詳細(xì)分析Handler消息機(jī)制

Handler既然是一種消息機(jī)制赚抡,那它肯定會(huì)有個(gè)存放消息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),沒錯(cuò)它就叫Message絮记。

Message的鏈表結(jié)構(gòu)

在分析Handler之前肝集,基于Message是鏈表結(jié)構(gòu)的,先來寫一個(gè)鏈表钧椰。

public class MyMessage{
        public String what;
        //用一個(gè)全局變量保存下一個(gè)MyMessage的引用粹断。
        public MyMessage next
}

簡單的鏈表通過一個(gè)變量next來保存下一個(gè)數(shù)據(jù)的引用,那么只要擁有頭結(jié)點(diǎn)嫡霞,就可以獲取所有的鏈表數(shù)據(jù)了瓶埋。

簡單地概括一下Handler的消息機(jī)制運(yùn)作。

首先是在某個(gè)線程上诊沪,我叫它線程A养筒。
啊這個(gè)線程A他去吃韓國烤肉

  1. 線程A去吃韓國烤肉,韓國烤肉都有個(gè)爐子端姚,要有這個(gè)爐子并且打開它才能開始吃晕粪,這個(gè)爐子就是Looper,所以線程A一開始要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)Looper渐裸。而且對于一個(gè)人只有一個(gè)烤爐巫湘,你進(jìn)店說要兩個(gè)烤爐可是要被趕出去的。
    所以對于一個(gè)線程來說昏鹃,有且僅有一個(gè)Looper尚氛。
  2. 韓國烤肉好多肉吃的,有雪花牛肉洞渤,豬頸肉阅嘶,牛歡喜,豬大腸等等您宪,這些肉就是Message了奈懒。
  3. 韓國烤肉有個(gè)好處就是有服務(wù)員小姐姐幫你烤奠涌,線程A手指著這個(gè)雪花牛肉說,我要烤這個(gè)磷杏,線程A的hand就是handler了溜畅,handler.enqueueMessage這個(gè)操作就相當(dāng)于線程A手指這個(gè)雪花牛肉告訴服務(wù)員小姐姐說我要烤這個(gè),實(shí)際上是服務(wù)員小姐姐把肉放烤爐里面烤的极祸,她就是MessageQueue慈格。
  4. 烤爐Looper不停地烤啊烤,然后小姐姐MessageQueue看到肉快熟了遥金,就拿出來(MessageQueue.next())浴捆。拿出來后線程A的手(hand)就可以去拿肉message來吃了,也就是hander的處理稿械,所以handler還得處理消息选泻,自己點(diǎn)的牛歡喜,喊著淚也要自己吃完美莫。
  5. 肉在小姐姐沒拿出來之前都不能吃页眯,因?yàn)樯牟荒艹裕▓?zhí)行時(shí)間未到),所以MessageQueue.next()有阻塞操作厢呵。
  6. 烤爐上的這么多肉就是消息池窝撵,鏈表結(jié)構(gòu)的一些message,他們銜接在一起襟铭,按時(shí)間順序碌奉,早烤早熟。

好了簡單扯完后繼續(xù)深入分析寒砖。

Looper

以在應(yīng)用程序的入口ActivityThread.Main()開始赐劣。
在main函數(shù)執(zhí)行之前,系統(tǒng)已經(jīng)為應(yīng)用程序創(chuàng)建了一個(gè)進(jìn)程入撒。一個(gè)進(jìn)程開始肯定會(huì)有一個(gè)線程隆豹,這個(gè)就是程序的主線程。

public static void main(String[] args) {
    ...
    //為主線程創(chuàng)建Looper
    Looper.prepareMainLooper();
}

接著看prepareMainLooper

public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

 private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        //不允許重復(fù)創(chuàng)建
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //創(chuàng)建Looper并存入sThreadLocal茅逮,一個(gè)線程只有一個(gè)Looper
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

