僵尸戰(zhàn)場:區(qū)塊鏈的“爐石傳說”厚棵?Loom Network的大押注 | DApp101

這周嗡靡,墨鯽期待了很久的一款新游戲"僵尸戰(zhàn)場"(Zombie Battleground)終于上線了open alpha版本。"僵尸戰(zhàn)場"是Loom Network上的重點項目窟感,而Loom Network的定位正是下一代的以太坊區(qū)塊鏈應(yīng)用平臺。并且有多個評級機構(gòu)及媒體都認(rèn)為它是為游戲而生的以太坊側(cè)鏈歉井,能夠解決以太坊的性能瓶頸問題柿祈。

所以當(dāng)這個游戲的open alpha版本出來之后,墨鯽就趕緊去下載體驗了一下哩至。畢竟墨鯽記得貌似在某次訪談中躏嚎,"僵尸戰(zhàn)場"的創(chuàng)始團隊提到過萬一日活過十萬了呢?那大家就都來Loom上開發(fā)游戲了菩貌。所以墨鯽絕對不能錯過這支潛力股卢佣,馬上試玩起來。

"僵尸戰(zhàn)場"是一款構(gòu)建在Loom側(cè)鏈上的卡牌類側(cè)鏈游戲箭阶,這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)支持Android虚茶、iOS、Windows仇参、macOS四個平臺嘹叫,光這發(fā)布平臺就已經(jīng)吊打眾多游戲了。手機版可以直接在Google Play和App Store上下載诈乒,電腦版則可以在官網(wǎng)上進(jìn)行下載罩扇。

背景介紹

墨鯽首先嘗試了Windows版本,光從畫面上來看,精細(xì)程度還是比較能打的喂饥。

首頁里共有六個部分的功能消约,其中開包(open packs)和shop(商店)暫時都還未在這個版本中開放。

左下角的"员帮!"是游戲制作人員名單或粮,右下角則是一些參數(shù)設(shè)置。

最下方的ARMY則是卡牌詳情集侯。我們能看到現(xiàn)在"僵尸戰(zhàn)場"中一共有7種屬性的154張卡牌被啼,其中包括六種元素卡牌和一種工具牌。

六種屬性僵尸卡牌互相相克棠枉。具體的相克關(guān)系大概是火系>毒性>生命>土系>風(fēng)系>水系>火系浓体。官方給出的原因如下:

火系比毒性強,因為如果你將毒素和火焰混合辈讶,所有東西都會炸掉命浴。

毒性比生命強,因為沒有生命能在毒性廢料中生存贱除。

生命比土系強生闲,因為它從土中生長,并把它打破月幌。

土系比風(fēng)系強碍讯,因為風(fēng)無法輕易移動土。

風(fēng)系比水系強扯躺,因為水能通電捉兴,而風(fēng)能把水吹干。

水系比火系強录语,因為它能滅火倍啥。

工具牌則是非僵尸牌的卡牌,本身沒有攻擊與防御作用澎埠,而是一些輔助道具虽缕,能夠給自己buff或者給對手debuff的效果。

除了生命系是23張卡牌蒲稳、工具類為21張卡牌外氮趋,其他屬性的卡牌均為22張〗卡牌有分為4個等級凭峡,由弱到強,分別為普通决记、稀有摧冀、史詩和傳說,這也與稀有度有一定關(guān)系。高級的僵尸會對低級的僵尸產(chǎn)生一些特殊的影響能力索昂。

開始游戲

現(xiàn)在我們從首頁點進(jìn)play開始正式游戲建车。當(dāng)在初次進(jìn)入游戲時,會有一個新手指引的過程椒惨,主要為了給與不了解玩法與操作的玩家一些引導(dǎo)缤至,熟悉游戲戰(zhàn)斗時的操作。

游戲現(xiàn)在暫時僅支持英文版康谆,據(jù)官方稱中文版也在計劃中领斥,后續(xù)會開發(fā)上線。所以大家也不用太過擔(dān)心語言的問題沃暗。

正式進(jìn)入play界面后月洛,現(xiàn)在系統(tǒng)支持solo也就是PVE以及VS即PVP兩種模式。PVP現(xiàn)在僅開放匹配模式孽锥,排位及好友模式暫未開放嚼黔。建議玩家可以先在PVE練手熟悉卡牌及游戲流程,待操作成熟后可以嘗試去PVP場匹配對手惜辑。

