ES2015之前句狼,只有全局作用于和函作用域
作用域是ECMAScript編程中非常重要的一個(gè)概念,良好的作用域控制技巧稱(chēng)為了ECMAScript開(kāi)發(fā)者必備的技能热某。以往的ECMAScript標(biāo)準(zhǔn)中腻菇,只有全局作用域和函數(shù)作用域。ES2015引入了塊級(jí)作用域昔馋。
示例1:
var foo = function() {
var local = {};
};
foo();
console.log(local); //=> undefined
//local處于函數(shù)作用域內(nèi)筹吐,外部無(wú)法訪問(wèn)
var bar = function() {
local = {};
};
bar();
console.log(local); //=>{}
// local未標(biāo)明var,默認(rèn)提升為全局作用域的變量秘遏,函數(shù)外的全局作用域內(nèi)可訪問(wèn)
示例2:
假設(shè)在頁(yè)面中丘薛,有一組按鈕(A、B邦危、C)洋侨,需求是,用戶(hù)點(diǎn)擊按鈕組中的按鈕時(shí)倦蚪,輸出點(diǎn)擊按鈕的標(biāo)簽值希坚。當(dāng)我們用一個(gè)統(tǒng)一的函數(shù)對(duì)事件進(jìn)行響應(yīng)時(shí),我們可能會(huì)像下面這樣去循環(huán)綁定這組按鈕的事件處理
var buttons = document.querySelectorAll(".button"); // 獲取按鈕組
var output = document.querySelector("#output"); // 獲取輸出容器元素
for(var i = 0; i< buttons.length; ++i) { // 循環(huán)為每個(gè)按鈕綁定點(diǎn)擊事件
buttons[i].addEventListener('click', function(evt){
output.innerText = buttons[i].innerText; // 期望顯示按鈕自身的值
}, false);
}
上面這段代碼看上去貌似沒(méi)問(wèn)題陵且,當(dāng)我們點(diǎn)擊任意一個(gè)按鈕時(shí)裁僧,程序都會(huì)報(bào)錯(cuò),提示Cannot read property 'innerText' of undefined慕购。因?yàn)檠h(huán)完成后i的值是3聊疲,buttons[3]并不存在。計(jì)數(shù)器i存在于上一層作用域中沪悲,就意味著在對(duì)它的引用被全部解除之前售睹,它胡一直保存著循環(huán)結(jié)束后的值,即按鈕的個(gè)數(shù)可训。
let定義變量的塊級(jí)作用域
for(let i = 0; i < buttons.length; ++i) {
// TODO
}
const定義常量
ES2015之前昌妹,對(duì)于常量的定義,一般都使用大寫(xiě)字母等方式來(lái)約定握截。這種妥協(xié)的“常量”是隨時(shí)可以被改變的飞崖。ES2015引入了const來(lái)定義常量
// 定義一個(gè)常量
const PI = 3.1415926;
// 嘗試修改
PI = 3.14; //=> Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
const確實(shí)創(chuàng)造了一個(gè)了一個(gè)不可變的內(nèi)存綁定,字符串谨胞、數(shù)字固歪、布爾值、undefined等基本值類(lèi)型因?yàn)橹皇褂昧艘欢蝺?nèi)存空間胯努,所以它們由const定義牢裳,便是天生的值不可變。但對(duì)于對(duì)象和數(shù)組這類(lèi)由若干內(nèi)存空間片段組成的值并不會(huì)被鎖定叶沛。
Object.freeze()讓對(duì)象首層屬性不可變
const obj1 = Object.freeze({
a: 1,
b: 2
});
obj1.a = 2; //=> Uncaught TypeError: Connot assign to read only property 'a' of object '<Object>'
const obj2 = Object.freeze({
a: {}
});
obj2.a.b = 1;
console.log(obj2); //=> {a: {b: 1}} 首層中存在對(duì)象蒲讯,對(duì)象值依然可以被改變
// 需要一個(gè)小工具來(lái)創(chuàng)建一個(gè)完全的值不可變對(duì)象
// Object.deepFreeze from MDN
// To make obj fully immutable, freeze each object in obj.
