上文中饿幅,我們已經(jīng)搞定路徑等問(wèn)題
1誉己、定義UI界面的布局
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這里有個(gè)錯(cuò)誤微猖,資源路徑少寫了“/“”谈息。
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2、設(shè)置啟動(dòng)資源加載場(chǎng)景
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直接運(yùn)行場(chǎng)景發(fā)現(xiàn)OK
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而我們的登錄或者注冊(cè)界面所掛載的腳本:
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問(wèn)題:
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3凛剥、解決問(wèn)題
3-1侠仇、提供接口來(lái)進(jìn)行一些指定頁(yè)面的打開(kāi)
可變數(shù)組,可變參數(shù)犁珠,當(dāng)我們不確定參數(shù)類型或者參數(shù)個(gè)數(shù)的時(shí)候可以使用可變數(shù)組來(lái)進(jìn)行
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具體用法:
if (args.Length != 0)
{
foreach (var item in args)
{
Debug.Log(item);
}
}
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3-2:接口制造
實(shí)際的打開(kāi)方法只是在最后一個(gè)逻炊。
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3-3:接口模型其實(shí)無(wú)非就是拿到數(shù)據(jù)模型來(lái)操控
那我們就創(chuàng)建面板的數(shù)據(jù)模型
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創(chuàng)建好數(shù)據(jù)模型,那么使用棧來(lái)存儲(chǔ)犁享,這樣我們不需要的時(shí)候直接pop出去余素,但是要將我們的面板數(shù)據(jù)模型push進(jìn)去
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