在看下Looper的構(gòu)造函數(shù)

 private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
 }

構(gòu)造函數(shù)里面實(shí)例化了一個(gè)MessageQueue對象璃赡。(就是一個(gè)烤爐給你安排了一個(gè)服務(wù)員小姐姐)。并且保存了當(dāng)前線程献雅。對于在ActivityThread來說就是應(yīng)用進(jìn)程的主線程碉考。

MessageQueue

 MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();//mPtr記錄native消息隊(duì)列的信息,NativeMessageQueue的指針
    }

native初始化并返回了NativeMessageQueue的指針給java層保存起來。
繼續(xù)看一下MessageQueue有什么重要的變量和方法挺身。

public final class MessageQueue {
     Message mMessages;
     Message next() {
        ...
    }
    boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
    }
}

mMessages其實(shí)貫穿了next和enqueueMessage侯谁。
這是當(dāng)然的,放消息和取消息肯定是離不開消息對象
服務(wù)員小姐姐烤肉,放和拿的都是肉墙贱。
那么先來看看這肉热芹。

Message

public final class Message implements Parcelable {
    public int what;
    int flags;
    long when;
    Bundle data;
    Handler target;
    Runnable callback;
    Message next; //有需要的時(shí)候通過next銜接成一個(gè)鏈表唉地。
    
    public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            //先從緩存池里面拿沟涨,判斷緩存池的頭節(jié)點(diǎn)也同樣是message類型的sPool是否為null
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;  //sPool不為null,用m存起來断凶,return用
                sPool = m.next;//把緩存池的頭節(jié)點(diǎn)sPool指向原來頭節(jié)點(diǎn)的下一個(gè) 因?yàn)樵瓉頊?zhǔn)備被使用了魁衙,下一個(gè)obtain操作智能使用原來的next的message
                m.next = null;//斷開原來頭節(jié)點(diǎn)對下一個(gè)next的指向报腔,方便釋放內(nèi)存
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();//頭節(jié)點(diǎn)為null,代表緩存池沒有剖淀,需要new一個(gè)message

    }

    public void recycle() {
        if (isInUse()) {
            if (gCheckRecycle) {
                throw new IllegalStateException("This message cannot be recycled because it "
                        + "is still in use.");
            }
            return;
        }
        recycleUnchecked();
    }
  void recycleUnchecked() {
        // Mark the message as in use while it remains in the recycled object pool.
        // Clear out all other details.
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

         synchronized (sPoolSync) {
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) { //緩存池最大數(shù)量為MAX_POOL_SIZE 50
                next = sPool; //這里是把執(zhí)行recyle操作的message的next指向當(dāng)前緩存池的頭結(jié)點(diǎn)
                sPool = this; // 然后把執(zhí)行recyle操作的message變成緩存池的頭結(jié)點(diǎn)纯蛾,典型的鏈表操作
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

Message的obtain和recycleUnchecked兩個(gè)方法實(shí)現(xiàn)了一個(gè)緩存池,是個(gè)以鏈表結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的隊(duì)列纵隔,先進(jìn)先出翻诉。每一次都從緩存池的頭節(jié)點(diǎn)取message容器,用完了就放回緩存池的頭節(jié)點(diǎn)并銜接上之前的緩存池的頭部巨朦。

再回到MessageQueue

MessageQueue 的發(fā)消息

enqueueMessage(Message msg, long when) 方法

if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

msg.target就是handler米丘,一般而言handler不能為空。
msg.isInUse()是判斷是否在使用中糊啡,inUse() true的話說明已經(jīng)在被使用了,不能重復(fù)處理吁津。

 synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }

判斷MessageQueue是否退出了棚蓄,對于在主線程而言,這個(gè)mQuitting 是false的不能退出碍脏,如果退出了梭依,就把msg.recycle掉然后return不繼續(xù)執(zhí)行。