// To do so, we use this function.
Object.deepFreeze = function(obj) {
// Retrieve the property names defined on obj
var propNames = Object.getOwnPropertyNames(obj);
// Freeze properties before freezeing self
propNames.forEach(function(name) {
var prop = obj[name];
// Freeze prop if it is an object
if(typeof prop == 'object' && prop != null)
Object.deepFreeze(prop)
});
// Freeze self (no-op if already frozen)
return Object.freeze(obj);
}
const obj3 = Object.deepFreeze({
a: {
b: 1
}
});
obj3.a.c = 2; //=> Uncaught TypeError: Can't add property c, object is not extensible
與我們所熟知的全局常量不同,使用const定義的常量與let一樣灰署,可以產(chǎn)生塊級(jí)作用域效果判帮。
變量的生命周期
在ECMAScript中,一個(gè)變量的生命周期是固定的溉箕,由兩種因素決定晦墙,分別是作用域和對(duì)其的引用。
先用ES2015之前的代碼來(lái)看一下:
(function() {
var foo = 'A';
})();
console.log(foo); //=> undefined
可以看到在一個(gè)匿名函數(shù)作用域內(nèi)定義的變量foo肴茄,在脫離這個(gè)作用域后變量便不再存在晌畅。大部分ECMAScript引擎對(duì)垃圾收集的方式都是基于對(duì)變量的引用,當(dāng)一個(gè)變量的引用被全部解除時(shí)寡痰,變量便會(huì)被清楚抗楔。我們常用閉包(Closure)的方式延長(zhǎng)變量的生命周期:
閉包的原理是利用高階函數(shù)產(chǎn)生能夠穿透作用域的引用
function outter() {
const innerVariable = 'foobar';
return function() {
return innerVariable;
}
}
const fn = outter();
conlose.log(fn()); //=> foobar
這里成功地利用閉包將被定義在outter函數(shù)所形成作用域內(nèi)的常量innerVariable所在的作用域引出來(lái),從而在外部的作用域中能夠讀取到它的值氓癌。
let谓谦、const與新的循環(huán)語(yǔ)句
在ES5中,數(shù)組 (Array)被賦予了一個(gè)名為forEach的方法贪婉,傳入回調(diào)函數(shù)來(lái)解決當(dāng)時(shí)的for循環(huán)的作用域問(wèn)題反粥。
在ES2015(也叫ES6),引入了新的循環(huán)語(yǔ)句for-of疲迂,另外我有了let和const解決了塊級(jí)作用域才顿,于是乎,無(wú)需操心作用域的簡(jiǎn)潔的for循環(huán)又回來(lái)了尤蒿。
const arr = [1, 2, 3];
for(const item of arr) {
console.log(item);
}
// 配合ES2015的解構(gòu)(Destructuring)特性郑气,在處理JSON數(shù)據(jù)時(shí),更加得心應(yīng)手
const Zootopia = [
{name: 'Nick', gender: 1, species: 'Fox'},
{name: 'Judy', gender: 1, species: 'Bunny'}
];
for(const {name, species} of Zootopia) {
console.log(`Hi, I am ${name}, and I am a ${species}.`);
}
//=>
// Hi, I am Nick, and I am a Fox.
// Hi, I am Judy, and I am a Bunny.
在ES2015中腰池,數(shù)組再次被賦予了一個(gè)名為entries的方法尾组,它可以返回對(duì)應(yīng)的數(shù)組中每一個(gè)元素與其下標(biāo)配對(duì)的一個(gè)新數(shù)組:
const arr = ['a', 'b', 'c'];
console.log(arr.entries()); //=> [[0, 'a'], [1, 'b'], [2, 'c']]
這個(gè)新特性可以與解構(gòu)和for-of循環(huán)配合使用:
for(const [index, {name, species}] of Zootopia.entries()) {
console.log(`${index}. Hi, I am ${name}, and I am a ${species}.`);
}
//=>
// 0. Hi, I am Nick, and I am a Fox.
// 1. Hi, I am Judy, and I am a Bunny.