【介紹】
?? ? ? D5 Render 是國(guó)內(nèi)軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于DXR和英偉達(dá)RTX光線追蹤技術(shù)研發(fā)的獨(dú)立渲染器肪凛,目前已經(jīng)開啟公測(cè)。在當(dāng)前的實(shí)時(shí)渲染器中,D5渲染器可以說對(duì)于光線的真實(shí)感把握可以說是最好的。它類似LUMION和URENDER渲染器有著快速的渲染,所見所得的交互互例,但它們沒有?D5 Render?的光線追蹤效果好。
▍渲染器特性 :
1、高精度的快速GI:使用空間離散采樣关顷,讓渲染更加干凈平滑肩杈,畫面更加流暢細(xì)膩。
2解寝、 實(shí)時(shí)準(zhǔn)確的反射:高精度實(shí)時(shí)反射扩然。通過在反射模塊中加入 GI,解決了屏幕空間反射的眾多缺陷聋伦,大幅提升了畫面質(zhì)感夫偶。?
3界睁、AI 智能降噪:基于 Intel 人工智能降噪。
4兵拢、分圖層降噪翻斟。?
▍?照明系統(tǒng):
1腻扇、自定義太陽(yáng)光照:無(wú)論是真實(shí)世界的效果债热,還是超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn),自定義太陽(yáng)可以模擬無(wú)限平行光幼苛,從天空穹頂提供基礎(chǔ)的環(huán)境照明窒篱。?
2、便捷的人工光源:多種燈光類型舶沿,便捷的擺放方式墙杯,優(yōu)秀的照明質(zhì)量,上易于編輯的參數(shù)括荡。?
3高镐、支持 HDR 照明:載入自定義 HDR 環(huán)境貼圖,配合天光照明畸冲,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)光照效果嫉髓。?
4、物理真實(shí)的天空:通過程序模塊召夹,生成一張能隨太陽(yáng)變化的天空貼圖岩喷,渲染能獲得物理真實(shí)的光照恕沫。?
5监憎、自發(fā)光材質(zhì):自發(fā)光材質(zhì)能高質(zhì)量照亮場(chǎng)景,它的渲染的速度和質(zhì)量婶溯,都有大幅的提升鲸阔。
6、 自動(dòng)曝光:自適應(yīng)場(chǎng)景光環(huán)境迄委,自動(dòng)偵測(cè)場(chǎng)景亮度褐筛,調(diào)節(jié)畫面曝光值。
▍?后期特性:
1渔扎、調(diào)色控制:在D5中直接進(jìn)行校色工作,通過色溫信轿、對(duì)比度晃痴,飽和度等残吩。?
2、風(fēng)格化預(yù)設(shè):預(yù)設(shè)白模效果倘核,忽略材質(zhì)影響泣侮,直觀展示場(chǎng)景模型及燈光。?
3紧唱、鏡頭景深:確定場(chǎng)景焦點(diǎn)活尊,設(shè)置相機(jī)景深,突出拍攝主體漏益,提示畫面層次蛹锰。
4、體積光特效:模擬空氣霧化效果遭庶,增加環(huán)境空氣感宁仔。
▍?視角操作特性:
1、 面向設(shè)計(jì)的交互:D5 RENDER 將設(shè)計(jì)工作劃分為不同場(chǎng)景峦睡,從模型導(dǎo)入到渲染出圖翎苫,精簡(jiǎn)工具,專注每一步榨了。?
2煎谍、多選成組:選擇場(chǎng)景中多項(xiàng)燈光或模型,編輯成組龙屉,統(tǒng)一調(diào)整參數(shù)呐粘,提高工作效率。?
3转捕、視角模式:保留 SketchUp 傳統(tǒng)視圖操作方式作岖,加入常見渲染器飛行視圖模式。
▍?材質(zhì)模塊特性?
1五芝、支持 PBR 材質(zhì):D5 RENDER使用 PBR(Physically-Based Rendering)材質(zhì)系統(tǒng)痘儡,使材質(zhì)在任何光照下,都能表現(xiàn)出準(zhǔn)確且唯一的結(jié)果枢步。?
2沉删、材質(zhì)庫(kù):D5 RENDER 中提供了豐富且優(yōu)秀的 PBR 材質(zhì),包含室內(nèi)及建筑等常見應(yīng)用場(chǎng)景醉途,可直接添加在渲染場(chǎng)景矾瑰。
3、材質(zhì)工具:場(chǎng)景中可以快速選擇和復(fù)制材質(zhì)隘擎。吸色筆快速選擇模型材質(zhì)殴穴,格式刷一鍵復(fù)用。?
