦能作一下操作重荠;
        if (canMove&&controller==true) {

            detectMoving ();
            //初始化位置為0;
            Vector3 axis = Vector3.zero;
            //輸入向上的箭頭
            if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)||isforward) {
                //向前移動(dòng)
                axis = Camera.main.transform.forward;
            }else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)||isbackward) {
                axis = -Camera.main.transform.forward;
            }else if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) {
                //定義旋轉(zhuǎn)的變量
                Vector3 rotation = this.transform.rotation.eulerAngles;
                rotation.y-=1;
                rotation.y = rotation.y %360;
                //重新賦值虚茶;
                this.transform.rotation = Quaternion.Euler (rotation);
            }else if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) {
                Vector3 rotation = this.transform.rotation.eulerAngles;
                rotation.y += 1;
                rotation.y = rotation.y % 360;
                this.transform.rotation = Quaternion.Euler (rotation);
            }

            //角色移動(dòng)控制戈鲁;
            controller.SimpleMove (axis*3.0f);

        }



        //在update函數(shù)中,如果點(diǎn)擊鼠標(biāo) 就把介紹油畫的Ui顯示出來嘹叫;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            //如果是顯示狀態(tài)婆殿,就把介紹UI隱藏起來;
            if (descriptionMenu.activeSelf==true) {
                descriptionMenu.SetActive(false);
                return;
            }
            //否則點(diǎn)擊油畫即顯示UI介紹的界面
            //定義一個(gè)從攝像機(jī)向前的方向罩扇;
            Vector3 direction = Camera.main.transform.forward;
            //定義存貯的碰撞信息
            RaycastHit hit;
            //定義一條射線
            Ray cameraRay=new Ray(Camera.main.transform.position,direction);

            //發(fā)出射線鸣皂;
            Physics.Raycast(cameraRay,out hit,100);//參數(shù)1:射線 參數(shù)2:射線方向 參數(shù)3:射進(jìn)去100;

            //如果射線碰撞到的是frame暮蹂,就顯示UI油畫介紹界面寞缝;
            if (hit.collider.gameObject.tag=="frame") {
                //通過json類下的方法查找(利用碰撞到的名字去查)
                GalleryData gdata=JsonLoader.FindGalleryinJson(hit.collider.gameObject.name);
                //圖片進(jìn)行賦值;
                image.sprite=Resources.Load("Sprites/"+gdata.getTitle(),typeof(Sprite)) as Sprite;
                //標(biāo)題的名字仰泻;
                title.text=gdata.getTitle();
                //描述
                description.text = gdata.getDescription();
                //把菜單顯示出來荆陆;
                descriptionMenu.SetActive(true);

            }

        }
    }

    /// <summary>
    /// 移動(dòng)的方法
    /// </summary>
    public void detectMoving(){
        //鼠標(biāo)按下;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            initialPosition = Input.mousePosition;
        } else if (Input.GetMouseButton (0)) {//持續(xù)按下鼠標(biāo)
            //判斷鼠標(biāo)移動(dòng)的位置集侯;
            //當(dāng)前鼠標(biāo)的值減去初始化的值小于-40 判斷不是向后走就是向前走
            if ((Input.mousePosition - initialPosition).x < -40) {
                //判斷不是向前就是向后
                if (!isbackward) {
                    isforward = true;
                }
            }
            //當(dāng)前鼠標(biāo)位置-初始化位置的值大于40被啼,判斷不是向前走就是向后走
            if ((Input.mousePosition-initialPosition).x>40) {
                if (!isforward) {
                    isbackward = true;
                }
            }
        }//判斷鼠標(biāo)抬起的時(shí)候
        else if (Input.GetMouseButtonUp(0)){
            //重新將開關(guān) 關(guān)閉
            isforward=false;
            isbackward = false;
        }

    } 

    /// <summary>
    /// 播放完動(dòng)畫后 動(dòng)畫就不能使用,游戲開始可以控制棠枉;
    /// </summary>
    public void EnableMovement(){
        //動(dòng)畫停止浓体;
        welcomeAnim.enabled = false;
        cameraAnim.enabled = false;
        //游戲開始可以控制辈讶;
        controller.enabled = true;
        canMove = true;
    }

}

JsonLoader

public class JsonLoader : MonoBehaviour {

    //定義一個(gè)靜態(tài)的json對(duì)象
    private static JSONObject gallerydata;

    //協(xié)程          
    public static IEnumerator LoadPaints(){//載入油畫
        //關(guān)鍵文件夾 載入 文件名 轉(zhuǎn)化成 textasset 對(duì)象
        TextAsset asset = Resources.Load ("nanogallerydata") as TextAsset;
        //靜態(tài)的命浴,實(shí)例化對(duì)象
        gallerydata = new JSONObject(asset.text);

        //便利鍵值對(duì);
        foreach (string key in gallerydata.keys) {
            //標(biāo)題
            string title = (gallerydata [key] ["title"]).str;
            //材料
            Material mat = Resources.Load ("Materials/"+title, typeof(Material)) as Material;
            //通過“Find”方法查找鍵賦值給 新對(duì)象 
            GameObject frame = GameObject.Find (key);
            //獲取相關(guān)組件下的材質(zhì)屬性 進(jìn)行賦值贱除;
            frame.GetComponent<MeshRenderer> ().material = mat;
            //獲取子組件下第一個(gè)組件的文本屬性進(jìn)行賦值生闲;
            frame.transform.GetChild (0).GetComponentInChildren<TextMesh> ().text = title;
        }
        //協(xié)程關(guān)鍵語(yǔ)句 返回空;
        yield return null;
    }

    //定義一個(gè)公開的靜態(tài)的函數(shù) 通過key查找的方法
    public static GalleryData FindGalleryinJson(string key){
        //實(shí)例化該類
        GalleryData gdata = new GalleryData ();
        //獲取key下面的游戲?qū)ο螅?        JSONObject galleryJson = gallerydata [key];
        //如果不是空 進(jìn)行賦值月幌;
        if (galleryJson != null) {
            gdata.setImage (galleryJson ["image"].str);
            gdata.setDescription (galleryJson ["description"].str);
            gdata.setTitle (galleryJson ["title"].str);
        }
        //把獲取的值進(jìn)行返回
        return gdata;
    }
}

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