一决瞳、介紹
???????GPUImage
是一個(gè)基于OpenGL ES 2.0
的開源的圖像處理庫(kù)认境,作者是Brad Larson聘萨。GPUImage
將OpenGL ES
封裝為簡(jiǎn)潔的Objective-C
或Swift
接口彬坏,可以用來給圖像朦促、實(shí)時(shí)相機(jī)視頻、電影等添加濾鏡栓始。
二务冕、使用
1.導(dǎo)入GPUImage兩種方式
a.使用 cocopods
導(dǎo)入
platform :ios, '9.0'
target 'GPUImageDemo' do
pod 'GPUImage'
end
注:給項(xiàng)目添加cocopods等操作在此不做多余贅述
b.手動(dòng)導(dǎo)入
(1).首先下載GPUImage,下載地址
(2).解壓后幻赚,在framework 目錄下禀忆,打開GPUImage.xcodeproj
工程
(3).因?yàn)?GPUImage是一個(gè)開源的庫(kù) ,所以需要自己生成 靜態(tài)庫(kù)(以前的笨方法把整個(gè)工程加入項(xiàng)目落恼,這在使用中出現(xiàn)了很不不必要的麻煩)
(4).運(yùn)行該工程(生成 用于真機(jī)和模擬器的lib)
(5).點(diǎn)擊Products下的 libGPUImage.a箩退,右鍵, show in finder 將 兩個(gè)lib 合并(方法佳谦,詳見關(guān)于 創(chuàng)建靜態(tài)庫(kù)的博文)
(6).將 GPUImage.h文件中包含的頭文件全部 提取到 header文件中
2.使用
(1).導(dǎo)入頭文件
#import <GPUImageView.h>
#import <GPUImage/GPUImage.h>
(2).使用濾鏡
UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"];
// 創(chuàng)建濾鏡
GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];
//設(shè)置要渲染的區(qū)域
[self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
[self.filter useNextFrameForImageCapture];
//獲取數(shù)據(jù)源
GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];
//添加上濾鏡
[stillImageSource addTarget:self.filter];
//開始渲染
[stillImageSource processImage];
//獲取渲染后的圖片
UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];
//加載出來
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250);
[self.view addSubview:imageView];
(3).效果
三戴涝、概念解析
output
為輸出源
intput
為輸入源
filter
為濾鏡
以下為濾鏡,添加了部分注釋
// Filters
#import "GPUImageFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputFilter.h"
#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化
#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
#import "GPUImageSepiaFilter.h" // 褐色(懷舊)
#import "GPUImageColorInvertFilter.h" // 反色
#import "GPUImageSaturationFilter.h" // 飽和度
#import "GPUImageContrastFilter.h" // 對(duì)比度
#import "GPUImageExposureFilter.h" // 曝光
#import "GPUImageBrightnessFilter.h" // 亮度
#import "GPUImageLevelsFilter.h" // 色階
#import "GPUImageSharpenFilter.h" //銳化
#import "GPUImageGammaFilter.h" //gamma:要應(yīng)用的灰度調(diào)整(0.0 - 3.0钻蔑,默認(rèn)為1.0)
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel邊緣檢測(cè)算法(白邊啥刻,黑內(nèi)容,有點(diǎn)漫畫的反色效果)
#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描
#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗線描邊)
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更細(xì)膩矢棚,上面是粗曠的畫風(fēng)
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建陰影和深度效果
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)濾波,水粉畫的模糊效果郑什;處理時(shí)間比較長(zhǎng),慎用
#import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h"
#import "GPUImageVignetteFilter.h" //暈影蒲肋,形成黑色圓形邊緣蘑拯,突出中間圖像的效果
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊
#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,選擇部分清晰
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //疊加,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重疊類型
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //減淡混合,通常用于重疊類型
#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩渦兜粘,中間形成卷曲的畫面
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩減淡混合
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于創(chuàng)建亮點(diǎn)和鏡頭眩光
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差異混合,通常用于創(chuàng)建更多變動(dòng)的顏色
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //強(qiáng)光混合,通常用于創(chuàng)建陰影效果
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合
#import "GPUImageColorBlendFilter.h"
#import "GPUImageHueBlendFilter.h"
#import "GPUImageSaturationBlendFilter.h"
#import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h"
#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" // 灰度
#import "GPUImageTransformFilter.h" //形狀變化
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度鍵混合
#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦朧加暗
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度閾
#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色調(diào)分離申窘,形成噪點(diǎn)效果
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒狀模糊
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自適應(yīng)閾值
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,魚眼效果
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收縮失真孔轴,凹面鏡
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉線陰影剃法,形成黑白網(wǎng)狀畫面
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩濾鏡,形成黑路鹰、淺藍(lán)贷洲、紫色塊的畫面
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圓像素化
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真收厨,哈哈鏡
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪點(diǎn),花邊噪點(diǎn)
#import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h"