進(jìn)入游戲后唬涧,你需要選擇一個卡組。其中盛撑,官方也有一個為了避免新手不熟悉卡牌而不知道選啥生成的一個新手卡組碎节。當(dāng)然推薦還是熟悉了卡牌后自己去新建一個卡組。

新建卡組的過程中抵卫,首先你需要選擇一個英雄狮荔,現(xiàn)階段有六種屬性的英雄可選,這與僵尸的屬性是一致的陌僵。每個英雄都會有五種獨特的元素能力,這些元素能力不是生來就具備的创坞,而是需要英雄戰(zhàn)斗勝利后升級所得到的碗短。玩家可以從已獲得的能力中挑選兩種能力裝備到英雄身上。

挑選完英雄后就需要選擇卡牌了题涨,卡牌的左上角是卡牌的屬性偎谁,右上角是該卡牌召喚上場時所需的Goo成本,左下角是該卡牌的攻擊力纲堵,右下角該卡牌的生命值巡雨。在卡牌的頁面上都有該卡牌的能力,大家可以多看一看熟悉卡牌的內(nèi)容席函☆硗卡牌旁的MELT是熔化按鈕,當(dāng)然這個測試版本是不支持的。

在編輯卡組時需要特別注意的是正蛙,你是不可以選擇克制你的英雄元素的卡牌督弓。比如我選擇使用了土系的英雄,就不可以選用生命系的卡牌乒验。

選擇完卡牌后愚隧,我們就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗了,兩個玩家最初都是5張牌锻全。在初次抓牌時狂塘,會提供給你前三張牌的信息,你也可以將這三張牌中暫時不需要的牌拖入上方的刷新區(qū)鳄厌,來確保初始手牌的可使用性荞胡。

進(jìn)入游戲戰(zhàn)斗界面可以看到,游戲左下角有個小瓶子部翘,這代表你現(xiàn)在擁有的Goo值硝训。越強的僵尸需要越多的Goo來召喚。每一輪玩家所得到的Goo瓶數(shù)都會增加新思。在第一回合你可以得到一瓶窖梁,第二回合得到兩瓶……以此類推。

右下角則是你現(xiàn)在的手牌夹囚,正中間是你的英雄纵刘,英雄的右上角標(biāo)注了現(xiàn)在你的英雄的生命值,兩端則是你的英雄的技能荸哟,技能有一定的冷卻時間假哎,需要在一定時間后才能得到釋放。在玩家的本輪行動完畢后即可點擊右方的END TURN紅色按鈕結(jié)束該回合行動鞍历。

當(dāng)你擁有足夠的Goo召喚你手牌中想要召喚的僵尸卡牌時舵抹,你就可以將它召喚到場上。一般的卡牌召喚到場上后會有一個休眠時間劣砍,需要一個回合后才可以進(jìn)行操作惧蛹。當(dāng)然也有一些特殊能力的僵尸是不需要休眠時間的,這個需要玩家自行去查看卡牌的具體技能刑枝。

玩家可以使用場上的僵尸對對手的僵尸或英雄直接攻擊香嗓,攻擊時將會對造成攻擊力相等的傷害,同時攻擊僵尸也將扣取被攻擊僵尸同等攻擊力的生命值装畅。玩家獲勝的方式就是對方的英雄生命值為0時靠娱,即使此時對方場上還有其他僵尸,也判定為失敗掠兄。需要注意的是像云,當(dāng)對方有heavy能力僵尸在場時锌雀,玩家是不可以對對方英雄直接攻擊的,必須先攻擊有heavy能力的僵尸苫费。而在其他情況下玩家是可以越過僵尸直接對對方英雄進(jìn)行攻擊的汤锨。

當(dāng)你獲得勝利后,你將會得到卡包等獎勵品百框,但是在測試版本中闲礼,該功能也未上線。你只能獲取一定的經(jīng)驗铐维,讓自己的英雄升級柬泽,以此獲得更多的技能。

