塊屬性
在說塊屬性管理器之前,先說說塊屬性茵宪。屬性就是數(shù)據(jù)標簽或者說標記,附著在塊上缤削。這個標記可以是材料名稱 編號 價格 注釋等。屬性的標記=數(shù)據(jù)庫中的列名 也可以直接理解為屬性的名字吹榴,不能重復亭敢。預定義屬性時,不僅需要標記腊尚,還需要輸入提示 默認的值 文字格式 插入點以及模式信息吨拗,如下圖。
簡單的來說明的話婿斥,可以當作是自己給一個物品創(chuàng)建一個屬性劝篷,自己設定這個屬性的數(shù)值。拿一個游戲中的武器來舉例子民宿,他可能會有攻擊力娇妓,射程,爆炸范圍活鹰,傷害遞減哈恰,傷害類型等等-這些屬性都會對應不同的數(shù)值。預定義屬性就是為這個武器創(chuàng)建一個屬性志群,現(xiàn)在我們給武器創(chuàng)建一個暴擊率的屬性着绷,輸入值為5%。大體可以理解為100次攻擊可能有5次暴擊锌云。
言歸正傳荠医,我創(chuàng)建了一個塊,預定義了一個屬性:編號 提示內(nèi)容為:請輸入編號 其余均為默認桑涎”蛳颍可以根據(jù)屬性的類型,更改模式攻冷,根據(jù)需求選擇即可娃胆。
當我插入該塊的時候,就會彈出一個編輯屬性的對話框等曼,如下圖里烦。
塊屬性管理器
塊屬性管理器 命令為 BATTMAN 。偏向于全局預定義屬性的修改涉兽。
在這里可以看到選定的塊的所有預定義屬性招驴。修改之后可以在全局進行同步,也就是說已經(jīng)存在的塊也會被更改枷畏。
增強屬性編輯器
增強屬性編輯器的命令為 EATTEDIT别厘。與塊屬性管理器最大的不同在于,輸入命令并回車后拥诡,需要選擇一個塊触趴,如下圖氮发。
簡單舉個例子。下邊兩個同樣的塊冗懦,上方的塊的值為 466 下方的值為120.
輸入EATTEDIT命令并回車爽冕。選中上方的塊后。
可以看到數(shù)值為466披蕉,更改為233颈畸,如下圖,確定没讲。
數(shù)值便被修改為233眯娱,但僅限于剛才選中的塊。下方的塊則沒有改變爬凑。
簡單的總結(jié)下就是:塊屬性管理器用于修改預定義屬性的相關屬性 偏向全局徙缴。增強屬性編輯器則用于修改指定塊的值或相關屬性,不能用于全局嘁信。
塊屬性管理器用于編輯塊定義于样,增強屬性編輯器則用于編輯單個塊中的屬性。
在塊屬性管理器中潘靖,您可以按如下規(guī)則編輯塊定義:
在編輯塊定義的同時將更改應用于塊的所有現(xiàn)有實例(選中“將修改應用到現(xiàn)有參照”選項)穿剖。
只更改塊定義,待將來插入塊實例時再將更改應用于實例(不選中“將修改應用到現(xiàn)有參照”選項)卦溢。
在塊屬性管理器中携御,可以更改屬性值(如“標記”、“提示”和“默認”)既绕,但是不可編輯分配給各個塊中屬性值的值。例如官套,如果您將標記“COST”更改為“UNIT COST”州胳,您在某個特定塊中應用于“COST”值的值 19.99 不會改變崎岂。您將得到一個值為 19.99 的“UNIT COST”標記。
在塊屬性管理器中疲扎,使用“上移”和“下移”按鈕更改屬性的提示順序。
在增強屬性編輯器中捷雕,您可以按如下規(guī)則編輯單個塊:
更改只應用于選定的塊實例椒丧,無法應用于全局。
不能重新定義屬性值救巷,但是可以更改應用于塊屬性的單個值壶熏。
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