Android自定義View實(shí)現(xiàn)圖片放大,平移和顯示大圖片

先放效果:

images_viewer_display
images_viewer_display

圖片如果不顯示:點(diǎn)擊這里

前言

首先分析一下需求:將一個(gè)圖片顯示在屏幕上雏赦,并能夠?qū)ζ浞糯蠡蛘咂揭啤?br> 用 canvas 畫(huà) bitmap 主要有這么幾個(gè)方法。

void drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)
void drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
void drawBitmap(Bitmap bitmap, Matrix matrix, Paint paint)

第二個(gè)方法只能指定繪制的起點(diǎn),也就是說(shuō)只能實(shí)現(xiàn)平移讲坎,所以舍棄。
第一御蒲、三個(gè)方法都支持將bitmap變換后再顯示在屏幕上衣赶。區(qū)別是一個(gè)是使用矩形,一個(gè)是使用矩陣厚满。
矩形封裝的方法很有限府瞄,所以我采用了矩陣的方式實(shí)現(xiàn)變換(平移、放大碘箍、縮凶窆荨)

矩陣 (matrix)

先用一個(gè)圖來(lái)說(shuō)明矩陣的用途...


bitmap_display.png

假設(shè)A是圖片,B是手機(jī)屏幕丰榴,有一道光照在A上货邓,然后A在手機(jī)上有個(gè)投影A'。假設(shè)我們只能看到手機(jī)屏幕上的內(nèi)容四濒,那么如果光源的位置發(fā)生改變换况,那么A'在屏幕上的位置和大小也可能會(huì)隨之改變。
而矩陣在這里就充當(dāng)這光源的作用盗蟆。
矩陣提供這么幾類(lèi)方法

  1. tranlate: 移動(dòng)
  2. scale:縮放
  3. rotate:旋轉(zhuǎn)
  4. skew:傾斜

所以我們可以定義一個(gè)類(lèi)變量 matrixDraw 用來(lái)繪制 bitmap

val matrixDraw = Matrix()

對(duì)象池

因?yàn)閳D片在變換的時(shí)候需要用到不少矩形和矩陣戈二,為了防止大量創(chuàng)建這些對(duì)象產(chǎn)生內(nèi)存抖動(dòng),所以使用對(duì)象池進(jìn)行緩存喳资,每次拿一個(gè)使用后就存回去

    abstract class ObjectPool<T>(capacity: Int = 16) {
        val objects: Queue<T>
        var size = capacity
        init {
            objects = LinkedList()
        }
        /**
         *  get an object from pool , must restore it after using
         */
        fun get(): T {
            if (objects.size == 0) {
                return generateAnObject()
            }
            return reset(objects.poll())
        }
        fun restore(vararg t: T) {
            for (e in t) {
                if (objects.size < size) {
                    objects.offer(e)
                }
            }
        }
        protected abstract fun reset(t: T): T
        protected abstract fun generateAnObject(): T

    }

實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)

使用 GestureDetector 來(lái)處理滑動(dòng)操作觉吭,向下和向右滑動(dòng)時(shí)onScroll方法傳過(guò)來(lái)的 distanceX和distanceY都是負(fù)數(shù)。
使用方法:

? 重寫(xiě) onTouchEvent然后調(diào)用 gestureDetector.onTouchEvent(event)

val gestureDetector = GestureDetector(context, object : GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
            override fun onScroll(e1: MotionEvent, e2: MotionEvent, distanceX: Float, distanceY: Float): Boolean {
                log("onScroll $distanceX,$distanceY")
                moveImageBy(-distanceX, -distanceY)
                return true
            }
        })

moveImageBy()的方法很簡(jiǎn)單仆邓,直接對(duì) matrixDraw 進(jìn)行平移鲜滩,然后刷新view

fun moveImageBy(dx: Float, dy: Float) {
    matrixDraw.postTranslate(dx, dy)
    invalidate()
}

override fun onDraw(canvas: Canvas) = bitmap?.let {
    canvas.drawBitmap(it, matrixDraw, paint)
  } ?: Unit

滑動(dòng)處理很簡(jiǎn)單,到這里就結(jié)束了节值。

實(shí)現(xiàn)縮放

縮放的手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)和滑動(dòng)監(jiān)聽(tīng)一樣徙硅,寫(xiě)一個(gè)ScaleGestureDetector然后在 onTouchEvent調(diào)用相關(guān)方法。

val scaleGestureDetector = ScaleGestureDetector(context, object : ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener() {

            private var scaleFactorOld = 1f //use to remember the last scale factor

            override fun onScaleBegin(detector: ScaleGestureDetector): Boolean {
                focusPoint.set(detector.focusX, detector.focusY)
                val rawPosition = focusPoint.getRawPosition()
                if (!rawPosition.isInBitmap()) {
                    log(" $rawPosition is not in bitmap")
                    focusPoint.set(1f, 1f)
                    return false
                }
                scaleFactorOld = this@RegionImageView.matrixDraw.getScale()
                log("onDraw : onScaleBegin .....--------------------")
                return true
            }


            override fun onScale(detector: ScaleGestureDetector): Boolean {
                scaleImage(scaleFactorOld * detector.scaleFactor, focusPoint)
                return false
            }
        })

