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SOLID 是面向?qū)ο笤O(shè)計5大重要原則的首字母縮寫,當(dāng)我們設(shè)計類和模塊時裆赵,遵守 SOLID 原則可以讓軟件更加健壯和穩(wěn)定。那么浴麻,什么是 SOLID 原則呢?本篇文章我將談?wù)?SOLID 原則在軟件開發(fā)中的具體使用囤攀。
單一職責(zé)原則(SRP)
單一職責(zé)原則(SRP)表明一個類有且只有一個職責(zé)软免。一個類就像容器一樣,它能添加任意數(shù)量的屬性焚挠、方法等膏萧。然而,如果你試圖讓一個類實現(xiàn)太多宣蔚,很快這個類就會變得笨重向抢。任意小的改變都將導(dǎo)致這個單一類的變化认境。當(dāng)你改了這個類胚委,你將需要重新測試一遍。如果你遵守 SRP叉信,你的類將變得簡潔和靈活亩冬。每一個類將負責(zé)單一的問題、任務(wù)或者它關(guān)注的點硼身,這種方式你只需要改變相應(yīng)的類硅急,只有這個類需要再次測試。SRP 核心是把整個問題分為小部分佳遂,并且每個小部分都將通過一個單獨的類負責(zé)营袜。
假設(shè)你在構(gòu)建一個應(yīng)用程序,其中有個模塊是根據(jù)條件搜索顧客并以Excel形式導(dǎo)出丑罪。隨著業(yè)務(wù)的發(fā)展荚板,搜索條件會不斷增加,導(dǎo)出數(shù)據(jù)的分類也會不斷增加吩屹。如果此時將搜索與數(shù)據(jù)導(dǎo)出功能放在同一個類中跪另,勢必會變的笨重起來,即使是微小的改動煤搜,也可能影響其他功能免绿。所以根據(jù)單一職責(zé)原則,一個類只有一個職責(zé)擦盾,故創(chuàng)建兩個單獨的類嘲驾,分別處理搜索以及導(dǎo)出數(shù)據(jù)淌哟。
開放封閉原則(OCP)
開放封閉原則(OCP)指出,一個類應(yīng)該對擴展開放辽故,對修改關(guān)閉绞绒。這意味一旦你創(chuàng)建了一個類并且應(yīng)用程序的其他部分開始使用它,你不應(yīng)該修改它榕暇。為什么呢蓬衡?因為如果你改變它,很可能你的改變會引發(fā)系統(tǒng)的崩潰彤枢。如果你需要一些額外功能狰晚,你應(yīng)該擴展這個類而不是修改它。使用這種方式缴啡,現(xiàn)有系統(tǒng)不會看到任何新變化的影響壁晒。同時,你只需要測試新創(chuàng)建的類业栅。
假設(shè)你現(xiàn)在正在開發(fā)一個 Web 應(yīng)用程序秒咐,包括一個在線納稅計算器。用戶可以訪問Web 頁面,指定他們的收入和費用的細節(jié),并使用一些數(shù)學(xué)公式來計算應(yīng)納稅額碘裕⌒。考慮到這一點,你創(chuàng)建了如下類:
public class TaxCalculator
{
public decimal Calculate(decimal income, decimal deduction, string country)
{
decimal taxAmount = 0;
decimal taxableIncome = income - deduction;
switch (country)
{
case "India":
//Todo calculation
break;
case "USA":
//Todo calculation
break;
case "UK":
//Todocalculation
break;
}
return taxAmount;
}
}
這個方法非常簡單帮孔,通過指定收入和支出雷滋,可以動態(tài)切換不同的國家計算不同的納稅額。但這里隱含了一個問題文兢,它只考慮了3個國家晤斩。當(dāng)這個 Web 應(yīng)用變得越來越流行時,越來越多的國家將被加進來姆坚,你不得不去修改 Calculate 方法澳泵。這違反了開放封閉原則,有可能你的修改會導(dǎo)致系統(tǒng)其他模塊的崩潰兼呵。
讓我們對這個功能進行重構(gòu)兔辅,以符合對擴展是開放,對修改是封閉的萍程。
根據(jù)類圖幢妄,可以看到通過繼承實現(xiàn)橫向的擴展,并且不會引發(fā)對其他不相關(guān)類的修改茫负。這時 TaxCalculator 類中的 Calculate 方法會異常簡單:
public decimal Calculate(CountryTaxCalculator obj)
{
decimal taxAmount = 0;
taxAmount = obj.CalculateTaxAmount();
return taxAmount;
}
里氏替換原則(LSP)
里氏替換原則指出蕉鸳,派生的子類應(yīng)該是可替換基類的,也就是說任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)潮尝。值得注意的是榕吼,當(dāng)你通過繼承實現(xiàn)多態(tài)行為時,如果派生類沒有遵守LSP勉失,可能會讓系統(tǒng)引發(fā)異常羹蚣。所以請謹慎使用繼承,只有確定是“is-a”的關(guān)系時才使用繼承乱凿。
假設(shè)你在開發(fā)一個大的門戶網(wǎng)站顽素,并提供很多定制的功能給終端用戶,根據(jù)用戶的級別徒蟆,系統(tǒng)提供了不同級別的設(shè)定胁出。考慮到這個需求段审,設(shè)計如下類圖:
可以看到全蝶,ISettings 接口有 GlobalSettings、SectionSettings 以及 UserSettings 三個不同的實現(xiàn)寺枉。GlobalSettings 設(shè)置會影響整個應(yīng)用程序,例如標(biāo)題抑淫、主題等。SectionSettings 適用于門戶的各個部分,如新聞姥闪、天氣始苇、體育等設(shè)置。UserSettings 為特定登錄用戶設(shè)置,如電子郵件和通知偏好甘畅。
這樣的設(shè)計沒問題埂蕊,但如果有另一個需求往弓,系統(tǒng)需要支持游客訪問疏唾,唯一區(qū)別是游客不支持系統(tǒng)的設(shè)定,為了滿足這個需求函似,你可能會如下設(shè)計:
public class GuestSettings : ISettings
{
public void GetSettings()
{
//get settings from database
//include guest name槐脏、ip address...
}
public void SetSettings()
{
//guests are not allowed set settings
throw new NotImplementedException();
}
}
這樣沒問題嗎?準確來說撇寞,系統(tǒng)存在隱患顿天。當(dāng)單獨使用 GuestSettings 時,因為我們了解游客不能設(shè)置蔑担,所以我們潛意識并不會主動調(diào)用 SetSettings 方法牌废。但是由于多態(tài),ISettings 接口的實現(xiàn)可以被替換為 GuestSettings 對象啤握,當(dāng)調(diào)用SetSettings 方法時鸟缕,可能會引發(fā)系統(tǒng)異常。
重構(gòu)這個功能,拆分為兩個不同的接口:IReadableSettings 和 IWritableSettings懂从。子類根據(jù)需求實現(xiàn)所需的接口授段。
接口隔離原則(ISP)
接口隔離原則(ISP)表明類不應(yīng)該被迫依賴他們不使用的方法,也就是說一個接口應(yīng)該擁有盡可能少的行為番甩,它是精簡的侵贵,也是單一的。
假設(shè)你正在開發(fā)一個電子商務(wù)的網(wǎng)站,需要有一個購物車和關(guān)聯(lián)訂單處理機制缘薛。你設(shè)計一個接口 IOrderProcessor,它用包含一個驗證信用卡是否有效的方法(ValidateCardInfo)以及收件人地址是否有效的方法(ValidateShippingAddress)窍育。與此同時,創(chuàng)建一個OnlineOrderProcessor 的類表示在線支付宴胧。
這非常好蔫骂,你的網(wǎng)站也能正常工作。現(xiàn)在讓我們來考慮另一種情形牺汤,假設(shè)在線信用卡支付不再有效辽旋,公司決定接受貨到付款支付。