整個游戲的大概玩法就是這個樣子嫁蛇,這次的open alpha版本沒有加入賬號系統(tǒng)锨并,數(shù)據(jù)也不會被保存到正式版本中,主要還是給大家熟悉一下玩法睬棚、常規(guī)卡牌以及基本操作第煮。讓玩家在正式版本前可以更熟悉這個游戲。

體驗總結(jié)

關(guān)于"僵尸戰(zhàn)場"的整個體驗流程還是非常舒適的抑党,在流暢度包警、畫面的精細(xì)度和游戲的競技性上都大大超越市面上絕大部分DApp。154張卡牌雖然不算多底靠,但也可以保證基本的可玩性害晦,后續(xù)的卡牌擴展可以再做調(diào)整。現(xiàn)階段卡牌的平衡性還比較合適暑中,暫時不存在過于bug的卡組壹瘟。

提到卡牌游戲確實不得不提《爐石傳說》,它在全球的風(fēng)靡程度也讓無數(shù)卡牌游戲開始紛紛效仿鳄逾。其實在爐石傳說前稻轨,卡牌游戲就作為競技類游戲的重要部分在不同領(lǐng)域活躍著,萬智牌雕凹、游戲王殴俱、混沌與秩序:對決等等。在爐石傳說大成功后请琳,卡牌游戲制作方也在尋找新的突破點粱挡。

無論是萬眾矚目期待的Gods Unchained還是這款"僵尸戰(zhàn)場"赠幕,都曾喊著打造區(qū)塊鏈版的"爐石傳說"的口號俄精。但DApp們即便是在游戲的打磨上下足了功夫,顯然在游戲質(zhì)量上仍不足以挑戰(zhàn)暴雪這樣的大廠出品的3A大作榕堰。在區(qū)塊鏈上卡牌資產(chǎn)自持及可流通性的亮點成為了一種彎道超車的捷徑竖慧。

Loom全力扶持的"僵尸戰(zhàn)場"能否被市場買單最終決定了Loom這條側(cè)鏈的命運嫌套,一旦游戲成功后,一定是會吸引新的游戲開發(fā)者參與基于Loom的游戲開發(fā)商圾旨。但另一個角度上踱讨,"僵尸戰(zhàn)場"能不能火也需要依靠Loom本身的質(zhì)量。若如游戲方所說砍的,"僵尸戰(zhàn)場"現(xiàn)階段所有行為都是上鏈操作痹筛,那這樣毫無區(qū)塊鏈插入的流暢體驗是對新手玩家非常友好,降低區(qū)塊鏈游戲門檻廓鞠,這些特點都是能撐得起游戲?qū)嵙Φ摹?/p>

但同時帚稠,不得不質(zhì)疑的是,在這樣流暢的體驗下床佳,Loom做出了多大的中心化的讓步滋早。在Loom的官網(wǎng)預(yù)售中,現(xiàn)僅支持銀行卡美元支付購買預(yù)售卡包砌们,并且在官網(wǎng)僅支持郵箱登錄杆麸。在郵箱注冊后,據(jù)官方解釋浪感,將會為游戲玩家自動生成側(cè)鏈地址昔头。這樣將地址私鑰與玩家賬號綁定的情況下有多大的安全風(fēng)險不得而知。

在電報群中提出的疑問仍未得到官方回應(yīng)

若最終資產(chǎn)歸屬是中心化的篮撑,那游戲的區(qū)塊鏈性質(zhì)便僅僅成為了噱頭减细,畢竟玩家在乎的核心不是游戲操作上鏈,而是游戲資產(chǎn)所有權(quán)赢笨。不過這都只是墨鯽的猜想未蝌,因為墨鯽本人也不研究技術(shù),只是一個普通的游戲愛好者茧妒。這次的open alpha版本讓人有一些驚喜萧吠,也不免有一些擔(dān)憂。畢竟"僵尸戰(zhàn)場"承載的期待過于高了桐筏,它的最終質(zhì)量不僅僅會決定了游戲的生死纸型,也決定了Loom Network這項最火熱的區(qū)塊鏈游戲底層設(shè)施項目的成敗。

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