運(yùn)營五年終上暢銷榜,鬼知道我們經(jīng)歷了什么莫秆!

首先聲明這不是一篇廣告间雀。

為避免廣告嫌疑,筆者將通篇不提這款游戲的名字及公司名字镊屎,觀者自見惹挟。

猜猜看啊~

你家老板換了?


最近有業(yè)內(nèi)朋友問我缝驳,你家游戲咋了连锯?換老板了?

我一臉黑人問號(⊙_⊙)?

原來是看見我家游戲上暢銷榜了用狱,還在討論是不是刷的运怖。(當(dāng)然也有我和同事各種刷朋友圈炫耀的功勞啦!)

總榜夏伊、付費(fèi)榜的各種套路大家都懂摇展,但是刷暢銷榜,若能刷進(jìn)前20溺忧,我敬他是條漢子咏连!

作為一只運(yùn)營汪,親身經(jīng)歷了這款游戲的成長砸狞,踩過無數(shù)的坑捻勉,經(jīng)歷過各種無助,憧憬過諸多美好……今天刀森,終于想寫點(diǎn)感受了!

如果您是位游戲玩家或者業(yè)內(nèi)人士报账,那您一定聽說過這款游戲甚至玩過研底。

它曾經(jīng)風(fēng)靡全國埠偿,至今仍有眾多用戶在玩,用戶年齡跨越10歲~35歲榜晦,用現(xiàn)在的話講冠蒋,算是個IP。


遇見機(jī)遇乾胶,短暫的成功


2011年抖剿,也許還要更早,那是諾基亞塞班(Symbian)統(tǒng)治著的時代识窿,這款游戲的手機(jī)版就已推出斩郎。

2013年,隨著安卓和蘋果智能手機(jī)的普及喻频,開啟了“手游元年”缩宜。“渠道”開始登上歷史舞臺甥温,成為了手游以及移動應(yīng)用流量的主要來源锻煌。各大手機(jī)助手、應(yīng)用平臺紛起姻蚓。而這款游戲在沒有任何聯(lián)運(yùn)和廣告投放的情況下宋梧,日活超過了100萬,貨真價實的100萬狰挡!

但不得不說捂龄,當(dāng)時的產(chǎn)品簡直糟糕透了!

一款手游該有的系統(tǒng)模型圆兵、操作體驗跺讯、數(shù)值、功能……一概沒有殉农。你能想象一款沒有新手引導(dǎo)刀脏、簽到、活動超凳、活躍愈污、郵件、社交轮傍、官網(wǎng)和永遠(yuǎn)找不到充值入口的手游是什么樣的么暂雹?

然而,我們就是辣么牛逼……

單一的買賣付費(fèi)模式创夜,想做個“充值送”都得靠后臺拉數(shù)據(jù)杭跪。跟同時期那些火爆的手游相比,我們錯過了太多機(jī)會。


節(jié)操與市場涧尿,微妙的平衡


2014年系奉,我們眼饞了一款又一款千萬流水產(chǎn)品的誕生,我們開始陸續(xù)跟各大主流渠道進(jìn)行聯(lián)運(yùn)姑廉,我們改過一次大版本缺亮,我們保持著一個月一個迭代版本的更新頻率……然并卵,我們守著線上線下的人口紅利桥言、品牌優(yōu)勢萌踱,卻高活躍低arpu,沒人愿意給你更多的資源号阿,“月千萬流水”幾乎已成為渠道對你另眼相看的分?jǐn)?shù)線并鸵。

游戲數(shù)據(jù)滑入低谷。

思來想去倦西,不得不“抽”能真!

一面頂著外面玩家的巨大壓力,一面頂著內(nèi)部壓力與頁游版“分道揚(yáng)鑣”扰柠,我們放下“節(jié)操”粉铐,開發(fā)更加符合市場需求的付費(fèi)模型,并上線“皮膚系統(tǒng)”增添付費(fèi)點(diǎn)卤档。

這一調(diào)整終于突破了瓶頸蝙泼,讓大家看到了挖掘的方向。


IP劝枣?跟我們并沒什么關(guān)系


2015年汤踏,產(chǎn)品做了很多功能,運(yùn)營也有了更多的資源舔腾,數(shù)據(jù)上了一個臺階溪胶,進(jìn)入了又一個平穩(wěn)運(yùn)營期。同時項目組立項quick版本稳诚,配置人力使用cocos2d引擎重新開發(fā)哗脖,新界面、新UI扳还、新操作才避、新特效……改頭換面。

但大半年的努力氨距,玩家們沒有買賬桑逝,渠道也沒空鳥我們!

這一年俏让,IP成為巨大賣點(diǎn)楞遏,影游聯(lián)動茬暇,端游涌入,蘋果榜單成為激烈戰(zhàn)場橱健。

而我們而钞,貌似也是個IP嘛沙廉!可是細(xì)究起來拘荡,只是個玩法IP,若跳出這個玩法撬陵,就難以號召玩家珊皿。

與此同時,糟糕的游戲服務(wù)巨税、數(shù)十次的頻繁“宕機(jī)”蟋定,讓玩家和我們都很疲倦。

熬到年底草添,公司的蘋果開發(fā)者賬號出現(xiàn)問題驶兜,導(dǎo)致游戲被蘋果降權(quán)清榜。在接下來長達(dá)一年的時間里远寸,幾乎只能靠搜索找到這款游戲抄淑。(幸好有線下產(chǎn)品做支持,線上自然量依然穩(wěn)定驰后,通過ASO優(yōu)化肆资,還能起到一定曝光的作用。)

累死累活忙了一年灶芝,卻特別沒有成就感郑原。


想做突破,不能只靠產(chǎn)品


2016年夜涕,公司經(jīng)歷了重組犯犁,“專業(yè)”成為了核心目標(biāo)。反觀我們之前做的女器,慘不忍睹酸役。

痛定思痛下,就是一個字——改晓避!