乍一看,這個解決方案聽起來很簡單,你可以創(chuàng)建一個CashOnDeliveryProcessor 并實現(xiàn) IOrderProcessor 接口檐迟。貨到付款的購買方式不會涉及任何信貸卡驗證,所以补胚,CashOnDeliveryOrderProcessor 類內(nèi)部的 ValidateCardInfo 方法拋出 NotImplementedException。
這樣的設(shè)計在未來可能會出現(xiàn)的潛在問題追迟。假設(shè)由于某種原因在線信用用卡付款需要額外的驗證步驟溶其。自然,IOrderProcessor 將被修改,它將包括那些額外的方法,于此同時 OnlineOrderProcessor 將實現(xiàn)這些額外的方法敦间。然而,CashOnDeliveryOrderProcessor 盡管不需要任何的附加功能,但你必須實現(xiàn)這些附加的功能瓶逃。顯然,這違反了接口隔離原則廓块。
你需要將這個功能重構(gòu):
新的設(shè)計分成兩個接口厢绝。IOrderProcessor 接口只包含兩個方法:ValidateShippingAddress 和 ProcessOrder,而 ValidateCardInfo 抽象到到一個單獨的接口:IOnlineOrderProcessor〈铮現(xiàn)在,在線信用卡支付的任何改變只局限于IOnlineOrderProcessor 和它的子類實現(xiàn)昔汉,而 CashOnDeliveryOrderProcessor 是不會被影響。因此,新設(shè)計符合接口隔離原則拴清。
依賴倒置原則(DIP)
依賴倒置原則(DIP)表明高層模塊不應(yīng)該依賴低層模塊靶病,相反,他們應(yīng)該依賴抽象類或者接口口予。這意味著你不應(yīng)該在高層模塊中使用具體的低層模塊娄周。因為這樣的話,高層模塊變得緊耦合低層模塊沪停。如果明天煤辨,你改變了低層模塊,那么高層模塊也會被修改。根據(jù)DIP原則掷酗,高層模塊應(yīng)該依賴抽象(以抽象類或者接口的形式)调违,低層模塊也是如此。通過面向接口(抽象類)編程泻轰,緊耦合被移除技肩。
那么什么是高層模塊,什么是低層模塊呢浮声?通常情況下虚婿,我們會在一個類(高層模塊)的內(nèi)部實例化它依賴的對象(低層模塊),這樣勢必造成兩者的緊耦合泳挥,任何依賴對象的改變都將引起類的改變然痊。
依賴倒置原則表明高層模塊、低層模塊都依賴于抽象屉符,舉個例子剧浸,你現(xiàn)在正在開發(fā)一個通知系統(tǒng),當(dāng)用戶改變密碼時矗钟,郵件通知用戶唆香。
public class UserManager
{
public void ChangePassword(string username,string oldpwd,string newpwd)
{
EmailNotifier notifier = new EmailNotifier();
//add some logic and change password
//Notify the user
notifier.Notify("Password was changed on "+DateTime.Now);
}
}
這樣的實現(xiàn)在功能上沒有問題,但試想一下吨艇,新的需求希望通過SNS形式通知用戶躬它,那么我們只能手動將EmaiNorifier 替換為 SNSNotifier。在這兒东涡,UserManager 就是高層模塊冯吓,而EmailNotifier 就是低層模塊,他們彼此耦合疮跑。我們希望解耦组贺,依賴于抽象 INotifier,也就是面向接口的編程祸挪。
小結(jié)
本篇博客為大家介紹了面向?qū)ο笤O(shè)計的 SOLID 原則锣披,并以具體的案例輔助講解。你可以看到贿条,繼承和多態(tài)在SOLID 原則中扮演了非常重要的角色。我們的應(yīng)用程序不能過度設(shè)計增热,當(dāng)然也不能隨意設(shè)計整以。了解基本的 SOLID 原則能讓你的應(yīng)用程序變得健壯。你可以在Github 上查看具體的示例代碼:https://github.com/MEyes/SOLID.Principles
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