定義
在訪問者模式(Visitor Pattern)中,我們使用了一個訪問者類坷牛,它改變了元素類的執(zhí)行算法罕偎。通過這種方式,元素的執(zhí)行算法可以隨著訪問者改變而改變京闰。這種類型的設(shè)計模式屬于行為型模式颜及。根據(jù)模式,元素對象已接受訪問者對象蹂楣,這樣訪問者對象就可以處理元素對象上的操作俏站。
實現(xiàn)
我們將創(chuàng)建一個定義接受操作的 ComputerPart 接口。Keyboard痊土、Mouse肄扎、Monitor 和 Computer 是實現(xiàn)了 ComputerPart接口的實體類。我們將定義另一個接口 ComputerPartVisitor赁酝,它定義了訪問者類的操作犯祠。Computer 使用實體訪問者來執(zhí)行相應(yīng)的動作。
VisitorPatternDemo酌呆,我們的演示類使用 Computer衡载、ComputerPartVisitor 類來演示訪問者模式的用法。
步驟 1
定義一個表示元素的接口隙袁。
ComputerPart.java
public interface ComputerPart {
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
步驟 2
創(chuàng)建擴展了上述類的實體類痰娱。
Keyboard.java
public class Keyboard implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Monitor.java
public class Monitor implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Mouse.java
public class Mouse implements ComputerPart {
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
Computer.java
public class Computer implements ComputerPart {
ComputerPart[] parts;
public Computer(){
parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};
}
@Override
public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
parts[i].accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.visit(this);
}
}
步驟 3
定義一個表示訪問者的接口弃榨。
ComputerPartVisitor.java
public interface ComputerPartVisitor {
public void visit(Computer computer);
public void visit(Mouse mouse);
public void visit(Keyboard keyboard);
public void visit(Monitor monitor);
}
步驟 4
創(chuàng)建實現(xiàn)了上述類的實體訪問者。
ComputerPartDisplayVisitor.java
public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {
@Override
public void visit(Computer computer) {
System.out.println("Displaying Computer.");
}
@Override
public void visit(Mouse mouse) {
System.out.println("Displaying Mouse.");
}
@Override
public void visit(Keyboard keyboard) {
System.out.println("Displaying Keyboard.");
}
@Override
public void visit(Monitor monitor) {
System.out.println("Displaying Monitor.");
}
}
步驟 5
使用 ComputerPartDisplayVisitor 來顯示 Computer 的組成部分梨睁。
VisitorPatternDemo.java
public class VisitorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ComputerPart computer = new Computer();
computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
}
}
步驟 6
驗證輸出鲸睛。
Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.
``