            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                //普通消息
                // New head, wake up the event queue if blocked.
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                //異步消息典尾,消息屏障等
  1. 首先通過makeInuse把傳進(jìn)來的msg 標(biāo)志成inUse避免重復(fù)發(fā)役拴。
  2. 把msg的時(shí)間設(shè)置成傳進(jìn)來的when時(shí)間戳。
  3. 新增一局部變量指向mMessages實(shí)例钾埂。
  4. needWake 是否需要喚醒阻塞的布爾值河闰。
  5. 判斷p,即mMessages為null的話就是之前沒有任何消息褥紫,傳進(jìn)來的msg就是最新的消息姜性。
  6. 時(shí)間戳為0,或者傳進(jìn)來的when也就是msg的when是否比mMessages的when時(shí)間戳要小髓考,即可以認(rèn)為msg就是要處理的最新消息部念。
  7. msg.next = p; 把p接在最新要處理的消息的next處,銜接起來,這里相當(dāng)于把msg放到鏈表頭儡炼,next指向舊的mMessages妓湘。
  8. mMessages = msg,看得出mMessages其實(shí)就是消息池的鏈表頭乌询,這里把mMessages更新成msg多柑。
  9. needWake = mBlocked 這里我先告訴你應(yīng)該是true。
  10. else 部分是處理異步消息或者消息屏障的楣责。先忽略竣灌。

接著就是執(zhí)行nativeWake

if (needWake) {
    nativeWake(mPtr);
}

這里是喚醒在某個(gè)在阻塞等待的地方。因?yàn)橛邢sg了秆麸,然通知?jiǎng)e人來拿初嘹。
好比服務(wù)員小姐姐看到肉烤熟了。

MessageQueue 取消息

Message next() 方法

 final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

還沒初始化就return null沮趣。

 for (;;) {
            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);//阻塞操作,用于提取消息隊(duì)列中的消息

永不停止的循環(huán)里屯烦,有nativePollOnce個(gè)阻塞住,前面的nativeWake就是在這里喚醒的房铭,通過ptr來一對一關(guān)聯(lián)驻龟。

synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();//獲得當(dāng)前的時(shí)間戳
                Message prevMsg = null; //局部變量preMsg,初始值為null
                Message msg = mMessages;// 消息池的鏈表頭也就是最新要處理的消息的對象的引用賦給msg。

此時(shí)msg就是最新要處理的消息缸匪。

//消息屏障
if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }

上面是消息屏障翁狐,消息也是個(gè)message不過沒有target。正常的消息不會(huì)走這里因?yàn)閠arget都不為null凌蔬。
消息屏障這里是要從鏈表頭部開始遍歷露懒,直到找到msg.isAsynchronous()為true也就是異步消息,這個(gè)異步消息后面就可以通過preMsg.next來獲取砂心。msg = msg.next懈词,也就是說msg就是要處理的最新異步消息。

if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;

                        if (prevMsg != null) {/prevMsg不為空就是代表msg 是最新的異步消息
                            prevMsg.next = msg.next; // prevMsg->msg->msg.next 這里相當(dāng)于把msg remove了辩诞,變成了prevMsg->msg.next()
                        } else {// 這里是普通的同步消息處理
                            mMessages = msg.next;//要返回的是msg坎弯,這里把消息池鏈表頭更新為msg.next,就是鏈表頭指向下一條消息译暂。
                        }
                        msg.next = null; //斷開msg跟消息池得連接方便釋放內(nèi)存
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse(); //標(biāo)志成已使用
                        return msg;
                    }
                }
  1. 首先判斷時(shí)間抠忘,now < msg.when ,就是說你這個(gè)msg還沒到時(shí)間執(zhí)行

  2. if (prevMsg != null) {//prevMsg不為空就是代表msg 是最新的異步消息
    (1). prevMsg.next = msg.next; // prevMsg->msg->msg.next 這里相當(dāng)于把msg remove了秧秉,變成了prevMsg->msg.next()

  3. if (prevMsg != null) 為false // 這里是普通的同步消息處理
    (1). mMessages = msg.next;//要返回的是msg褐桌,這里把消息池鏈表頭更新為msg.next,就是鏈表頭指向下一條消息象迎。