4、材質(zhì)編輯器:參數(shù)化的編輯模式采幌,能根據(jù)基礎(chǔ)漫反射貼圖自動(dòng)生成法線恍涂、金屬度、高光等多張貼圖植榕。每張貼圖還可獨(dú)立自定義修改再沧,深度編輯。
▍模型格式特性:
多格式支持:SKP尊残、FBX炒瘸、DRS、D5A寝衫、配景素材貼圖
▍導(dǎo)出特性::
1顷扩、真實(shí)相機(jī)參數(shù):通過簡(jiǎn)單的參數(shù)設(shè)置,渲染出圖如同在真實(shí)世界中拍照慰毅。
2隘截、視頻:沉浸式的表達(dá),最高每秒渲染X幀汹胃,高效的算法讓動(dòng)畫成為可能婶芭。 720全景圖 快速預(yù)覽功能:針對(duì)非 RTX 顯卡,使用當(dāng)前場(chǎng)景中光照着饥,在出圖前犀农,快速獲得準(zhǔn)確且真實(shí)的效果。
3、 多張通道圖:拍照的同時(shí)轨奄,可生成包括 AO孟害、反射、材質(zhì) ID 等在內(nèi)多張通道圖挪拟,方便使用圖像處理軟件后期編輯挨务。
▍?最低軟硬件需求:?
1果漾、系統(tǒng):僅支持 Windows 10 v1809 以上系統(tǒng) 顯卡:
2球切、GTX 1060 6GB 以上 顯卡驅(qū)動(dòng):GameReady425.31WHQL以上
3、CPU:支持 SSE4.1 指令集 內(nèi)存:16 GB
4绒障、軟件安裝: 安裝D5 渲染器所需磁盤空間為 1.4 GB吨凑。
【下載安裝】
【工作流程】
? ?D5渲染器-官方使用指南-完整版? ?點(diǎn)擊觀看
【后記】
? ? ? ?1、最近蒙幻,剛剛知道國(guó)內(nèi)技術(shù)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的這款D5渲染器嚷那。春節(jié)這幾日,嘗試使用之后杆煞,我的內(nèi)心久久沒有平靜魏宽。一方面感嘆國(guó)人的技術(shù)能力,終于在渲染器開發(fā)這方面追趕上來(lái)决乎;另一方面寫實(shí)渲染向著GPU運(yùn)算和PBR發(fā)展的預(yù)判是對(duì)的队询,渲染越來(lái)越真實(shí),操作越來(lái)越簡(jiǎn)單构诚。我去年就在文章的后記說過蚌斩,渲染器大戰(zhàn)來(lái)了!隨著硬件和新技術(shù)的發(fā)展范嘱,渲染器開發(fā)也出現(xiàn)了高峰期送膳,各種平臺(tái)的渲染器層出不窮,渲染器效率也越來(lái)越高丑蛤。比如用SKETCHUP平臺(tái)來(lái)說叠聋,它擅長(zhǎng)建模。所以受裹,有很多公司為其開發(fā)了眾多的渲染插件碌补,其中經(jīng)常使用的就是VRAY了虏束。由于過去的VRAY交互不好,CPU運(yùn)算渲染速度也不是很快厦章。后來(lái)Thea渲染插件來(lái)了镇匀,它是以CPU和GPU混合計(jì)算產(chǎn)生了強(qiáng)大的實(shí)時(shí)交互能力,這個(gè)渲染器在2018年流行了起來(lái)袜啃。再后來(lái)汗侵,游戲引擎渲染器Enscape來(lái)了,它是以GPU計(jì)算為主群发,渲染速度更快晃择,實(shí)時(shí)交互效果更好。再再后來(lái)也物,D5 這款國(guó)內(nèi)開發(fā)的宫屠,以GPU運(yùn)算+PBR渲染器終于也來(lái)了。SKETCHUP平臺(tái)的渲染器正在不斷地更新?lián)Q代滑蚯!喜歡渲染的我浪蹂,內(nèi)心怎能平靜啊。
? ? ? ?2告材、D5這款獨(dú)立渲染器坤次,自帶了材質(zhì)庫(kù)、燈光等資源斥赋,不能建模缰猴。模型只能從其他三維軟件導(dǎo)入,最好是SKETCHUP的SKP模型疤剑。為什么呢滑绒?因?yàn)镾KP不僅包含模型,而且還能自帶貼圖隘膘。其渲染類似LUMION疑故,又與C4D平臺(tái)的URENDER類似,但URENDER不支持光線追蹤全局光渲染技術(shù)弯菊。有了D5 渲染器幫助纵势,在室內(nèi)外建筑寫實(shí)渲染的這方面,足夠用了管钳。D5是物理渲染器钦铁,渲染真實(shí)最為擅長(zhǎng)。如果你想從事藝術(shù)創(chuàng)作才漆,C4D自帶渲染器牛曹、VRAY、ARNOLD栽烂、REDSHIFT渲染器可以考慮一下躏仇。這類渲染器的特點(diǎn)就是參數(shù)眾多,稍微修改一下腺办,就能渲染出非物流的效果焰手。
? ? ? ?3、關(guān)于D5渲染器常見問題躬拢,官方回答截圖