《水星任務(wù)》這個(gè)故事終于寫完了拐纱。這是改編自桌游“禍不單行”一次活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)實(shí)錄晨川。
“禍不單行”使用的模組名為《水星任務(wù)》。從模組中的關(guān)鍵元素可以看出残制,該模組背景應(yīng)該是地球上的宇航員去往水星執(zhí)行任務(wù)發(fā)生的故事察迟。但大家玩得比較隨性斩狱,有些出圈,沒有在一開始定下這樣的基調(diào)扎瓶,以至于將故事演變?yōu)樾乔虼髴?zhàn)所踊。這其實(shí)是我不想看到的。不過從桌游的作用看概荷,大家只要玩得開心秕岛,互相通過這樣一款桌游了解彼此,也就達(dá)到了目的乍赫。
這是我字?jǐn)?shù)寫得最多的一個(gè)故事了瓣蛀。1節(jié)1千字左右,25節(jié)也就是2.5萬字雷厂。比起去年寫得最多的故事的1.3萬字惋增,算是一個(gè)雙倍的突破了。
這個(gè)故事寫得比較艱難改鲫,從4月23日到現(xiàn)在诈皿,足足寫了三個(gè)多月。剛玩完游戲的幾天里像棘,我一鼓作氣寫了6節(jié)稽亏。而后,因?yàn)槲业亩毘錾寺铺猓乙疹櫪掀藕⒆咏厍福瑳]心情寫,這樣耽擱了一個(gè)月烟零。等回來上班瘪松,寫起來就有些拖延了。用龜速來形容那是最貼合的了锨阿∠溃基本上是一周完成1節(jié)。
速度慢下來是有原因的墅诡,有外因也有內(nèi)因壳嚎。外因主要是受到素材過少的影響。
我們前期興致很高,確定彼此在游戲中的關(guān)系后烟馅,創(chuàng)意不斷涌現(xiàn)说庭,思維不斷爆發(fā)。這種無拘無束天馬行空的情節(jié)焙糟,為之后留下了大量無法自圓其說的坑口渔。游戲中這些坑在彼此嘻嘻哈哈的氣氛中被一筆帶過,但靜下心來細(xì)細(xì)思索穿撮,卻發(fā)現(xiàn)其中邏輯錯(cuò)漏百出,無法交織成一部連貫嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适禄居N乙环矫嬉鹬孛總€(gè)人當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)構(gòu)思的情節(jié)悦穿,一方面還要不斷地填坑,完善邏輯漏洞业踢。所以越到后面越難寫栗柒,只得另外構(gòu)思情節(jié),查缺補(bǔ)漏知举。
內(nèi)因還是受到個(gè)人能力的影響瞬沦。我是一個(gè)理科生,小時(shí)候讀書少雇锡,在語言敘述和遣詞造句上逛钻,都沒能達(dá)到寫作的一般水平。這方面我還需要多讀書锰提,多收集素材曙痘,多多練習(xí)。大家將主題延展到了偏科幻的范圍立肘,而我對(duì)于這樣的科幻書籍看的不多边坤,很難有所創(chuàng)新,只得從看過的影視劇中摘一些過時(shí)的元素塞進(jìn)去谅年,如月球基地茧痒、全息影像、星艦等元素融蹂。再有就是對(duì)于故事的理解不夠旺订。人物性格比較模糊,人物特點(diǎn)不夠鮮明突出殿较,也沒有核心的內(nèi)在主題耸峭,只能算是描述一些干巴巴的事情。這些在以后的寫作中要多多注意淋纲。
最后劳闹,我也要表揚(yáng)一下我自己。雖然我花了三個(gè)月就寫了2.5萬字,但對(duì)我來說也是不小的突破了本涕。先完成再完美业汰,沒有小說家是一遍就能寫出好作品來的,都是需要一遍遍修改才能登得上大雅之堂菩颖。這個(gè)故事我再考慮考慮样漆,看看能否再進(jìn)行一番改造吧。不過這是后話了晦闰,短期內(nèi)先寫些別的放祟。換換腦子吧。也許再回來看時(shí)呻右,我會(huì)有新的思路跪妥,新的想法,新的創(chuàng)意呢声滥!