新手引導(dǎo)改了一版又一版簇捍,玩家成長線反復(fù)調(diào)整,獎勵設(shè)置從拍腦袋隨便想到系統(tǒng)地規(guī)劃俏拱,UI再一次推翻重來……各種優(yōu)化陸續(xù)上線暑塑,各種走查反復(fù)挑細(xì)節(jié)。

項目組干的風(fēng)生水起锅必,加班加得如火如荼事格,而運(yùn)營惕艳,卻一度陷入了迷茫。

游戲玩法門檻高注定了留存的差異驹愚,中長期的付費(fèi)模型注定比不上RPG远搪。項目組的開發(fā)時間有限,運(yùn)營資源和需求沒有了更多的支持……該怎么做逢捺?該做什么谁鳍?一時沒有了方向……

既然項目幾乎推倒重來,那么運(yùn)營也可以“推倒重來”劫瞳。

之前只是看似成功倘潜,還沒做到根上。想做突破志于,不止要靠產(chǎn)品涮因,還要會挖掘。

我們二三個人伺绽,花了幾天的時間养泡,重新做了數(shù)據(jù)推導(dǎo),重新計算投入產(chǎn)出奈应,反復(fù)討論梳理思路澜掩,對比同類產(chǎn)品,并做了一套產(chǎn)品整體優(yōu)化方案钥组,也從中也找出了一個關(guān)鍵點(diǎn)——二級貨幣输硝。

然而,在產(chǎn)品改進(jìn)之前程梦,還是要靠現(xiàn)有的功能和機(jī)制來實現(xiàn)点把。

我們?nèi)藶榈靥砑恿恕岸壺泿拧钡谰撸瑓⒄找患壺泿藕秃诵牡谰叨藘r值屿附,在游戲付費(fèi)結(jié)構(gòu)中進(jìn)行中轉(zhuǎn)郎逃,使用起來非常的靈活。前幾次的活動嘗試也比較成功挺份,后面接手的活動運(yùn)營也帶來了很多好的思路褒翰。

第一次收入高峰在“十一”長假,7天破500萬匀泊。

接著11月优训,我們發(fā)現(xiàn),這款游戲被蘋果放出來了各聘,榜單里可以看見了揣非!

至筆者落筆之時,我們的新版本還沒有上線躲因,但我們進(jìn)入了蘋果暢銷總榜早敬,最高升至第22位忌傻。

如今市場變化很快,相比榜單上的其他產(chǎn)品搞监,我們還是遜色的水孩,但是作為一款老產(chǎn)品,背負(fù)的歷史包袱和壓力琐驴,各中酸甜俘种,如人飲水,冷暖自知棍矛。


平穩(wěn)的運(yùn)營安疗,自我的成長


對不起,這不是篇干貨够委,只是篇回憶錄,可能還挺“標(biāo)題黨”怖现。一路寫下來茁帽,其實我們做得仍不怎么樣,缺乏決斷屈嗤、缺乏想象潘拨、缺乏執(zhí)行力,我們走了五年饶号,仍然有著缺陷铁追。

但有些心得還是可以分享:

我們保持著較快的更新頻率,讓用戶盡可能的得到新鮮感茫船,保持產(chǎn)品在一個相當(dāng)長的平穩(wěn)運(yùn)營期琅束。

我們不強(qiáng)制更新,珍惜每一個角落正默默使用的用戶算谈,每次服務(wù)升級前都會測試?yán)习姹镜募嫒菪陨鳎词褂蠦UG,也保證用戶能正常登陸然眼。

我們不怕失意艾船,活動不成功,功能不適用高每,都可以再嘗試屿岂。

我們訂閱號做到了近50萬,雖然不算多鲸匿,但擁有這么多核心用爷怀,是一筆看不到的財富。

我們的用戶群常年維護(hù)晒骇,有問題都盡量給予解答和處理霉撵,偶爾還會跟用戶聊聊天磺浙。

我們仔細(xì)收集用戶體驗,做用戶訪談徒坡,并整理成產(chǎn)品需求定期反饋和落實撕氧。

我們直面罵聲,感激我們的忠實用戶喇完,他們一邊恨鐵不成鋼伦泥,一邊支持著我們,要知道真正流失掉的用戶是一聲不吭的锦溪。

我們守得住寂寞不脯,團(tuán)隊中大部分人為一款產(chǎn)品堅持了三年、五年甚至更久刻诊,一起見證了移動互聯(lián)網(wǎng)時代和手游市場的發(fā)展防楷,其中的經(jīng)歷不比項目多的人來得少。

我們本身在成長则涯,學(xué)習(xí)流程化管理复局,學(xué)習(xí)有效地review,學(xué)習(xí)用數(shù)據(jù)說話……“感覺”往往會把自己誤導(dǎo)粟判。

進(jìn)入蘋果暢銷榜不是目標(biāo)亿昏,而是我們整個團(tuán)隊自我成長的成果,產(chǎn)品档礁、開發(fā)角钩、美術(shù)、測試呻澜、運(yùn)營递礼,每一個環(huán)節(jié)的成長。所有經(jīng)歷過的煩惱苦痛都在一次成功的嘗試后變得不值一提易迹,這就是我們團(tuán)隊的性格宰衙。

曾經(jīng)的輝煌不過是一場機(jī)緣,現(xiàn)實的落魄才是真正的挑戰(zhàn)睹欲。

以此紀(jì)念供炼,并與同道人,共勉窘疮。

2016年11月? 酷帥的花爺


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