但在縮放開(kāi)始時(shí)搞疗,我們需要記錄一些東西闷游。
1. 縮放的焦點(diǎn):通過(guò)detector.focusXdetector.focusY我們能知道屏幕上的手機(jī)縮放的焦點(diǎn),而我們對(duì)圖片進(jìn)行縮放,所以必須知道改點(diǎn)對(duì)應(yīng)在bitmap中的坐標(biāo)脐往。
2. 當(dāng)前縮放的比例:由于detector.scaleFactor記錄的是這一次整個(gè)過(guò)程縮放的比例休吠,所以我們需要記錄下上一次已經(jīng)縮放的比例。

矩陣中public void mapPoints(float[] dst, float[] src)這個(gè)方法可以求出點(diǎn)src通過(guò)此矩陣變換后的坐標(biāo)业簿。所以我們將matrixDraw翻轉(zhuǎn)后再調(diào)用此方法瘤礁,便可以通過(guò)變換后的坐標(biāo)求出原坐標(biāo)。

    /**
     * use screen point to find this point of bitmap
     */
    private fun PointF.getRawPosition(): PointF = PointF(-1f, -1f).apply {
        matrixDraw.invert { invert ->
            val dest = FloatArray(2)
            invert.mapPoints(dest, floatArrayOf(this@getRawPosition.x, this@getRawPosition.y))
            x = dest[0]
            y = dest[1]
        }

    }

另外還有一個(gè)是判斷焦點(diǎn)是否在圖片內(nèi)梅尤,如果不在圖片內(nèi)那就直接返回柜思。

private fun PointF.isInBitmap() = x in 0..bitmapWidth && y in 0..bitmapHeight

開(kāi)始縮放圖片: 通過(guò)postScale來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的放大和縮小。由于不管是放大還是縮小還是平移巷燥,都是從當(dāng)前狀態(tài)為基礎(chǔ)進(jìn)行操作的赡盘。比如假設(shè)此時(shí)已經(jīng)對(duì)原圖片放大了兩倍了,那么再使用此方法放大兩倍缰揪,就將以四倍進(jìn)行顯示陨享。

    /**
     * @param scale : the scale factor of the picture
     * @param focus : the point of scale
     */
    fun scaleImage(scale: Float, focus: PointF) {
        log("scaleImage -- focus: $focus , scale: $scale")
        focusPoint.set(focus)
        matrixDraw.apply {
            //apply scale
            val oldScale = getScale()
            postScale(scale / oldScale, scale / oldScale, focus.x, focus.y)
        }
        invalidate()
    }

其中getScale就是獲取當(dāng)前矩陣的縮放比例,實(shí)現(xiàn)如下:

    private fun Matrix.getScale(): Float {
        val values = FloatArray(9)
        this.getValues(values)
        return values[0]
    }

此時(shí)我們就既能平移钝腺,也能放大縮小圖片了抛姑。

顯示大圖片的顯示

當(dāng)一張圖片非常非常大時(shí),若想放大圖片查看細(xì)節(jié)艳狐,肯定就要加載原圖定硝。但是圖片又非常大,全部加載進(jìn)來(lái)肯定就直接OOM了毫目, BitmapRegionDecoder提供了一個(gè)方法蔬啡,能夠加載一部分圖片。

public Bitmap decodeRegion(Rect rect, BitmapFactory.Options options)

傳入的矩形rect就是我們要加載圖片的區(qū)域镀虐。

首先我們需要繪制一個(gè)經(jīng)過(guò)縮放的圖片在屏幕上箱蟆,然后再在需要顯示高清圖片時(shí)再加載高清圖到內(nèi)存中。

為了不引起圖片錯(cuò)位(原來(lái)有一個(gè)縮放后的 bitmap 粉私,現(xiàn)在又在上面疊加一個(gè)高清的bitmap),所以必須將屏幕上顯示的區(qū)域在原圖中計(jì)算出來(lái)近零。就像這樣...

images_viewer_display_97.png

右上角的綠色方框就是當(dāng)前屏幕顯示的區(qū)域诺核。
那怎么計(jì)算呢?有兩種方法久信,兩種方法都差不多窖杀,所以只介紹一種

  1. 先得到一個(gè)矩形變量 rectScreen,它左上右下分別為0裙士,0入客,屏幕寬,屏幕高

  2. 反轉(zhuǎn)矩陣 matrixDraw 然后通過(guò)mapRect方法獲取屏幕在原圖上的位置,得到RectImage

  3. 因?yàn)?code>RectImage有可能會(huì)超出原圖的區(qū)域桌硫,所以再將RectImagebitmap的矩形相交夭咬,得到真實(shí)顯示區(qū)域。

代碼就不貼了铆隘,因?yàn)橛悬c(diǎn)多卓舵,可以上Github RegionImageView 查看。

后記

所有的代碼都在這里AndroidExamples膀钠。

另外當(dāng)前的實(shí)現(xiàn)非常簡(jiǎn)陋掏湾,很多問(wèn)題還需要解決,

當(dāng)然過(guò)程中也參考了不少別人的源碼

subsampling-scale-image-view

PinchImageView

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
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