  4. msg.next = null;//斷開msg跟消息池的連接荧嵌。

  5. msg.markInUse(); //標(biāo)志成已使用 最后返回呛踊。

以上一個(gè)普通的msg在MessageQueue里面的收發(fā)就完成了。就是說小姐姐把肉放進(jìn)烤爐烤熟了然后放一邊讓你拿了啦撮。

next()下半段的的pendingIdleHandler處理

在取消息的里還有當(dāng)if (msg != null) 為false的邏輯谭网,這里代表這沒有消息處理了。對于在ActivityThread的Looper的MessageQueue而言赃春,就是主線程閑置了愉择,此時(shí)MessageQueue會(huì)處理一些任務(wù)。
就好比织中,肉都放烤爐上了锥涕,小姐姐沒事干了,她去拿點(diǎn)調(diào)味料或者配料給你(免費(fèi)加芝士狭吼,我吃2阕埂)

 if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);

這里就是把判斷有沒有Idle任務(wù),這個(gè)我們開發(fā)的時(shí)候是可以自己定義idle任務(wù)和添加的刁笙。如果有沒有就下次了(下次一定)破花,并把mBlocked = true,狀態(tài)設(shè)置為不阻塞疲吸,好讓在enqueueMessage能執(zhí)行喚醒操作座每。
把這些任務(wù)放在mPendingIdleHandlers數(shù)組。

  for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }

                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }.

遍歷數(shù)組并執(zhí)行每一個(gè)Idler的queueIdle方法摘悴。Idler任務(wù)的queueIdle有個(gè)返回值峭梳,如果這個(gè)返回值是false,就mIdleHandlers.remove(idler);就代表只執(zhí)行一次烦租。
我們自定義Idler任務(wù)的話可以在queueIdle做想在線程閑置的時(shí)候做的操作延赌,如果需要不停地在一閑置就執(zhí)行的話,把queueIdle的返回值return true即可叉橱。

好比跟小姐姐說,你一有空就幫我拿點(diǎn)芝士吧...

Handler

終于來到線程A的手了者蠕。
吃韓國烤肉你除手點(diǎn)點(diǎn)要烤什么窃祝;=> Handler.enqueueMessage
還要自己含淚吃完; ==> Handler.handleMessage(Message msg)
一般是這樣的踱侣。

Handler.enqueueMessage

 private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

handler封裝了好幾個(gè)發(fā)送消息的方法粪小,包括post(Runnable r),sendEmptyMessage(int what)抡句,sendMessage(Message msg)等等最終都是調(diào)用了enqueueMessage方法探膊。
而enqueueMessage也很簡單直接使用了MessageQueue的enqueueMessage,前面已經(jīng)分析過了待榔。

小伙子想法很多逞壁,最后還是手點(diǎn)點(diǎn)讓MessageQueue小姐姐來烤了流济。
msg.target = this;
把發(fā)送消息的handler,放在msg的tartget變量上了腌闯。
這塊肉你哪只手點(diǎn)的绳瘟,想怎么吃?姿骏!

Handler.handleMessage

  public void handleMessage(Message msg) {
    }

這里是完全由子類實(shí)現(xiàn)糖声,你想怎么吃都可以。(建議雪花牛肉卷起芝士然后占點(diǎn)沙茶醬加醬油分瘦,手動(dòng)拇指)蘸泻。

不過可能有人不明白為什么最后在這里處理消息,其實(shí)這只是一般情況嘲玫,大多數(shù)是在這里處理的悦施。
下面再看看Looper。

再回到Looper

loop()

 for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
...
        try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }

最后會(huì)執(zhí)行msg.target.dispatchMessage(msg)趁冈,也就是從MessageQueue獲得最新要處理的message的target執(zhí)行dispatchMessage(msg)歼争。
前面handler發(fā)消息的時(shí)候msg.target = this就把handler放在target上了。
所以你點(diǎn)的渗勘,你要自己吃啊沐绒。
就是說handler發(fā)的這個(gè)消息,要自己來處理旺坠。

Handler.dispatchMessage.