#import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h"
#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白馬賽克
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //條紋模糊优构,中間清晰诵叁,上下兩端模糊
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷積,高亮大色塊變黑钦椭,加亮邊緣拧额、線條等
#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,帶有點(diǎn)3d的感覺
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny邊緣檢測(cè)算法
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //閾值邊緣檢測(cè)(效果與上差別不大)
#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合
#import "GPUImageHistogramFilter.h" // 色彩直方圖彪腔,顯示在圖片上
#import "GPUImageHistogramGenerator.h" // 色彩直方圖
#import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h"
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞維特(Prewitt)邊緣檢測(cè)(效果與Sobel差不多侥锦,貌似更平滑)
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative邊緣檢測(cè),畫面以藍(lán)色為主德挣,綠色為邊緣恭垦,帶彩色
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角點(diǎn)檢測(cè),會(huì)有綠色小十字顯示在圖片角點(diǎn)處
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上應(yīng)用前景的透明度
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制盲厌,只顯示亮度最高的像素署照,其他為黑
#import "GPUImageRGBFilter.h" // RGB
#import "GPUImageMedianFilter.h" //中間值祸泪,有種稍微模糊邊緣的效果
#import "GPUImageBilateralFilter.h" //雙邊模糊
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字
#import "GPUImageToneCurveFilter.h" // 色調(diào)曲線
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角點(diǎn)檢測(cè)吗浩,檢測(cè)點(diǎn)更多
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角點(diǎn)檢測(cè),與上差別不大
#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蝕邊緣模糊没隘,變黑白
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蝕邊緣模糊懂扼,有色彩
#import "GPUImageDilationFilter.h" //擴(kuò)展邊緣模糊,變黑白
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB擴(kuò)展邊緣模糊右蒲,有色彩
#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色調(diào)模糊
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //RGB擴(kuò)展邊緣模糊阀湿,有色彩
#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色調(diào)模糊,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊瑰妄,暗色會(huì)被提亮
#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丟失陷嘴,模糊(類似監(jiān)控?cái)z像效果)
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,圖形倒立
#import "GPUImageMonochromeFilter.h" // 單色
#import "GPUImageOpacityFilter.h" // 不透明度
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" // 提亮陰影
#import "GPUImageFalseColorFilter.h" // 色彩替換(替換亮部和暗部色彩)
#import "GPUImageHSBFilter.h"
#import "GPUImageHueFilter.h" //色度
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果
#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩調(diào)整
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup
#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變亮模糊效果
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于創(chuàng)建兩個(gè)圖像之間的動(dòng)畫變暗模糊效果
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圓點(diǎn)花樣
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //圖像黑白化间坐,并有大量噪點(diǎn)
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取樣灾挨,模糊效果
#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //純色
#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,圖像黑白(有類似漫畫效果)
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平橫
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度鍵
#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于圖像加亮
#import "GPUImageHighPassFilter.h" //圖像低于某值時(shí)顯示為黑
#import "GPUImageMotionDetector.h" //動(dòng)作檢測(cè)
#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //點(diǎn)染,圖像黑白化竹宋,由黑點(diǎn)構(gòu)成原圖的大致圖形
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制劳澄,只顯示亮度最高的像素,其他為黑蜈七,像素丟失更多
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //線條檢測(cè)
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行線檢測(cè)
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //閥值素描秒拔,形成有噪點(diǎn)的素描
#import "GPUImageLineGenerator.h" // 線條
#import "GPUImageLinearBurnBlendFilter.h"
#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"
#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"
#import "GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h"
#import "GPUImagePoissonBlendFilter.h"
#import "GPUImageMotionBlurFilter.h"
#import "GPUImageZoomBlurFilter.h"
#import "GPUImageLaplacianFilter.h"
#import "GPUImageiOSBlurFilter.h"
#import "GPUImageLuminanceRangeFilter.h"
#import "GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h"
#import "GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h"
#import "GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h"
#import "GPUImageThreeInputFilter.h"
#import "GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h"
ps: 大神請(qǐng)輕噴,如果覺得還行飒硅,請(qǐng)點(diǎn)個(gè)star砂缩,謝謝作谚!