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
  1. msg.callback 不為空的話就執(zhí)行handleCallback(msg);里面是
 private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

執(zhí)行了message.callback.run();
也就是說如果message本身有callback的話就執(zhí)行它的callback方法乔遮,就好比這塊肉是塊全肥的,天然的callback就是讓它一邊去吧取刃。然后小姐姐烤完了蹋肮,就讓它一邊去了。

  1. if (mCallback != null) 就執(zhí)行mCallback.handleMessage(msg)并且return不執(zhí)行下面了璧疗。
    看看mCallback這個(gè)全局變量在哪里初始化
 public Handler(Callback callback, boolean async) {
      mCallback = callback;
}

這里看得出我們可以用一個(gè)Callback來處理這些msg坯辩。
雪花牛肉給女朋友吃,我吃雪花

  1. handleMessage(msg); 如果前面兩個(gè)都不是的話就執(zhí)行handleMessage了崩侠。這也是一般情況的用法漆魔。

關(guān)于喚醒

是否能nativeWake的布爾值,needWake = mBlocked;在發(fā)送普通消息的時(shí)候却音,是直接把mBlocked這個(gè)值賦給needWake的改抡。可這就奇怪了系瓢。
閱讀源碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn) mBlocked = true;只有在pendingIdleHandlerCount <= 0 也就是說閑置的時(shí)候才會(huì)為true阿纤。那么邏輯上好像說不通。

  1. 雖說可能在剛MessageQueue創(chuàng)建的時(shí)候就進(jìn)入閑置狀態(tài)的話夷陋,這個(gè)值設(shè)置為true后欠拾,有新消息過來因?yàn)閚eedWake = mBlocked == true,可以執(zhí)行喚醒胰锌。
  2. 但是發(fā)送完第一條后,在next獲取到msg后就執(zhí)行mBlocked = false;所以即使后面連續(xù)發(fā)好幾條過來清蚀,也是不會(huì)喚醒的匕荸。
  3. 按我翻閱網(wǎng)上的blog,nativePollOnce如果沒有nativeWake的話是會(huì)一直阻塞的枷邪。
  4. 有個(gè)叫removeSyncBarrier的方法有nativeWake方法,其實(shí)去掉消息屏障榛搔。消息屏幕一般是在屏幕刷新用的。刷新完了就把消息屏障去掉东揣,然后喚醒践惑,執(zhí)行之前被屏障的消息。
final boolean needWake;

            Message prev = null;
            Message p = mMessages;
            while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {// 跳出循環(huán)的時(shí)候prev 不是消息屏障嘶卧,p是消息屏障
                prev = p;
                p = p.next;
            }
if (p == null) { // 如果發(fā)現(xiàn)沒有消息屏障尔觉,拋出異常
                throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
                        + " barrier token has not been posted or has already been removed.");
            }
            if (prev != null) {// prev 不為空,說明消息屏障并不在鏈表頭
                prev.next = p.next; // 這個(gè)操作相當(dāng)于把消息屏障 p remove掉芥吟,
                needWake = false; // 這種情況不需要喚醒
            } else {
                mMessages = p.next;  // prev 為空侦铜,證明鏈表頭開始的就是屏障,p.next就是屏障連接者的最新的消息
                needWake = mMessages == null || mMessages.target != null; // mMessages為null可以執(zhí)行idle任務(wù)钟鸵,或者target不為空就說明不是消息屏障也需要喚醒
            }
            p.recycleUnchecked();

            // If the loop is quitting then it is already awake.
            // We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
            if (needWake && !mQuitting) {
                nativeWake(mPtr);
            }

可以看的出來钉稍,removeSyncBarrier是有喚醒操作的,說明在屏幕刷新完后會(huì)喚醒阻塞棺耍。

流程總結(jié)

韓國烤肉挺好吃的贡未。

發(fā)消息:Looper.loop() => handler.enqueueMessage(msg) =>MessageQueue.enqueueMessage(msg)

收消息:MessageQueue.next => Looper.loop() msg =>Message.target. dispatchMessage
=> 1. handleCallback(msg);
=> 2. mCallback.handleMessage(msg)
=> 3. handler.handleMessage(msg)

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